「星杯」对策理论分析与一点combo的看法

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对红紫的偏爱
2017.04.21 22:47* 字数 4622

——某超傻的萨塔尼亚镇

图片发自简书App

4/21首先G1后攻劣势比较明显,真恐(龙星)的强力展开与压制,威胁极高;真炼星由于有战士的不取对象送墓可以期待对策星兹系统,单剑皇可以考虑side与ex原有的解码与轰炸龙等对策;真龙的陷阱干扰,剑皇同样头疼;十二的各种干扰。现环境side的配置比较考验玩家,同时G2G3对方选先后也不好猜,这两点都总是可能出乎意料的。

「对真龙」

——先攻:

A.追放者,对方要解→常见:①上级打掉,或者上级打过来被代理龙代破然后招调整调L8等解场②黑洞圣杯③烈旋解放④手坑阻止其出场⑤罩子,技抽

→那么反过来对①:可能可以用坑、代理龙、41限制攻击、防火墙弹之等.对面强行同调甚至超量一般也亏得差不多了;对②:黑洞限制卡,圣杯可以考虑解码.对③:假面,同样对①适用,但是假面在解码失去意义,可考虑不死世界;对手坑阻止展开个人是没想出什么较好方法了,只能适当care,想反利用psy对策并不容易,想顶G抽干也待定.对⑤:罩子可以care一下,而且有战士解场;而技抽是比较厉害的,没风的话只能及时抢血otk;也有见投入白雪的,这时候可以C1战士C2白雪除外来解.

效益已经分析过了,那么达成率:

条件1→追放者的出场可能①生抽②数学家堆③明融堆④愚埋堆 ⑤投入升级转变的也能特召

条件2→追放者的站场可能①做相关link的资源与顺序②生抽不死世界、坑等

达成后,①假设对面解了,那么下回合有必要的话还是可以剑士吊出来或者防火回收/特召;②对自己的影响,自己怪兽也会除外,这点的影响自行试过后会感觉到一些问题的,尽可能优化操作,比如最后才用防火特召出来

题外:有投入电子界族相关,加上蜘蛛也是电子界族,出蜜蜂来保护追放者也可能考虑;以后新卡或许也能有所帮助

B:不死世界,对面要解→常见:①妖鸟②精子风,小旋,噩梦,1001新风等③略图点魔法入墓(④盆回挤掉,但真龙里罕见⑤魔法偏转器等,对面即使有也基本不会换入)

→那么反过来对策,出解码能对策②③,有不死世界对方烈旋没用,圣杯的话解码也能对策;对妖鸟,资源足够再来代理龙则更理想,不然对面抽到妖鸟也就233一笑而过了;靠生抽,展开完再在场上不怎么影响自己(不过种族变了出不了神乐了,杯子不上级就好了嘛)

矛盾在于解码是否投入ex或side,以及换side入几张不死世界?当然在这之前先要思考是否必要把不死入side,因为已经有追放者了,提一下也只是可供思考;的确解码+不死世界对削命真龙压制极强,其效益与配比自行思之。

C: 之前上位有投入的暗毒,DDD恐龙等也早见之.

其他常见对策看自己理解与所处环境倾向调整

——后攻:

精子风与灰流是较好的后攻物,但被套路让先效益自然是下降(同样对面够强的话一定程度上也得揣测我方选先还是后);精子除了除外场地,除外盖放的魔陷有时也可能逼场地炸其他卡.有意识care王敕也是;灰流无非考虑是否康掉,对面可能是在骗灰,也可能非常需要这次获得,还有真恐或真炼星空场时的可能psy;

剑皇:虽然我方有可能换入红字,但对面也是有可能出魔抗剑皇,黑洞圣杯等也可能效益降低,这样看起来坏兽是比较理想的;同时,对面可能care坏兽等,我方回合上级;只能期待灰流阻止风或水,风连锁陷阱,当然对面C3另一种真龙陷阱就可能崩了.嘛,我方T2M1直接贴个不死世界也可能打乱对面节奏;(ex暂时是靠3000龙或者解码了,但额外较挤,可能是理解不足及开发不足,也可能是这系列以1001出的卡暂时也就是这程度了,而且恐龙地龙皇的除外对ex也极伤).

