iOS开发编码建议与编程经验

在开发过程中,我们不仅要去看别人的代码,也要让别人看我们的代码。那么,有一个良好的编码习惯将会非常重要。下面将会罗列使用Objective-C来开发iOS的编码建议。

【1】任意函数长度不得超过50行。(其实很容易就超过50行,这就要考虑代码抽取了。)

【2】任意行代码不能超过80字符。(其实也很容易超过80字符,可以考虑多行显示,比如有多个参数时,可以每个参数放一行。)可以在Xcode中设置超过80个字符的提醒,选中“Page guide at column”.设置完之后就会在代码80个字符处有一条竖线。[Xcode菜单-->Preferences-->Text Editing-->勾选Page guide at column.]

【3】在每个方法的定义前留白一行,也就是在方法和方法之间留空一行。

【4】功能相近的方法要放在一起,并推荐使用#pragma mark - ***来导航代码,切分代码块。这样可以方便函数的查找。并且可以使用快捷键control+6 来快速查找方法的位置。

#pragma mark - 生命周期
- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

#pragma mark - 代理 MapView
/** 当地图显示区域发生变化时触发 */
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated{

    [self showBussinessedInMapView];
}

【5】二元运算符和参数之间要有一个空格,如赋值号=左右各留一个空格。

self.myString = @"235423rew523452345";

【6】一元运算符和参数之间不放置空格,比如!非运算符,&按位与,|按位或。

BOOL isOpen = true;  
BOOL isClose = !isOpen;

【7】强制类型转换和参数之间不放置空格。

NSString *str3 = (NSString*)self.myString;

【8】长的变量值应该拆分为多行。尤其体现在使用数组或者字典。以下也分别是快速声明数组@[]和字典@{}的方法。

NSArray *array = @[@"111",  
                     @"2222222222",  
                     @"3333333",  
                     @"wwwwwwwwwwww"  
                     ];
NSDictionary *dict = @{@"age":@"20",  
                       @"gender":@"female",  
                       @"isMarried":@"false"  
                       };

【9】尽量使用有意义的名字命名,拒绝使用i,j等无意义字符命名。类的命名首字母大写,其他变量的命名首字符小写,并使用驼峰式分割单词。

【10】尽量减少在代码中直接使用数字常量,而使用宏定义等方式。如:MAX_NUMBER_PHONE替代8等等。这样我们搜索也比较方便。

【11】尽量减少代码中的重复计算,比如代码中多处要使用屏幕宽度,然后计算:[[UIScreenmainScreen] bounds].size.width ,很多次,闲得很繁琐,代码也冗长。不如直接宏定义:

#define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)

【12】合理使用约定俗成的缩略词:

alloc:分配;
alt:轮流,交替;
app:应用程序;
calc:计算;
dealloc:销毁、析构;

func:函数、方法;
horiz:水平的;
info:信息;
init:初始化;
max:最大的;
min:最小的;
msg:消息;
nib:Interface Builder;
rect:矩形;
temp:暂时的;
vert:垂直的;

【13】宏定义全部字母大写。

【14】函数长度不要超过50行,小函数比大函数可读性更强。函数的参数不宜过多,零元函数最好,一元函数也不错,高于三元的函数虚重构。

【15】合理范围内使用链式编程:

NSString *myName = [[NSString alloc] init];

但是嵌套不宜超过3层,超过3层需进行重构。

【16】函数调用时所有参数在同一行。如果参数过多,则可以每行一个参数,每个参数以冒号对齐。

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:activityIndicator
                                                 selector:NSSelectorFromString(@"startActivity")
                                                     name:SDWebImageDownloadStartNotification object:nil];

【17】对传入参数的保护或者说是否为空的判断,尽量不要使用if(!obj),而使用NSAssert断言来处理。NSAssert是系统定义的宏。

NSAssert(myName != nil, @"myName参数为空");
  • 如果条件判断为真,则程序继续执行。
  • 如果判断条件为假,则抛出异常,异常内容为后面定义的字符串。

【18】方法参数名前一般使用"an","the","new"来进行修饰。如

-(void)setPersonInfo:(NSString*)theID theName:(NSString*)theName theAge:(NSInteger*)theAge

【19】if-else超过四层的时候,就要考虑重构,多层的if-else结构很难维护。

【20】当需要一定条件才执行某项操作时,最左边的应该是最重要的代码,不要将最重要的代码内嵌到if中。如良好的风格是:

- (void)someMethod {  
if(![someOther boolValue]) {  
   return;  
  }  
//最重要的代码写在这里;  
}

反面教材

- (void)someMethod {  
if([someOther boolValue]) {   
     //重要代码;  
  }  
}

【21】所有的逻辑块都使用{}花括号包围,就算只是一行代码。

【22】明确指定构造函数,并有适当的注释。

【23】不要在init方法中把变量或者说属性初始化为0或者nil,因为没有必要。

【24】UIView的子类初始化的时候,不要进行任何的布局操作。布局操作应该在layoutSubviews里面做;需要重新布局的时候调用setNeedsLayout,而不要直接调用layoutSubviews。

【25】保持公共API简单,也就是保持.h文件简单。放在.h中声明的函数都是会被公开的,如果根本就没必要对其他类公开,再不要在.h中声明。OC中的方法都是公有方法,没有私有方法一说。

【26】一个文件只实现一个类。同一个文件中不要有多个类。

【27】Protocol单独用一个文件来创建,尽量不要与相关类混在一个文件中。

【28】在类定义中使用到自己定义类的时候,尽量不要在头文件中引入自己定义类的头文件,使用@class替代。而在实现文件中引入头文件。

【29】布局时尽量使用相对布局,比如使用子View在父View中的相对位置。

【30】代码折叠,这个可能是关于开发效率的,我也写在编码规范中,因为这个很有用。Xcode7默认没有开启代码折叠,如果你的方法体行数很长,看起来会很不方便,此时你就可以把方法“收起来”,一个类中的结构就会很清晰。开启方法如下:Xcode菜单-->Preferences-->Text Editing-->勾选Code folding ribbon.

