View的事件体系(下)

目录

  • View的事件分发机制
  • View的滑动冲突

View的事件分发机制

点击事件的传递规则

View的点击事件的分发过程由三个很重要的分发来完成.dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent和onTouchEvent.

  • puhlic boolean dispatch fouchEvent(MotionEvent ev)

用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

  • public boolean onIntercept fouchEven(MotionEvent event)

在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

上述三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?其实它们的关系可以用如下伪代码可以了解:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean consume = false;
        if(onInterceptTouchEvent(ev)){
            consume = onTouchEvent(ev);
        }else {
            consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        return consume;

    }

点击事件传递规则

对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生以后,首先传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onIntereptTouchEvent方法返回true就表示它要控截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,则他的onTouchEvent方法就会被调用;

如果这个ViewGroup的onIntereptTouchEvent方法返回false就表示不需要拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的onIntereptTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。

考虑一种情况,如果一个view的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依此类推,如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法会被调用。

顶级View对事件的分发过程

如果顶级ViewGroup拦截事件即onIntercepTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。也就是说如果都提供的话,onTouch会屏蔽掉onTouchEvent。在onTouchEvent中,如果设置了mOnTouchListener,则onClick会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子View,这时子View的dispatchTouchEvent会被调用。到此为止,事件已经从顶级View传递给了下一层View,接下来的传递过程和顶级View是一致的,如此循环,完成整个事件的分发。

View对点击事件的处理

首选会判断你有没有设置onTouchListener,如果onTouchListener中的onTouch为true,那么onTouchEvent就不会被调用,可见onTouchListener的优先级高于onTouchEvent,这样做到好处就是方便在外界处理点击事件;

接着我们再来分析下onTouchEvent的实现,不可用状态下的View照样会消耗点击事件。

接着,如果View设置有代理,那么还会执行TouchDelegate的onTouchEvent方法。

只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么他就会消耗这个事件,即onTouchEvent返回true,不管他是不是DISABLE状态。

View的滑动冲突

滑动冲突的解决方式

  • 外部拦截法

所谓外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题,这种方法比较符合点击事件的分发机制。外部拦截法需要重写父容器的onIterceptTouchEvent方法,在内部做相应的拦截即可,这种方法的伪代码如下所示。

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if("父容器的点击事件"){
                    intercepted = true;
                }else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                intercepted = false;
                break;
        }
        mLastXIntercept = x;
        mLastYIntercept = x;
        return intercepted;
    }
  • 内部拦截法

内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素要消耗此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法和Android中的事件分发机制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起来较外部拦截法稍显复杂。它的伪代码如下,我们需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int deltaX =  x - mLastX;
                int deltaY =  x - mLastY;
                if("父容器的点击事件"){
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                break;
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

上述代码就是内部拦截法的典型代码,当面对不同的滑动策略只需要修改里面的条件即可,其他不需要做改动,除了子元素需要处理之外,父元素默认也要拦截除ACTION_DOWN之外的其他事件,这样当子元素调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法时,父元素才能继续拦截所需要的事件。

为什么父容器不能拦截ACTION_DOWN事件呢?那是因为ACTION_DOWN事件并接受FLAG_DISALLOW_DOWN这个标记位的控制,所以一旦父容器拦截,那么所有的事件都无法传递到子元素中,这样内部不拦截就无法起作用了,父元素要做的如下修改:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            return false;
        }else {
            return true;
        }
    }

参考资料:

《Android开发艺术探索》

Android开发艺术探索笔记

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