粗略尝试Flutter

英文官网:https://flutter.io/
中文网:https://flutterchina.club/

首先引用一下介绍:
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

它具有以下三个特性

  • 快速开发
    毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。
  • 富有表现力和灵活的UI
    快速发布聚焦于原生体验的功能。分层的架构允许您完全自定义,从而实现难以置信的快速渲染和富有表现力、灵活的设计。
  • 原生性能
    Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。

此次尝试会默认读者已经比较熟悉android开发,因此忽略一部分教程。

可能会遇到的问题:

  1. Waiting for another flutter command to release the startup lock..
    这个可能是你下载的时候中断了等等原因。(任务管理器结束dart进程即可)

现在尝试一下入门教程:

环境安装

下载Flutter SDK(需要有git环境,没有的话请自行安装)
如果你有代理
直接一把梭:

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git

如果你没有代理

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH

下载完成之后记得把bin目录添加到环境变量path里
将PUB_HOSTED_URL https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL https://storage.flutter-io.cn添加到用户变量里

下载完成之后 运行以下指令安装依赖项:

flutter doctor

下载完成后如图:


安装完成后示意图

配置编辑器

教程中有Android Studio/Idea 和 Vscode 两种编辑器插件
这里只讲Android Studio的要求以及插件

### 安装Android Studio

*   [Android Studio](https://developer.android.com/studio/index.html), 3.0或更高版本.

或者,您也可以使用IntelliJ:

*   [IntelliJ IDEA Community](https://www.jetbrains.com/idea/download/), version 2017.1或更高版本.
*   [IntelliJ IDEA Ultimate](https://www.jetbrains.com/idea/download/), version 2017.1 或更高版本.
安装Flutter和Dart插件

需要安装两个插件:

Flutter插件: 支持Flutter开发工作流 (运行、调试、热重载等).
Dart插件: 提供代码分析 (输入代码时进行验证、代码补全等).
要安装这些:

启动Android Studio.
打开插件首选项 (Preferences>Plugins on macOS, File>Settings>Plugins on Windows & Linux).
选择 Browse repositories…, 选择 Flutter 插件并点击 install.
重启Android Studio后插件生效.

AS的版本要求为3.0及以上
安装步骤如上

我下载的时候它会提示我有依赖项,点击之后它帮我把两个都下载下来了。


下载

体验Flutter

官方提供AS,Vscode,Terminal + 编辑器去编写,我这边只使用AS尝试

  1. 选择 File>New Flutter Project
  2. 选择 Flutter application 作为 project 类型, 然后点击 Next
  3. 输入项目名称 (如 myapp), 然后点击 Next
  4. 点击 Finish
  5. 等待Android Studio安装SDK并创建项目.

上述命令创建一个Flutter项目,项目名为myapp,其中包含一个使用Material 组件的简单演示应用程序。

在项目目录中,您应用程序的代码位于 lib/main.dart.

在新建的过程中 我们还能添加语言支持:


语言添加支持

创建完项目后(创建有点慢 ,但是还好),自带demo代码,直接运行即可。(编译速度也不太快)


自带的代码

我们修改字符串保存之后一秒之内改动就会显现,这就是所谓的热重载。

Flutter 可以通过 热重载(hot reload) 实现快速的开发周期,热重载就是无需重启应用程序就能实时加载修改后的代码,并且不会丢失状态(译者语:如果是一个web开发者,那么可以认为这和webpack的热重载是一样的)。简单的对代码进行更改,然后告诉IDE或命令行工具你需要重新加载(点击reload按钮),你就会在你的设备或模拟器上看到更改。

将字符串
'You have pushed the button this many times:' 更改为
'You have clicked the button this many times:'
不要按“Stop”按钮; 让您的应用继续运行。
要查看您的更改, 只需调用 Save All (cmd-s / ctrl-s), 或点击 热重载按钮 (带有闪电⚡️图标的按钮).
你就会立即看到更新后的字符串。
hot reload

编写您的第一个 Flutter App

以下环境都是基于AS演示,并会大段摘抄教程(官方教程也是基于AS

第1步: 创建 Flutter app

在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,

提示: 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用Flutter工具自动修复此问题:
Android Studio / IntelliJ IDEA: 右键单击Dart代码,然后选择 Reformat Code with dartfmt.
VS Code: 右键单击并选择 Format Document.
Terminal: 运行 flutter format <filename>.
  1. 替换 lib/main.dart.
    删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

热重载挺方便,保存就现形

  1. 运行应用程序,你应该看到如下界面.


    示意图

分析

  • 本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。

  • main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。

  • 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

  • Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。

  • widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。

  • 本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。

这写法有点像Angular,vue,react之类的写法,我不怎么了解,但是语法挺像

第2步: 使用外部包(package)

进行第二步之前,我先简单过一下文件结构
AS文件目录中选择project模式


文件结构

这种文件结构像RN,有android和ios的的文件夹。
底部有pubspec.lock这文件,看起来就很像nodejs的构建(使用yarn),前端开发估计会很亲切。
好了 ,开始教程。

在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包

  1. pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行(高亮的是这行 english_words: ^3.1.0):
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  cupertino_icons: ^0.1.0
  english_words: ^3.1.0
  1. 在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:(慢成狗啊!!!
flutter packages get
Running "flutter packages get" in startup_namer...
Process finished with exit code 0
  1. 在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮显示的行所示:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';//这行

在您输入时,Android Studio会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)

  1. 使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.
Tip: “驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ),
 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”

进行以下更改, 如高亮部分所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();//这里
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          //child: new Text('Hello World'),
          child: new Text(wordPair.asPascalCase),//这里
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. 如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (
    lightning bolt icon

) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 build 方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 build 都会运行.

