iOS核心动画高级技巧十一(高效绘图)

目录
  • 软件绘图
  • 矢量图形
  • 脏矩形
  • 异步绘制
  • 总结
一 软件绘图

术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比Core AnimationOpenGL,Core Graphics要慢了不少。

软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存。CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿图会消耗一定的内存空间。即使直接赋给contents属性一张图片,也不需要增加额外的照片存储大小。如果相同的一张图片被多个图层作为contents属性,那么他们将会共用同一块内存,而不是复制内存块。

但是一旦你实现了CALayerDelegate协议中的-drawLayer:inContext:方法或者UIView中的-drawRect:方法(其实就是前者的包装方法),图层就创建了一个绘制上下文,这个上下文需要的大小的内存可从这个算式得出:图层宽*图层高*4字节,宽高的单位均为像素。对于一个在Retina iPad上的全屏图层来说,这个内存量就是 204815264字节,相当于12MB内存,图层每次重绘的时候都需要重新抹掉内存然后重新分配。

软件绘图的代价昂贵,除非绝对必要,你应该避免重绘你的视图。提高绘制性能的秘诀就在于尽量避免去绘制。

二 矢量图形

我们用Core Graphics来绘图的一个通常原因就是只是用图片或是图层效果不能轻易地绘制出矢量图形。矢量绘图包含一下这些:

  • 任意多边形(不仅仅是一个矩形)
  • 斜线或曲线
  • 文本
  • 渐变

举个例子,下面展示了一个基本的画线应用。这个应用将用户的触摸手势转换成一个UIBezierPath上的点,然后绘制成视图。我们在一个UIView子类DrawingView中实现了所有的绘制逻辑,这个情况下我们没有用上view controller。但是如果你喜欢你可以在view controller中实现触摸事件处理。

@interface DrawingView()
/** path */
@property(nonatomic, strong)UIBezierPath *path;
@end

@implementation DrawingView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        self.path = [[UIBezierPath alloc] init];
        self.path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
        self.path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        self.path.lineWidth = 5;
    }
    return self;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // get the starting point
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    
    // move the path drawing curor to the starting point
    [self.path moveToPoint:point];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // get the current point
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    
    // add a new line segment to our path
    [self.path addLineToPoint:point];
    
    // redraw the view
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // draw path
    [[UIColor clearColor] setFill];
    [[UIColor redColor] setStroke];
    [self.path stroke];
}
  • 运行结果如下
image.png
  • 分析

这样实现的问题在于,我们画得越多,程序就会越慢。因为每次移动手指的时候都会重绘整个贝塞尔路径(UIBezierPath),随着路径越来越复杂,每次重绘的工作就会增加,直接导致了帧数的下降。看来我们需要一个更好的方法了。

Core Animation为这些图形类型的绘制提供了专门的类,并给他们提供硬件支持(前面专有图层有详细提到)。CAShapeLayer可以绘制多边形,直线和曲线。CATextLayer可以绘制文本。CAGradientLayer用来绘制渐变。这些总体上都比Core Graphics更快,同时他们也避免了创造一个寄宿图。

如果稍微将之前的代码变动一下,用CAShapeLayer替代Core Graphics,性能就会得到提高.虽然随着路径复杂性的增加,绘制性能依然会下降,但是只有当非常非常浮躁的绘制时才会感到明显的帧率差异。

+ (Class)layerClass {
    // this makes our view create a cashapelayer
    // instead of a calayer for its backing layer
    return [CAShapeLayer class];
}

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self= [super initWithFrame:frame]) {
        // create a mutable path
        self.path = [[UIBezierPath alloc] init];
        
        // configure the layer
        CAShapeLayer *shaperLayer = (CAShapeLayer *)self.layer;
        shaperLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
        shaperLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        shaperLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
        shaperLayer.lineCap = kCALineCapRound;
        shaperLayer.lineWidth = 5;
    }
    return self;
}
  • 运行结果如下
image.png
二 脏矩形

有时候用CAShapeLayer或者其他矢量图形图层替代Core Graphics并不是那么切实可行。比如我们的绘图应用:我们用线条完美地完成了矢量绘制。但是设想一下如果我们能进一步提高应用的性能,让它就像一个黑板一样工作,然后用粉笔来绘制线条。模拟粉笔最简单的方法就是用一个线刷图片然后将它粘贴到用户手指碰触的地方,但是这个方法用CAShapeLayer没办法实现。

我们可以给每个线刷创建一个独立的图层,但是实现起来有很大的问题。屏幕上允许同时出现图层上线数量大约是几百,那样我们很快就会超出的。这种情况下我们没什么办法,就用Core Graphics吧(除非你想用OpenGL做一些更复杂的事情)。

我们的黑板应用的最初实现如上,我们更改了之前版本的DrawingView,用一个画刷位置的数组代替UIBezierPath

  • 简单的类似黑板的应用
#define BRUSH_SIZE 32

@interface DrawingView2()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *strokes;
@end

@implementation DrawingView2

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // redraw strokes
    for (NSValue *value in self.strokes) {
        // get point
        CGPoint point = [value CGPointValue];
        
        // get brush rect
        CGRect brushRect = CGRectMake(point.x - BRUSH_SIZE/2, point.y - BRUSH_SIZE/2, BRUSH_SIZE, BRUSH_SIZE);

        // draw brush stroke
        [[UIImage imageNamed:@"pancil"] drawInRect:brushRect];
    }
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // get the starting point
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    
    // add brush stroke
    [self addBrushStrokeAtPoint:point];
}

- (void)addBrushStrokeAtPoint:(CGPoint)point {
    //add brush stroke to array
    [self.strokes addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]];
    
    // needs redraw
    [self setNeedsDisplay];
}

- (NSMutableArray *)strokes {
    if (!_strokes) {
        _strokes = [NSMutableArray array];
    }
    return _strokes;
}
  • 运行结果
用程序绘制一个简单的素描.png

这个实现在模拟器上表现还不错,但是在真实设备上就没那么好了。问题在于每次手指移动的时候我们就会重绘之前的线刷,即使场景的大部分并没有改变。我们绘制地越多,就会越慢。随着时间的增加每次重绘需要更多的时间,帧数也会下降,如何提高性能呢?

