Unity3D游戏环境搭建及制作 3D 模型(一)

本节要点

1.尺寸与方向

1.尺寸

以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。


2.方向-世界坐标系

X(红色):右边

Y(绿色):上边

Z(蓝色):前边

世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。

在我们的场景中世界坐标系是不变的。


3.方向-物体(自身)坐标系

X(红色):右边

Y(绿色):上边

Z(蓝色):前边

物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右边,上边,前边。

可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。


4.世界坐标观察模式

Persp:透视模式,近大远小。

ISO:正交模式,远近一样大。



2.3D 模型制作

1.演示模型制作

桌子模型

椅子模型



2.快捷键

Ctrl + D:复制物体

F:快速聚焦某个物体

工具栏对应:Q W E R T


场景视图

1.png

小结

游戏副本场景.png
项目与场景.png

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