iOS多线程(NSThread线程/并发NSOperation/GCD)

1.iOS的三种多线程技术

1.NSThread每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)

2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题,更多利用POSIX

(1)NSOperation/NSOperationQueue面向对象的线程技术

(2)GCD —— Grand Central Dispatch(中央派发) 是基于C语言的框架(可能是pthread),可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术

以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。

2.三种多线程技术的对比

•NSThread:

–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单

–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

•NSOperation:

–不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上

–NSOperation是面向对象的

•GCD:

–Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术

–GCD是基于C语言的

3.三种多线程技术的实现

3.1. NSThread的多线程技术,

1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法

detachNewThreadSelector

// 新建一个线程,调用@selector方法2  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];

2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法

initWithTarget

// 成员方法

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];

// 启动start线程

[thread start];

对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代

// performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行 [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];

同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。

// 自动释放池 

// 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池 

// 否则容易出现内存泄露。 

@autoreleasepool {  }

3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术

1> 使用步骤:

1) 实例化操作

// 实例化操作队列

 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

a) NSInvocationOperation

NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];

// 如果使用start,会在当前线程启动操作

//    

[op1 start];

// 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动

[_queue addOperation:op1];

b) NSBlockOperation

#pragma mark 模仿下载网络图像 

- (IBAction)operationDemo:(id)sender  { 

// 1. 下载

NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 

NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]); 

}];

// 2. 滤镜

NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);

}];

// 3. 显示

NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

         NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);

     }];

// 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动

// 依赖关系可以跨线程队列实现

// 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。

[op2 addDependency:op1];

[op3 addDependency:op2];

[op1 addDependency:op3];

[_queue addOperation:op1];

[_queue addOperation:op2];

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];

}

2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行

 [_queue addOperation:op1];

 [_queue addOperation:op2];

2> 更新UI使用主线程队列

//两方式

[NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{

};

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];

3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount

可以设置同时并发的线程数量!

// 控制同时最大并发的线程数量

[_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

提示:此功能仅有NSOperation有!

4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系

// 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动

// 依赖关系可以跨线程队列实现

// 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。

[op2 addDependency:op1];

[op3 addDependency:op2];

[op1 addDependency:op3];

提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。

3.3. GCD,C语言

GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术

1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的

2> 名词解释

global全局

queue队列

async异步

sync同步

3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可

dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序

4> 关于GCD的队列

全局队列dispatch_get_global_queue

参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

始终是 0

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

可同步 可异步

串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

是创建得到的,不能直接获取

只能同步

主队列dispatch_get_main_queue

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

         NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);

});

只能同歩

5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!

同步主要用来控制方法的被调用的顺序

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