为了减少不必要的绘制,Mac OS和iOS设备将会把屏幕区分为需要重绘的区域和不需要重绘的区域。那些需要重绘的部分被称作脏区域。在实际应用中,鉴于非矩形区域边界裁剪和混合的复杂性,通常会区分出包含指定视图的矩形位置,而这个位置就是脏矩形

当一个视图被改动过了,TA可能需要重绘。但是很多情况下,只是这个视图的一部分被改变了,所以重绘整个寄宿图就太浪费了。但是Core Animation通常并不了解你的自定义绘图代码,它也不能自己计算出脏区域的位置。然而,你的确可以提供这些信息。

当你检测到指定视图或图层的指定部分需要被重绘,你直接调用-setNeedsDisplayInRect:来标记它,然后将影响到的矩形作为参数传入。这样就会在一次视图刷新时调用视图的-drawRect:(或图层代理的-drawLayer:inContext:方法)。

传入-drawLayer:inContext:CGContext参数会自动被裁切以适应对应的矩形。为了确定矩形的尺寸大小,你可以用CGContextGetClipBoundingBox()方法来从上下文获得大小。调用-drawRect()会更简单,因为CGRect会作为参数直接传入。

你应该将你的绘制工作限制在这个矩形中。任何在此区域之外的绘制都将被自动无视,但是这样CPU花在计算和抛弃上的时间就浪费了,实在是太不值得了。

相比依赖于Core Graphics为你重绘,裁剪出自己的绘制区域可能会让你避免不必要的操作。那就是说,如果你的裁剪逻辑相当复杂,那还是让Core Graphics来代劳吧,记住:当你能高效完成的时候才这样做。

下面展示了一个-addBrushStrokeAtPoint:方法的升级版,它只重绘当前线刷的附近区域。另外也会刷新之前线刷的附近区域,我们也可以用CGRectIntersectsRect()来避免重绘任何旧的线刷以不至于覆盖已更新过的区域。这样做会显著地提高绘制效率。

- (void)addBrushStrokeAtPoint:(CGPoint)point {
    //add brush stroke to array
    [self.strokes addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]];
    
    // 用-setNeedsDisplayInRect:来减少不必要的绘制
    [self setNeedsDisplayInRect:[self brushRectForPoint:point]];
}

- (CGRect)brushRectForPoint:(CGPoint)point {
    return CGRectMake(point.x - BRUSH_SIZE/2, point.y - BRUSH_SIZE/2, BRUSH_SIZE, BRUSH_SIZE);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // redraw strokes
    for (NSValue *value in self.strokes) {
        // get point
        CGPoint point = [value CGPointValue];
        
        // get brush rect
        CGRect brushRect = [self brushRectForPoint:point];
        
        // only draw brush stroke if it intersects dirty rect
        if (CGRectIntersectsRect(rect, brushRect)) {
            // draw brush stroke
            [[UIImage imageNamed:@"pancil"] drawInRect:brushRect];
        }
    }
}
  • 运行结果如下
image.png
四 异步绘制
4.1 异步绘制

UIKit的单线程天性意味着寄宿图通畅要在主线程上更新,这意味着绘制会打断用户交互,甚至让整个app看起来处于无响应状态。我们对此无能为力,但是如果能避免用户等待绘制完成就好多了。

针对这个问题,有一些方法可以用到:一些情况下,我们可以推测性地提前在另外一个线程上绘制内容,然后将由此绘出的图片直接设置为图层的内容。这实现起来可能不是很方便,但是在特定情况下是可行的。Core Animation提供了一些选择:CATiledLayerdrawsAsynchronously属性。

4.2 CATiledLayer

我们在前面简单探索了一下CATiledLayer。除了将图层再次分割成独立更新的小块(类似于脏矩形自动更新的概念),CATiledLayer还有一个有趣的特性:在多个线程中为每个小块同时调用-drawLayer:inContext:方法。这就避免了阻塞用户交互而且能够利用多核心新片来更快地绘制。只有一个小块的CATiledLayer是实现异步更新图片视图的简单方法。

4.3 drawsAsynchronously

iOS 6中,苹果为CALayer引入了这个令人好奇的属性,drawsAsynchronously属性对传入-drawLayer:inContext:CGContext进行改动,允许CGContext延缓绘制命令的执行以至于不阻塞用户交互。

它与CATiledLayer使用的异步绘制并不相同。它自己的-drawLayer:inContext:方法只会在主线程调用,但是CGContext并不等待每个绘制命令的结束。相反地,它会将命令加入队列,当方法返回时,在后台线程逐个执行真正的绘制。

根据苹果的说法。这个特性在需要频繁重绘的视图上效果最好(比如我们的绘图应用,或者诸如UITableViewCell之类的),对那些只绘制一次或很少重绘的图层内容来说没什么太大的帮助。


本文摘自iOS核心动画高级技巧 - 高效绘图


项目链接地址 - DrawHighEfficiency

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,425评论 4 361
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,058评论 1 291
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,186评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,848评论 0 204
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,249评论 3 286
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,554评论 1 216
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,830评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,536评论 0 197
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,239评论 1 241
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,505评论 2 244
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,004评论 1 258
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,346评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 32,999评论 3 235
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,060评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,821评论 0 194
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,574评论 2 271
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,480评论 2 267

推荐阅读更多精彩内容