学习要点
设计模式有很多种,各有自己的使用场景,学习和消化这些设计模式,逐步提升编程能力。本文参考了国外大神源链接,有对应的中文翻译
使用场景
解决接口不兼容问题
使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
例子
根据参数播放不同的音乐
代码
参考菜鸟教程
播放mp3
推荐参考
2019年03月06日又看到一篇文章写得很透彻适配器
// 播放器base接口
public interface PlayBaseInterface {
public void play(String fileName);
}
// 播放mp3
public class PlayerMp3Imp implements PlayBaseInterface {
@Override
public void play(String fileName) {
System.out.println("playMp3");
}
}
//播放mp4
public class PlayerMp4Imp implements PlayBaseInterface {
@Override
public void play(String fileName) {
System.out.println("playMp4");
}
}
// 适配器实现类
public class MediaAdapter implements AdapterPlayInterface {
PlayBaseInterface advancedMusicPlayer;
public MediaAdapter(PlayBaseInterface base){
advancedMusicPlayer = base;
}
@Override
public void play(String fileName) {
advancedMusicPlayer.play(fileName);
}
}
//适配器接口
public interface AdapterPlayInterface {
public void play(String fileName);
}
//测试main方法
public class AdapterDemoRun {
public static void main(String[] args) {
PlayBaseInterface play = new PlayerMp4Imp();
MediaAdapter audioPlayer = new MediaAdapter(play);
audioPlayer.play("beyond the horizon.mp3");
}
}
总结
以上代码部分,是参考网上的例子简化后的demo,个人觉得对于已有的实现,播放mp3和mp4,现在需要兼容播放两种格式的音乐,不想修改已有的代码逻辑,创建适配器接口和适配器实现类,实际调用原有的方法,最终通过适配器实现兼容功能。