IOS视图控制对象的生命周期

iOS视图控制对象生命周期:

init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的区别及用途

init-初始化程序

viewDidLoad-加载视图

viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用;

viewDidApper-UIViewController对象的视图已经加入到窗口时调用;

viewWillDisappear-UIViewController对象的视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用;

viewDidDisappear-UIViewController对象的视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用;

viewVillUnload-当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用;

viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。

视图控制对象通过alloc和init来创建,但是**视图控制对象不会在创建的那一刻就马上创建相应的视图,而是等到需要使用的时候才通过调用loadView来创建,这样的做法能提高内存的使用率**。比如,当某个标签有很多UIViewController对象,那么对于任何一个UIViewController对象的视图,只有相应的标签被选中时才会被创建出来。

比如如下代码:

我们将UIViewController的init方法中访问的实例变量view在init中将背景设置为黄.色,运行程序,我们能发现背景的确变成了黄.色,但是,在我们还没有需要使用视图的时候,该视图已经加载好了,在UIViewController的初始方法中访问实例变量view,会导致延迟载入机制失效,这个问题看上去不是很严重,但是如果考虑到内存过低警告,那么问题就大了。。。

运行程序,选择模拟器中的硬件->模拟内存过低警告,我们会发现,原本设置的黄.色背景不见了,这是因为,内存过低,视图控制对象会在发出内存过低警告时收到didReceiveMemoryWarning消息,该方法默认实现,检查视图控制对象的视图是否可见,如果不可见,则释放掉,下次在加载该视图时就不会执行init方法,而是只执行viewDidLoad方法,所以需要将[[selfview ] setBackgroundColor:[UIColoryellowColor]];放到viewDidLoad中,这样如果视图因为内存过低被释放掉了,下次需要使用到该视图的时候,程序会默认取执行该视图的viewDidLoad方法,这样背景颜色就又出来了。

init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的执行顺序:

从程序的log来看:

2012-10-19 15:51:44.811inHyron[483:b903] init

2012-10-19 15:51:54.081inHyron[483:b903] viewDidLoad

2012-10-19 15:51:54.082inHyron[483:b903] viewVillAppear

2012-10-19 15:51:54.084 inHyron[483:b903] viewDidAppear

很明显,先执行init、然后执行viewDidLoad,然后是viewWillAppear最后是viewDidAppear,这样视图就创建好了,当视图消失或者被覆盖的时候:

2012-10-19 15:54:14.557inHyron[483:b903] viewWillDisappear

2012-10-19 15:54:14.558inHyron[483:b903] viewDidDisappear

这样一来视图就消失了,当模拟内存警告的时候:

2012-10-19 15:55:14.333inHyron[483:b903] Received simulated memory warning.

2012-10-19 15:55:14.334inHyron[483:b903] viewWillUnload

2012-10-19 15:55:14.335 inHyron[483:b903]viewDidUnload

从log可以看出,当视图控制对象收到内存警告的时候,程序会执行viewWillUnload最后是执行viewDidUnload。


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