面向对象的基础day02

#1.面向对象的相关概念

01 对象是什么?

什么都是对象,对象是具体的事物;

02 对象的描述信息(静态特征)

03 对象的行为特征(动态的行为)

04 js中的对象

对象的定义:键值对(key-value)的集合 | 属性(方法)的工具包|对变量和函数的封装;

对象的组成:

静态特征:属性 (定义在对象那个中的变量)

动态行为:方法 (定义在对象中的函数)

补充:面向对象和面向过程并没有孰优孰劣,解决问题的时候需要看实际情况(选择)

为什么要使用面向对象的方式来写代码?高效,方便,复用

#2.面向对象的三大特性

01 封装

02 继承

03 多态

(01)封装:

作用:方法代码的维护,提高代码的复用性,更安全的访问数据的方式,更有利于模块化编

注意:js中的封装多了一层意思,就是使用对象来封装变量和函数

(02)继承:

现实生活中的继承:继承遗产,一个人获得另一个人所拥有的财富或者资源的方式.

编程语言中的继承:一个类(对象)获得另一个类(对象)的属性和方法的一种方式.

面向对象的语言特征:类(c++)/java c语言是面向过程的语言(没有类)

js中没有类(class),支持面向对象的语言

(03)多态:

多种形态:

表现:

01:对于相同的操作,不同的对象表现出不同的行为.

02:隐藏不同

实现:js天生具备多态的特征(弱类型语言)

#3.创建对象的几种方法

(01)创建对象的几种方法

01 字面量方式

02 使用内置的构造函数

03 使用简单的工厂函数

04 自定义构造函数

05 Obeject.creat()

(02)字面量的方式

结构:

var 对象 = {

属性名01:属性值,

属性名02:属性值,

方法01:function (){函数体}

}

适用场合:只需要简单创建单个对象

问题:如果需要创建多个相似的对象,那么代码中的冗余度太高(重复的代码太多)

(03)使用内置函数创建对象

使用方法: new 构造函数

eg:创建对象

//1.创建一个空对象

var book1 = new Object();

//2.设置属性

book1.name = '花田半亩';

book1.author = '田维';

book1.price = '40.01';

//3.设置方法

book1.logDes = function (){

console.log('书名:' +this.name);

}

book1.logDes();

//创建多个对象

var book2 = new Object();

book2.name = '三国演义';

book2.author = '罗贯中';

book2.price = '34.01';

book2.logDes = function (){

console.log('书名:'+this.name);

}

console.log(book1);

console.log(book2);

(4)使用简单工厂函数创建对象

不足:对象类型判断的问题.(无法区分对象的类型)

eg:

//1.提供函数

function creatBook(){

//2.创建空的对象

var o = new Object();

//3设置属性和方法

o.name = '默认的名称';

o.author = '默认的作者';

o.logDes = function (){

console.log('作者是:' +this.author);

}

//4.返回新创建的对象

return o;

}

//5.创建对象

var book1 = creatBook();

var book2 = creatBook();

console.log(book1);

console.log(book2);

封装:把固定的部分写成函数的函数体,把变化的部分提取,作为参数传递

//01.提供函数

function creatBook(name,author){

//02.创建空对象

var o = new Object();

//03设置属性和方法

o.name = name;

o.author = author;

o.logDes = function (){

console.log('作者是:'+this.author);

}

//04返回新创建的对象

return o;

}

//05.创建对象

var book1 = creatBook('小学数学','教育部');

var book2 = creatBook('高等数学','燕子');

console.log(book1);

console.log(book2);

问题:

如果创建多个不同类型的对象,那么我们无法分辨

function creatPerson(name,age){

var o = new Object();

o.name = name;

o.age = age;

return o;

}

function creatDog(name,age){

var o = new Object();

o.name = name;

o.age = age;

return o;

}

//创建具体的对象

var obj1 = creatPerson('张三',88);

var obj2 = creatDog('物理',13);

console.log(obj1);

console.log(obj2);

//typeof 判断类型

console.log(typeof obj1);

console.log(typeof obj2);

console.log(obj1.constructor);

console.log(obj2.constructor);

(5)自定义构造函数的方式创建对象

术语:构造函数 == 普通函数,人为的区分(手写字母大写)

构造函数:主要做的是初始化的处理(设置属性和方法)

new :  创建对象 ({})

var obj = new Object();

核心过程: 01 提供一个构造函数(普通函数首字母大写)

02 通过this指针来设置对象的属性和方法

03 使用new 构造函数()创建对象

内部的实现过程:

01 提供构造函数

02 创造一个空的对象{} ===> Object

03 设置新创建对象的原型对象的属性和方法

04 设置新创建的对象的构造函数为当前的构造函数

05 把新创建的对象赋值给this

06 通过this设置属性和方法

07 默认在最后把新创建的对象返回

(01)自定义构造函数方式创建对象内部的实现细节:

01 我们在使用new关键字调用构造函数的时候,内部默认会创建一个空的对象

02 默认会把这个空的对象赋值给this

03 通过this来设置新对象的属性和方法

04 在构造函数的最后,默认会把新的创建的对象返回

(02)自定义构造函数和工厂函数的对比:

01 函数的名称不一样,构造函数首字母大写

02 自定义构造函数创建方式内部会自动的创建对象并且赋值给this

03 默认会自动返回新创建的对象

(03)返回值 :

01.没有显示的return ,默认会把新创建的对象返回

02.显示的执行了return语句.就得看具体情况

001 返回的是值类型,那么直接忽略该返回(把新创建的对象返回)

002 返回的是引用类型的数据,return 的对象会覆盖到掉新创建的对象,直接返回引用数据类型的值

(04)构造函数和普通函数有什么区别?