贴纸:敕命,虚无,技抽,大宇宙,御前等,反对策就暂时是靠风噩梦等了;加上其他卡组还可能的异次元竞技场、激流罩子反击坑等,风量是需要的

下面的暂时随便带过了,自行一一思考就好

「对真龙恐龙/真恐龙星/恐龙龙星」

——先攻

对面若能猜到后手必有诸多手坑可能就包括psy,展开需注意;这三卡组有些不同之处,主要期望人肉虚无+保护卡,如果使用大天使,对面想战破也不容易;即使有41对面有火龙皇也可能强行解掉;2000防的追放者也自然十分厉害,对面想强行bp也亏。同样,其他常见的异次元竞技场、虚无等就不多提,对策卡比例与浓度自行调整

——后攻:后攻不易翻,不像削命真的返场可能,星杯让对面成功展开就是输一半;而投入对策卡多了,那展开就很可能弱势,调节平衡需要实际测试来感觉,而且手坑类对方极可能有psy对策;地龙皇除外ex也是需要考虑的;当然对面也不是就那么胡的,比如对局真恐龙星时对面T1窃蛋拿幻创丢想拉一星或者小角被破坏送墓遗言时吃灰流就可能过了;

「对真炼星」

——先攻

尽量出人肉虚无或者追放者,追放者的话可能被星兹解掉;另外六十与四十五六左右的相比卡组特点还是有些不同的

——后攻

星兹系统有战士能高效处理,同样是剑皇加上偶尔的来自炼装/额外的奇袭;

「对十二系」

对纯十二虚无就是压制,重坑不好过,可以考虑新风;坏兽十二则是另外一番风味;真龙十二不易高效针对,是比较难对付的了,而且各种十二的side也可能各有想法。

其他ts系、英雄、割草机、真召、光白火、内战、水产、cb等也不多提,除了期中还要陪练>_<,就水这些先了.

(以上是之前写的,后来考虑不贴先,现在连后面combo一起贴出来好了)

4/29:小学弟第一次出征就进了决都四强,挺欣慰,再待~既然他打完了顺便贴张图好了,赛前给他整理提及了一些常见,读者也可以顺带用于增加一点之前环境的感觉,详解略;(可怜咱只能在校认真地预习,我怀疑上的不是同一个大学~听说这次还是挺多十二呢)

by@对红紫的偏爱

41将临,CP17其他卡对环境的影响也有待的,影响力必有。


5/1:关于combo,最近吧里有诸多朋友分享,基础combo分享都是不错的,不论你是不是最优是否全面,愿意写就是一份心了,至于不是最完美会误导别人?这里问题就是,笔者们可能未想到更优的思路,其实初期很正常,线下店里的老手们也不怎么熟悉,线上几位各种冠军也同样认知有限,个人同样也是慢慢摸索ing;那另外一点,就是看的人的思考与探索少了,花的时间确实少了,但走得快不一定走得远,少花的时间与精力终归还是要补回来的。话虽如此,彼此交流讨论很重要,基础教程也是很顶的!

正题吧,星杯的combo,由于有战士(和翠玉)的中途抽卡而必然变化多端(我想废二神一定可以玩得不错),加上新规下站位也极其重要而需要一些新的习惯培养与思维总结;基础combo嘛个人比较懒不会写一堆,所幸有他人奉献。

先给个吧里最近在讨论的例子———

救援兔+星杯凡骨+杯子,明面上的七怪资源

NW的帖子里已经提到通过战士抽三了,并有其他分享,一些思维的总结分享可以了解清楚些,像咱的帖子里倒没那样具现化总结的;回到这个起手,吧里有人赞同抽二ex损耗更小等等展开方式。讨论本身挺好,但是不必非要说服彼此。

比如起手是妹妹+救援兔+杯子,个人这里给一种T1展开

①兔子除外,起效成功拉两哥哥,则基本判定无566与G,对面目前对星杯还不至于过分care psy;拉出来了两哥哥,询问对面若无连锁基本可以判断无G.

②变蜘蛛+link龙1,上级蜘蛛出杯子,link剑士,c1杯c2link龙(到这里对面还无连锁可以肯定无G),link龙1效果特召妹妹,杯子效果拉妖精+小龙,妖精起效拿个哥哥

③妖精+小龙link神乐,妹妹出link龙2,剑士龙2link战士,C1战士必发C2link龙拉手牌哥哥3,抽二;墓地小龙除外特召哥哥2,R4翠玉,起效洗link龙1,龙2,剑士三张link回额外抽一

④然后战士翠玉看情况留着/出防火/出神乐2,墓地妖精回手效果未启动

先习惯性说一句,如有口胡请指出>_<

同样三卡起手,有翠玉同样抽三并回收三额外,就这三卡combo而言这是应该更优的选择吧?而且如果不考虑再出剑士2的可能性,上面剑士的苏生效果可以用掉拉墓地link龙1,那样翠玉就可以把墓地的三只link全部洗回去,到③仅消耗1翠玉1战士1神乐,抽三。当然,如果剑士起效是可能吃兔子而崩的,而原①②③是只吃G与灰的,(当然对面选择用幽鬼兔炸妖精或者翠玉也不亏)

