应该知道的前端性能二三事 —— Reflow 和 Repaint

移动 Web 前端开发,目前是火的不能再火了。到处都在招什么 H5 工程师、Hybrid App 开发工程师,主要负责的其实就是一些移动 Web 前端开发的工作。稍微有过一些前端经验的人都知道,手机上的开销比 PC 上要大的多,你在 PC 的模拟器上调试的很顺畅,等到手机上时,就会卡,这是为什么呢?其实这就是性能问题,有其他的开销占用了你的计算资源啦,那么是哪些开销占用了呢?抛开后端接口慢啊、网络状态差啊什么的不说,咱们今天聊聊浏览器本身的细节,Reflow 和 Repaint。尤其是在添加一些 CSS3 动画或者批量操作多个 DOM 元素的时候,Reflow 和 Repaint 的影响就会更加大。

啥是 Reflow 和 Repaint

Repaint
Repaint 就是「重绘」,它会在你改变 DOM 元素的视觉效果时进行,改变布局时不会触发。比如,opacity,background-color,visibility和outline等都会触发,「重绘」的开销还是比较昂贵的,因为浏览器会在某一个 DOM 元素的视觉效果改变后去 check 这个 DOM 元素内的所有节点。

Reflow
Reflow 就是「回流」,它的影响更大。它会在某一个 DOM 元素的位置发生改变后触发,而且它会重新计算所有元素的位置和在页面中的占有的面积,这样的话将会引起页面某一个部分甚至整个页面的重新渲染。改变某一个元素会影响它所有的子节点 (children)、祖先节点 (ancestors) 及兄弟节点(siblings)。

Reflow 和 Repaint 都是浏览器慢的元凶

Reflow 的开销更加昂贵,那么具体哪些时候会触发 Reflow?

  • 添加、删除或者改变 DOM 元素的可见性时:使用 JS 去改变 DOM 元素时会触发 Reflow。

  • 添加、删除或者改变 CSS 样式:直接改变 CSS Style 或者元素的 class 可能会影响布局,还有改变一个元素的宽度能够影响它所在的 DOM 节点中的所有元素,以及它周围的那些元素。

  • CSS3 动画(animation)和过渡(transition): 动画的每一 frame 都会触发 Reflow。

  • 使用 offsetWidth 和 offsetHeight:这一点很特别,你读一个 DOM 的 offsetWidth 和 offsetHeight 属性同样会触发一下 Reflow,因为这两个属性需要依赖一些元素去计算。

  • 用户交互:用户可以通过 hover 一下 a 链接,在 input 里面输入文字,拖动浏览器的大小,改变字体大小,更换样式表或者字体等都会触发 reflow。

一些常用的提高性能的原则

布局
不要用inline style 或 table 布局,flexbox 布局也会给性能带来一些小困扰。inline style会在 html 下载完后进行一次额外的 Reflow,table布局的开销远比其他 DOM 元素的布局开销要大。flexboxitem 会在 HTML 下载完成后改变尺寸。

简写 CSS

尽量简写 CSS,避免使用复杂的 CSS 选择器,使用 UnusedCSS, uCSS, gulp-uncss可以有效的减少样式的定义和文件的大小。

优化 DOM

减少 DOM 的层级,减少 DOM 的数量,如果不需适配老浏览器,删掉一些无用的 wrapper 性质的 DOM 元素,总之越少越好。

慎改 class

在一个 DOM 树中,尽可能改那些没有特别多子元素 DOM 的 class,子元素少的可以改,多的不推荐。

避免复杂动画

删掉复杂的动画,运用动画的元素尽量是 position:absolute 或 position:fixed 的,这样会让他们脱离文档流,不去影响其他的元素。

善用 display:none

display:none 的元素不会引发 Reflow 和 Repaint,可以在让这些元素在 display 之前进行一些诸如颜色、尺寸什么的改变。

避免大量 DOM 互相影响

比如 Tabs 这种场景,如果你点击一个 Tab 会显示它控制的区块,显示的那个区块会影响其他的区块,这样可能会引起 Reflow,因为它们的高度不一样,可以通过定个高度来优化这种场景。

性能永远比酷炫重要

记住一个原则,你网页的动画再牛逼,性能还是第一位的,如果每一帧移动1个像素会造成你的页面卡顿,那宁愿每一帧移动10像素让动画的帧变得迟钝一些,也不要让页面的性能降下来。

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