001 首字母大写

002 构造函数在调用的时候需要和new一起使用,普通函数直接调用

eg:

function Person(name,age) {

//01 创建对象{}

//var o = new Object();

//02 把新的对象赋值给this

//this = o;

//03 设置新创建对象的原型对象为构造函数的原型对象

//o.__proto__ = Person.prototype;

//04 设置新创建对象的构造函数为当前的构造函数

//o.constructor = Person;

this.name = name;

this.age = age;

this.showName = function () {

console.log(this.name);

}

//默认把新创建的对象返回

//return this;

}

var p1 = new Person("张三",99);

var p2 = new Person("李四",0.9);

p1.showName();

p2.showName();

(6)构造函数注意事项

(01)函数调用:

new:

创建对象,并在最后返回该对象

构造函数:用于初始化对象

一普通函数的方式来调用构造函数,那么内部的this值的向的是window

(02)Object是所有对象的基本对象

001 关键字 instanceOf:用来判断当前对象是否是某个类型的实例(检查某个对象是否是使用指定构造函数创建的)

语法: 对象 instanceOf 构造函数(类型)

002 构造函数本身是一个函数,在调用可以直接调用

(7)构造函数方式创建对象存在的问题

问题:

01 把函数写在外部,破坏了封装性。

02 增加一个全局变量。

03 构造函数必须要和new一起使用,如果直接调用那么无法创建对象

2.this 的指向

如果是使用new构造函数()调用 那么this -->具体的对象

如果是以普通函数的方式调用,那么this-->window

3.this的丢失问题

以普通函数的方式来调用函数这里的this-->window

(8)构造函数的原型对象

#4 构造函数的原型对象

#01 什么是原型对象?

在使用构造函数构造对象的时候,默认会生成一个与构造函数相关联的对象.默认情况下,该对象是一个空的对象({})

#02 原型对象的作用(特点)

1.使用函数的原型对象 上面的属性和方法 可以被使用该构造函数创建出来的所有对象 所共享

2.使用构造函数创建的对象,能够自动拥有(可以使用)原型对象中所有的属性和方法.

#03 如何访问原型对象

1.构造函数.prototype

2.对象.__proto__

3.Object.getPrototype(对象)

#04 原型对象的使用

1.可以像设置普通对象一样来利用对象的动态特性设置属性和方法

2.使用字面量的方法来设置原型对象(直接替换)

#05 约定(说法)

1.正确的说法:

该对象的构造函数的原型对象

构造函数的原型

构造函数的原型对象

对象的原型

以上四种说法,一世一样,都是该对象的构造函数的原型对象

补充: 设置原型对象的属性和方法的时候:构造函数.prototype.属性

对象.prototype.属性

(9)实例化和实例

实例化: 通过构造函数创建对象的过程,就成为实力化.

实例: 通过构造函数创建的对象被称为该构造函数的实例,一般再说实例的时候,需要指定构造函数,也就是说,我们通常会说这个对象是xxx构造函数的实例.

(10)替换原型对象的补充:

01 注意原型对象的(位置).建议 (在设置完原型对象之后,再统一的创建对象)

02 替换原型对象之后,需要修正构造器属性 coonstructor 指向的是创建当前对象的构造函数,对象本身并没有constructor属性,该属性是原型对象上面的.

(11)使用原型对象的注意事项

01 访问属性| 方法

访问逻辑:首先先在对象身上查找是否有对应的属性|方法,如果有就直接使用,如果没有那么就查找原型对象.

常用术语:

成员:属性 + 方法

实例成员:实例属性+ 实例方法

原型成员:原型对象的属性 + 原型对象的方法

02 设置属性 |方法

通过对象.属性的方式设置的是实例对象的属性

设置对象的时候.如果是引用类型的,对象.属性.属性是可以设置原型对象的;

###__proto__属性:

该属性不是一个标准的属性(ECMA5中没有),ES6中添加了这个属性

在代码中不要出现这个属性,这个属性一般用来调试的.

在之前,该属性是某些浏览器厂商提供(部分浏览器支持)

###hasOwnProperty属性

has Own Property 我自己是否有这个属性(只检查自己的成员)

in 关键字

01 遍历对象

02 判断对象是否存在指定的属性(实例成员 + 原型成员)

语法: '属性' in 对象

1.isPrototypeOf 是否是某个对象的原型对象

2.Object.getPrototypeOf(对象)

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