OpenGL ES _ 入门_01

OpenGL ES _ 入门_01
OpenGL ES _ 入门_02
OpenGL ES _ 入门_03
OpenGL ES _ 入门_04
OpenGL ES _ 入门_05
OpenGL ES _ 入门练习_01
OpenGL ES _ 入门练习_02
OpenGL ES _ 入门练习_03
OpenGL ES _ 入门练习_04
OpenGL ES _ 入门练习_05
OpenGL ES _ 入门练习_06
OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍
OpenGL ES _ 着色器 _ 程序
OpenGL ES _ 着色器 _ 语法
OpenGL ES_着色器_纹理图像
OpenGL ES_着色器_预处理
OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解
OpenGL ES_着色器_片断着色器详解
OpenGL ES_着色器_实战01
OpenGL ES_着色器_实战02
OpenGL ES_着色器_实战03

学习是一件开心的额事情

本节学习目标

  • 创建一个完整的OpenGL ES 工程代码
  • 绘制三角形
    提醒:代码你可能看不懂,因为你没学过这个东西,看完这个只要你知道是什么东西就行了,后续内容马上跟进!

第一步.创建一个工程

CA60DADE-C80A-4F8A-A4C2-A8771C952B8D.png
](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1594482-6a9848ca8df11b95.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

第二步:删除掉ViewController.h和ViewController.m文件


删除自带文件

第三步:创建继承自GLKViewController 的控制器对象,我起了一个名字叫OSViewController


创建对象

第四步.在OSViewController.h文件中引用框架#import <GLKit/GLKit.h>


引用框架

第五步,将创建的控制器和storyborad的视图进行绑定

绑定

完成以上几步:我们的配置算是完成了!


第六步,创建一个EAGContext 对象,用来跟踪OpenGL 的状态和管理数据和命令

// MARK: - 创建一个EAGContext
-(void)createEagContext{
self.eagcontext = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
[EAGLContext setCurrentContext:self.eagcontext];
}

第七步.配置GLKView(刚才创建的控制器的view的类型就是GLKView类型)

// MARK: - 配置GLKView
-(void)configure{
GLKView *view = (GLKView*)self.view;
view.context = self.eagcontext;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
}

第八步.编写顶点着色器程序(Shader.vsh)

CA60DADE-C80A-4F8A-A4C2-A8771C952B8D.png
attribute vec4 position; // 属性,如果绑定了这个属性,
uniform  vec4 color; // 需要从程序中传入的值,一会我们会不断改变这个值
varying lowp vec4 colorVarying; // 这个值需要和片段着色器的声明相同

void main()
{
   gl_Position = position; // 设置顶点位置
   colorVarying = color;  // 设置顶点颜色
 }

第九步.编写片段着色器程序(Shader.fsh)
和上面的创建类似,文件名字后缀不一样

  varying lowp vec4 colorVarying;
  void main()
  {
    gl_FragColor = colorVarying; // 设置片段着色器中的颜色
  }

第十步. 分别编译两个顶点着色器程序和片断着色器源代码。

 // 1.创建标示
GLuint vertShader, fragShader;
// 2.获取文件路径
NSString *vertShaderPathname, *fragShaderPathname;
vertShaderPathname = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Shader" ofType:@"vsh"];
// 3.编译
if (![self compileShader:&vertShader type:GL_VERTEX_SHADER file:vertShaderPathname]) {
    NSLog(@"编译失败 vertex shader");
    return NO;
}

// 创建 编译 片断着色器
fragShaderPathname = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Shader" ofType:@"fsh"];
if (![self compileShader:&fragShader type:GL_FRAGMENT_SHADER file:fragShaderPathname]) {
    NSLog(@"Failed to compile fragment shader");
    return NO;
}

编译代码封装了一下,具体代码如下:

- (BOOL)compileShader:(GLuint *)shader type:(GLenum)type file:(NSString *)file
{

//1  获取文件的内容 并进行NSUTF8StringEncoding 编码
const GLchar *source;
source = (GLchar *)[[NSString stringWithContentsOfFile:file encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil] UTF8String];
if (!source) {
    NSLog(@"Failed to load vertex shader");
    return NO;
}
//2 根据类型创建着色器
*shader = glCreateShader(type);
//3. 获取着色器的数据源
glShaderSource(*shader, 1, &source, NULL);
//4. 开始编译
glCompileShader(*shader);
// 方便调试,可以不用
#if defined(DEBUG)
GLint logLength;
glGetShaderiv(*shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
if (logLength > 0) {
    GLchar *log = (GLchar *)malloc(logLength);
    glGetShaderInfoLog(*shader, logLength, &logLength, log);
    NSLog(@"Shader compile log:\n%s", log);
    free(log);
}
#endif
//5. 查看是否编译成功
GLint status;

glGetShaderiv(*shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if (status == 0) {
    glDeleteShader(*shader);
    return NO;
}

return YES;
}

经过上面的代码 ,我们就讲两个着色器程序编译完成


第十一步.创建着一个空的色器程序,把刚才编译好的两个着色器目标代码,连接到这个空的程序中去

  _program = glCreateProgram();
// 第九步 将顶点着色器加到程序中
glAttachShader(_program, vertShader);

// 将片断着色器加到程序中
glAttachShader(_program, fragShader);

第十二步.将着色器程序的属性绑定到OpenGL 中

 // 绑定着色器的属性
glBindAttribLocation(_program, 0, "position");  // 0代表枚举位置

第十三步.开始正式链接着色器程序

    if (![self linkProgram:_program]) {
    NSLog(@"Failed to link program: %d", _program);
    
    if (vertShader) {
        glDeleteShader(vertShader);
        vertShader = 0;
    }
    if (fragShader) {
        glDeleteShader(fragShader);
        fragShader = 0;
    }
    if (_program) {
        glDeleteProgram(_program);
        _program = 0;
    }
    
    return NO;
}

下面是封装的链接着色器程序

- (BOOL)linkProgram:(GLuint)prog
{
// 1链接程序
glLinkProgram(prog);

#if defined(DEBUG)
GLint logLength;
glGetProgramiv(prog, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
if (logLength > 0) {
    GLchar *log = (GLchar *)malloc(logLength);
    glGetProgramInfoLog(prog, logLength, &logLength, log);
    NSLog(@"Program link log:\n%s", log);
    free(log);
}
#endif
// 2 检查链接结果
GLint status;
glGetProgramiv(prog, GL_LINK_STATUS, &status);
if (status == 0) {
    return NO;
}  
return YES;

}


第十四步.获取着色器中输入变量的索引值

 _vertexcolor = glGetUniformLocation(_program, "color");

第十五步. 将顶点数据加载到GPU 中去

 // 三角形顶点数据
static GLfloat vertex[6] = {
-1,-1,// 左下
-1,1, // 左上
1,1  // 右上
 };
// 加载数据,具体的参数说明暂时不写了,后面会专门讲
-(void)loadVertex{
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer); // 申请内存标识
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);// 绑定
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex), vertex, GL_STATIC_DRAW);// 申请内存空间
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);// 开启顶点数据
// 设置指针
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 
2, 
GL_FLOAT,
GL_FALSE, 
8,
0);
} 

第十六步. 绘制数据

-(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{
  static NSInteger count = 0;
 // 清除颜色缓冲区
 glClearColor(1, 1, 1, 1);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 count ++;
  if (count > 50 ) {
    count = 0;
    // 根据颜色索引值,设置颜色数据,就是刚才我们从着色器程序中获取的颜色索引值
    glUniform4f(_vertexcolor,   arc4random_uniform(255)/225.0, arc4random_uniform(255)/225.0, arc4random_uniform(255)/225.0, 1);
  }
  // 使用着色器程序
  glUseProgram(_program);
  // 绘制
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);  
 }

代码有点多,请按照步骤敲打一遍。
效果是不断变化颜色的三角形


切图一
切图二

总结

OpenGL 是一个很深奥,又很神奇的东西!想学技术的加群:578734141

代码下载

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,736评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,167评论 1 291
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,442评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,902评论 0 204
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,302评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,573评论 1 216
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,847评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,562评论 0 197
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,260评论 1 241
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,531评论 2 245
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,021评论 1 258
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,367评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,016评论 3 235
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,068评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,827评论 0 194
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,610评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,514评论 2 269

推荐阅读更多精彩内容