CALayer

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。

换句话说:UIView其实不具备显示功能,而是靠CALayer来显示。

CALayer常见的属性

  • 宽度和高度

    @property CGRect bounds

  • 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

    @property CGPoint position

  • 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

    @property CGPoint anchorPoint

  • 背景颜色(CGColorRef类型)

    @property CGColorRef backgroundColor

  • 形变属性

    @property CATransform3D transform

  • 边框颜色(CGColorRef类型)

    @property CGColorRef borderColor

  • 边框宽度

    @property CGFloat borderWidth

  • 圆角半径

    @property CGColorRef borderColor

  • 内容(比如设置为图片CGImageRef)

    @property(retain) id contents

position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:positionanchorPoint

  • @property CGPoint position

    用来设置CALayer在父层中的位置
    以父层的左上角为原点(0, 0)

  • @property CGPoint anchorPoint

    称为“定位点”、“锚点”
    决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    以自己的左上角为原点(0, 0)
    它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

几个具体的例子来说明position和anchorPoint

position和anchorPoint各代表什么
例子1
例子2
例子3
例子4
例子5

现在明白了:

  • @property CGPoint position

    用来设置CALayer在父层中的位置
    以父层的左上角为原点(0, 0)

  • @property CGPoint anchorPoint

    称为“定位点”、“锚点”
    决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

手动创建CALayer

  • 创建CALayer和创建UIView相似,创建之后,必需设置宽高,还要添加到其他的能显示的图层上面,才能展示出来。
  • 创建:

[CALayer layer]

  • 设置宽高等属性,确保有尺寸

  • 比如加到控制器的view的图层上展示:

[self.view.layer addSublayer:]

view中的CALayer

在一个view中,我们可以通过view.layer拿到view的rootLayer(根图层),但是在view中不仅仅只有一个rootLayer。

  • 比如,在UIImageView中,展示图片的layer是contentlayer,而不是rootlayer。所以当我们设置imageview.layer.cornerRadius之后,图片并不会圆角裁剪,要设置imageview.layer.masksToBounds = YES,才可以圆角裁剪图片展示。
  • 这里同样带出,imageview里面还有masksLayer(裁剪层)。masksLayer与rootLayer大小相同,当当设置超出裁剪层的裁剪的话,所以才能有刚刚的圆角。

隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

  • 什么是隐式动画?

    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

  • 列举几个常见的Animatable Properties:

    • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

关于CALayer的疑惑

  • 首先

    • CALayer是定义在QuartzCore框架(核心动画的框架)中的
    • CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
    • UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
  • 其次

    • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    • 但是UIKit只能在iOS中使用
  • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

UIView和CALayer的选择

既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
因为:UIView继承自UIResponder,而CALayer继承自NSObject。

所以:

  • 如果仅仅是作展示用,用CALayer更加轻量级;UIView也可以用
  • 如果需要跟用户交互,必须用UIView。
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