【31】推荐方法的第一个花括号直接跟在方法体后,而不是另起一行,这样可以减少代码行。

【32】推荐方法体中的第一行留空,最后一行不留空,这样一个方法就会比较清晰。如下:

#pragma mark - 生命周期
- (void)viewDidLoad {
    
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}
  • 但是如果该花括号里面又是一个if,for之类的带花括号的语句块,那么上述的第一行可以不留空。
  • 同样,如果花括号内第一行是注释的话,第一行也可以不留空。注释也起到了分隔代码的作用,看起来比较清晰。
  • 再者,如果花括号内只有一行代码,第一行可以不留空。

【33】block中第一行也要留空,同方法体中的第一行留空,使代码清晰。

[sheet setCallBackBlock:^(NSInteger index) {
        
        CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen] applicationFrame];
        if (sheet.cancelButtonIndex == index) {
            
        }
        NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(viewBounds));
    }];

【34】代表类方法和实例方法的"+"加号,"-"减号后需要一个空格。这是一个非常小的细节,系统默认的方法都是这样的,我们自己声明或者实现一个方法的时候也需要这样

- (void)setCallBackBlock:(blockCallBack)block;

【35】这一条有点像编程经验了,就是为解决某个问题估算时间。比如要开发某个功能、调试某个bug、给自己一个时间限制,如果在这期间不能解决问题,那么就去寻求帮助。这既是给自己一个压力,也为了不浪费时间。虽然,这一条其实很难做到,我往往由于不甘心而无限拖延时间去解决问题。

【36】由于提到编程经验,就不得不提到版本控制。务必去学会SVN或者Git,就算你是独立开发,也要学会控制自己的代码,当然,你要经常备份你的代码。

原文https://github.com/chenyufeng1991
上面都是个人总结的,并不一定是标准规范,如果大家的开发团队或者公司有自己的编码规范,当然按照团队的来

个人见解:

1.关于【13】点,个人觉得还是要根据实际需求书写,不一定完全写成大写,对于国人来说,小写更便于阅读,不过肯定不可以全小写
比如SDWebImage中的宏定义

#define UIImageViewHighlightedWebCacheOperationKey @"highlightedImage"

2.关于【10】点,尽量减少在代码中直接使用数字常量,而使用宏定义等方式;宏定义太多会导致工程编译速度变慢!个人感觉,如果多处用到一个数字,定义个宏好一些,方便管理;如果只有一定地方用到,那就没必要了,可以选择常量

比如SDWebImage源码示例

static const NSInteger kDefaultCacheMaxCacheAge = 60 * 60 * 24 * 7; // 1 week
NSString *const SDWebImageErrorDomain = @"SDWebImageErrorDomain";
if (frameDuration < 0.011f) {
        frameDuration = 0.100f;
}
if (timeoutInterval == 0.0) {
        timeoutInterval = 15.0;
}

3.关于【33】点,进行扩展,@interface声明属性之间要空一格,即使只有一个属性,
SDWebImage源码示例:

@interface声明属性之间要空一格,计算只有一个属性, SDWebImage源码示例:
@interface SDWebImageDownloader ()

@property (strong, nonatomic) NSOperationQueue *downloadQueue;
@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *URLCallbacks;
@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *HTTPHeaders;
// This queue is used to serialize the handling of the network responses of all the download operation in a single queue
@property (SDDispatchQueueSetterSementics, nonatomic) dispatch_queue_t barrierQueue;

@end

4.关于【4】点,进行扩展,声明属性,如果属性比较多,可对属性进行分类,方便查看

注释样式
/*
 
***********************************************************************
 *
 * 🌟🌟🌟 当你疼的时候,你才会开始真正的行动 🌟🌟🌟
 * 人类的大脑是很贪心的,总是想同时干很多事情
 *  我们又很着急,总想在比较短的时间见效;
 *  大多数人失败并非个人能力不行
 * 而是因为他们将精力分散在太多的目标上面了;
 ***********************************************************************

 */



// >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>  数据源接口

/** 本地图片数组 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *localizationImageNamesGroup;

/** 网络图片 url string 数组 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *imageURLStringsGroup;

/** 每张图片对应要显示的文字数组 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *titlesGroup;


// >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>  滚动控制接口

/** 自动滚动间隔时间,默认2s */
@property (nonatomic, assign) CGFloat autoScrollTimeInterval;

/** 是否无限循环,默认Yes */
@property(nonatomic,assign) BOOL infiniteLoop;


// >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>  自定义样式接口

/** 轮播图片的ContentMode,默认为 UIViewContentModeScaleToFill */
@property (nonatomic, assign) UIViewContentMode bannerImageViewContentMode;

/** 占位图,用于网络未加载到图片时 */
@property (nonatomic, strong) UIImage *placeholderImage;
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