而且这些combo并不难想到,今天考考朋友让他拿这三卡展开,他几分钟便选出了这个combo。世界这么大,我相信必然有很多人也知道这些combo,或者有更优的也很正常。

翠玉用于回收额外还是回收球体多次刷或者拉电影等都有其效益,当然哥哥地属性也有一定矛盾,个人不多评价,卡组从来都是要实际去运转过才能深入了解。之前还贴了个双翠抽五的,同样只是参考启示用而已;至于个人给的combo中都没提到站位等,不是嫌麻烦(才怪... >_< ),主要是希望看的人能自己操作,自己有所体会;基础combo是必要,但实际对局的展开还是需要自己的深入了解,每张卡都需要预思考与经验,那啥授人鱼不如授人渔是吧


以下是拿来水字数的,可略去###

①资源数对应终端的道理都懂的,那么资源数对应哪些终端是需要思考的,对应不同卡组的各小局,哪种终端更优?先要清楚该场面下期待的终端,再视手牌选择。举个栗子,对真龙先攻,T1目前卡池就比如期待解码+不死+星杯XX或者追放+防火+神乐+XXX为压制,其次就是双神乐或者神乐防火等;后攻没上手其他对策对剑皇就是靠解码或者3000龙打,风或战士拆场地,神乐代理等保护,思路清晰再稳定操作;

②系统思考

—系统性,一定要多玩多思考多感觉,个人的这些分享并没多少用;combo只能体现明显的收益,但该环境下整个卡组的特点是一定要慢慢玩才能感受出来的

—是否必要将通常怪变link龙以及变了后的位置?是否有必要先变蜘蛛?

—第一个出在ex区的就期待出剑士?剑士不苏生就是亏吗?能不能剑士1不苏生出剑士2再起效苏生,意义何在?

—神乐的出场素材条件怎么控制?位置选择何时②号,何时③?有没有出在ex位的必要时候?以后有其他link2时是否会把最后一个留场的神乐控制在①号位?出双神乐还是防火神乐的选择?

—战士是否一定要尽可能多抽?战士是否就是不假思索地拿来出link4?

—妖精送墓的灵活应用;能否把妖精保留手牌以期对面回合特召?(这是诸多combo比较孰优孰劣里没提到的一个隐性优势);妖精选择检索的那个星杯怪到底是出于什么考虑?

—站位与展开上的矛盾有哪些?有哪些你已经感觉有经验的,却在实战中有所犹豫的站位选择?有哪些改变或者腾出某个位置的方法?

—通过杯子展开可能有怎样的风险?卡组还有哪些崩盘点,原因又是什么?杯子要不要留场,不能及时适用其检索效果会如何?杯子拉妖精+A,检索B与拉妖精+B,检索A会有什么不同吗?

—支援卡的选择与测试——瞬移预想gay这种终究只是一换一,其带来的系统展开方面的辅助效益与其相对低的性价比更要重视哪个?一些非系统内win more卡如何控制一个适合的浓度?胧影真的是必下的吗?升转的系统性如何?愚埋的废札率如何?*是否会迎来变革,不投入代行而使用上限较低却稳定高下限的构筑?

—有哪些操作一打出来就赢了一半?有哪些骗对面手坑的地方?哪些地方能给对面小礼物,比如兔砸剑士,平时反制有中途的代理或者不起效的选择,而有些玩家还投入我身等.

—3星能支持瞬移,那2星与4星的选择?本家凡骨和小龙浓度的调配,球体红榴虽能出link,但不能被星杯link怪特召;比如起手浓度不够,link龙和杯子link时不能排连锁避灰的风险?这卡组额外link与超量同调的矛盾,种族属性的矛盾,抽多抽少与性价比的矛盾,link箭头与一些操作的矛盾,展开与干扰卡的调配,安定性与天胡率的调配,环境(反)对策的投入与被解后返场能力的调配都值得思考。而这些,个人不会说这卡组特点是什么什么,也还差得远,理论只能有个框架,实际对局下来才可能慢慢形成稳定构筑;且构筑可以参考,操作必然得积累,对环境下卡组的深刻理解更是必然需要长久时间

就先更新这些,5月已经来临,41要来了再说吧|。O

6/4:一下子已经六月,唔国内接下来是高校站了呢挺有趣;看看一个月前真是变化挺多,十二真已泛滥,个人的十二也慢慢更新些十二真相关;附上环境整理,个人所遇见的对手或者浏览的所有上位里的一些相关卡:

截至杭州站

补充上图,截至上海站

言归正转,当初研究星杯就是为了炼装,这里给出一些炼装星杯的分享—→!见更新部分

日记本
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