设计模式-适配器模式

字数 306阅读 17

学习要点

设计模式有很多种,各有自己的使用场景,学习和消化这些设计模式,逐步提升编程能力。本文参考了国外大神源链接,有对应的中文翻译

使用场景

解决接口不兼容问题
使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

例子

根据参数播放不同的音乐

代码

参考菜鸟教程
播放mp3

推荐参考

2019年03月06日又看到一篇文章写得很透彻适配器

// 播放器base接口
public interface PlayBaseInterface {
   public void play(String fileName);
}
// 播放mp3
public class PlayerMp3Imp implements PlayBaseInterface {
   @Override
   public void play(String fileName) {
       System.out.println("playMp3");
   }
}
//播放mp4
public class PlayerMp4Imp implements PlayBaseInterface {
    @Override
    public void play(String fileName) {
        System.out.println("playMp4");
    }
}
// 适配器实现类
public class MediaAdapter implements AdapterPlayInterface {
   PlayBaseInterface advancedMusicPlayer;
   public MediaAdapter(PlayBaseInterface base){
         advancedMusicPlayer = base;
   }
 
   @Override
   public void play(String fileName) {
         advancedMusicPlayer.play(fileName);
   }
}
//适配器接口
public interface AdapterPlayInterface {
    public void play(String fileName);
}
//测试main方法
public class AdapterDemoRun {
    public static void main(String[] args) {
        PlayBaseInterface play = new PlayerMp4Imp();
        MediaAdapter audioPlayer = new MediaAdapter(play);
        audioPlayer.play("beyond the horizon.mp3");
    }
}

总结

以上代码部分,是参考网上的例子简化后的demo,个人觉得对于已有的实现,播放mp3和mp4,现在需要兼容播放两种格式的音乐,不想修改已有的代码逻辑,创建适配器接口和适配器实现类,实际调用原有的方法,最终通过适配器实现兼容功能。

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