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DMC金字塔

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不理不理佐卫门
2017.08.18 09:12* 字数 937

DMC金字塔 — 动力、机制与组件

游戏化元素多种多样,从游戏化元素在游戏化框架中的作用来看,可将它们分为三类:动力(Dynamics)、机制(Mechanics)和组件(Components)。

游戏化元素DMC呈金字塔结构,它们是以抽象程度的高低排列的,动力元素最抽象,组件元素最具体。

在组成复杂的游戏化框架时,每个机制都被连接到一个或多个动力系统上,每个组件都被连接到一个或多个更高级的机制元素上。


1、动力(Dynamics)

游戏化中最抽象的元素就是动力元素。

动力即一切力量的来源,此处专指对用户进行游戏化行为起促进作用力量。

其中,最重要的动力包括以下5项:

1)约束(Constraints):限制或强制的权衡;

2)情感(Emotions):好奇心、竞争力、挫折、辛福感;

3)叙事(Narratives):一致、持续的故事情节的讲述;

4)进展(Progression):玩家的成长和发展;

5)关系(Relationships):社会互动产生的友情、地位、利他等感情。

2、机制(Mechanics)

机制,是推动游戏进程和用户参与的基本流程。

10种重要的游戏机制:

1)挑战(Challenges):迷宫或其他需要花力气解决的任务;

2)机会(Chances):随机性的元素(几率);

3)竞争(Competition):一个玩家或一组玩家取胜,而其他人或组失败;

4)合作(Cooperation):玩家为了实现共同的目标而共同努力;

5)反馈(Feedback):玩家表现得如何的信息;

6)资源获取(Resource Acquisition):获得有用或值得收藏的物品;

7)奖励(Reward):一些行动或成就的福利;

8)交易(Trading):玩家之间直接或者通过中介进行得交易;

9)回合(Turns):玩家与NPC或不同的玩家轮番参与;

10)获胜状态(Win States):一个或一组玩家胜出时的状态,以及平局或失败的状态。

3、组件(Components)

组件是动力和机制的具体形式。

15个最重要的游戏组件包括:

1)成就(Achievements):既定目标;

2)头像(Avatars):可视化的用户形象;

3)徽章(Badges):可视化的成就标示;

4)打怪(Boss Fights):Boss战,尤其在一定等级的,残酷的生存挑战中;

5)收集(Collection):成套徽章的收集和积累;

6)战斗(Combat):短期的战役;

7)内部解锁(Content Unlocking):只有当玩家达到目标才能显示;

8)赠予(Gifting):与他人共享资源的机会;

9)排行榜(Leaderboards):视觉化显示玩家的进展和成就;

10)等级(Levels):用户在游戏进程中获得的定义步骤;

11)点数(Points):游戏进展的数值表示;

12)任务(Quests):预设挑战,与目标和奖励相关;

13)社交地图(Social Graphs):表示玩家在游戏中的社交网络;

14)团队(teams):为了一个共同的目标在一起努力的玩家组;

15)虚拟商品(virtual goods):游戏潜在的价值或与金钱等价的估值。

组件是最基础的游戏化元素,多种组件在机制牵引下可形成复杂的规则,辅以动力元素驱动即可形成完整的游戏化系统(功能)。

日记本
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