android app界面设计规范(dpi,dp,px等)

基本定义

PPI(Pixels per inch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。
DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi = 屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。
Screen Size(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是对角线的长度。
DIP(device independent pixel):即dip/dp,设备独立像素。 1px = 1dpdensity(由dpi决定)
Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480
800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。
px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。

ppi计算公式.png

安卓常见DPI

Android Design里把主流设备的 dpi 归成了四个档次:120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi,具体见如下表格。
实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75 来给界面中的元素来进行尺寸定义。
也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2。而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因,标准dpi=160

dpi density 分辨率
ldpi 120dpi 0.75 240*320px
mdpi 160dpi 1 320*480px
hdpi 240dpi 1.5 480*800px
xhdpi 320dpi 2 720*1280px
xxhdpi 480dpi 3 1080*1920px

dp的官方说明

谷歌官方对dp的解释如下:
  A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way.
  The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium" density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application's UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.

简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp = 1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。

dp和px的换算公式:

px = dp * (dpi / 160)

我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值*(设备dpi/160)
注意,px、dp是单位,但density没单位。

dp与px的换算代码实现

/** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ 
public static int dip2px(Context context, float dpValue) { 
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
    return (int) (dpValue * scale + 0.5f*(dip>=0?1:-1));); 
} 
/** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ 
public static int px2dip(Context context, float pxValue) { 
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
   return (int) (pxValue / scale + 0.5f*(dip>=0?1:-1));); 
} 

//dp转px。第二种方案,根据源码与第一种方案差+-0.5f,不明缘由
public static int dip2px(Context context, float dpVal) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                dpVal, context.getResources().getDisplayMetrics());
}

//sp转px
public static int sp2px(Context context, float spVal) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,
                spVal, context.getResources().getDisplayMetrics());
}

getResources().getDisplayMetrics().densityDpi 就是屏幕密度。
getResources().getDisplayMetrics().density 也可以理解为1dip相当于多少个px啦。

applyDimension的源码如下,可参考:

   /**
     * Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating 
     * point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value</var>
     * are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.
     *  
     * @param unit The unit to convert from.
     * @param value The value to apply the unit to.
     * @param metrics Current display metrics to use in the conversion -- 
     *                supplies display density and scaling information.
     * 
     * @return The complex floating point value multiplied by the appropriate 
     * metrics depending on its unit. 
     */
    public static float applyDimension(int unit, float value,
                                       DisplayMetrics metrics)
    {
        switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
        return 0;
    }

安卓app图标设计

android的尺寸众多,建议使用分辨率为720x1280 的尺寸设计。这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

image.png

app启动图标为48*48dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|4848px|7272px|9496px|144px144px|

操作栏图标为32*32dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是24*24dp,可参考平时ui切图会有部分留白。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|3232px|4848px|6464px|96px96px|

通知栏图标为24*24dp,对应各dpi设备,图标像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|2424px|3636px|4848px|72px72px|

某些场景需要用到小图标,大小应当是16*16dp,其中图形区域尺寸12*12dp。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|1616px|2424px|3232px|48px48px|

常用图标像素转换表.png

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