示意图

第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)

Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

  • 一个 StatefulWidget类。
  • 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
    在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。
  1. 添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西
class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}
  1. 添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
}
  1. 在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。

将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();
    return new Text(wordPair.asPascalCase);
  }
}
  1. 通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();  // 删除此行

    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          //child: new Text(wordPair.asPascalCase),
          child: new RandomWords(),//这里
        ),
      ),
    );
  }
}

重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:

Reloading...
Not all changed program elements ran during view reassembly; consider
restarting.

这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。

应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。


示意图
第4步: 创建一个无限滚动ListView

在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

  1. 向RandomWordsState类中添加一个suggestions列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线()开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];//这里

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);//这里
  ...
}
  1. 向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。

ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。

添加如下高亮的行(...以下都高亮):

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...//以下都高亮
  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
      padding: const EdgeInsets.all(16.0),
      // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
      // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
      // 在奇数行,该行书湖添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
      // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
      itemBuilder: (context, i) {
        // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
        if (i.isOdd) return new Divider();

        // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
        // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
        final index = i ~/ 2;
        // 如果是建议列表中最后一个单词对
        if (index >= _suggestions.length) {
          // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
          _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
        }
        return _buildRow(_suggestions[index]);
      }
    );
  }
}
  1. 对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行

在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...//以下

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
    );
  }
}
  1. 更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random(); // 删除这两行
    return new Text(wordPair.asPascalCase);//这里也删除
//以下
    return new Scaffold (
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }
  ...
}
  1. 更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。

用下面高亮部分替换最初的build方法:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}

重新启动应用程序。你应该看到一个单词对列表。尽可能地向下滚动,您将继续看到新的单词对。


示意图

贴一下截至这里所有的代码

import 'package:english_words/english_words.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
//    final wordPair = new WordPair.random();
//    return new MaterialApp(
//      title: 'Welcome to Flutter',
//      home: new Scaffold(
//        appBar: new AppBar(
//          title: new Text('Welcome to Flutter'),
//        ),
//        body: new Center(
////          child: new Text('Hello World'),
////          child: new Text(wordPair.asPascalCase),
//          child: new RandomWords(),
//        ),
//      ),
//    );
      return new MaterialApp(
        title: 'Startup Name Generator',
        home: new RandomWords(),
      );
  }
}

class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final _suggestions = <WordPair>[];
    final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      return new ListTile(
        title: new Text(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
        ),
      );
    }

    Widget _buildSuggestions() {
      return new ListView.builder(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
          // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
          // 在奇数行,该行书湖添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
          // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
          itemBuilder: (context, i) {
            // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
            if (i.isOdd) return new Divider();

            // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
            // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
            final index = i ~/ 2;
            // 如果是建议列表中最后一个单词对
            if (index >= _suggestions.length) {
              // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
              _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
            }
            return _buildRow(_suggestions[index]);
          }
      );
    }



//    final wordPair = new WordPair.random();
//    return new Text(wordPair.asPascalCase);
    return new Scaffold (
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );

  }


}
第5步: 添加交互

在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

  1. 添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _saved = new Set<WordPair>();//this

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
  ...
}
  1. 在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。
Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);//this
  ...
}
  1. 同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ❤️ 图标添加交互能力了。

添加下面高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);
  return new ListTile(
    title: new Text(
      pair.asPascalCase,
      style: _biggerFont,
    ),

    trailing: new Icon(
      alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
      color: alreadySaved ? Colors.red : null,
    ),
  );
}
  1. 重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形❤️图标️,但它们还没有交互。
  2. 在 _buildRow中让心形❤️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。

添加如下高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);
  return new ListTile(
    title: new Text(
      pair.asPascalCase,
      style: _biggerFont,
    ),
    trailing: new Icon(
      alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
      color: alreadySaved ? Colors.red : null,
    ),
//以下
    onTap: () {
      setState(() {
        if (alreadySaved) {
          _saved.remove(pair);
        } else {
          _saved.add(pair);
        }
      });
    },
  );
}
提示: 在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState() 会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新

热重载你的应用。你就可以点击任何一行收藏或移除。请注意,点击一行时会生成从心形 ❤️ 图标发出的水波动画


示意图

这里我的代码跑得有问题,下面贴以下官方给的代码

// Step 5: Add a lazily loading infinite scrolling ListView.
// Also, add a heart icon so users can favorite word pairings.
// Save the word pairings in the State class.
// Make the hearts tappable and save the favorites list in the
// State class.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}

class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _saved = new Set<WordPair>();

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }

  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
      padding: const EdgeInsets.all(16.0),
      itemBuilder: (context, i) {
        if (i.isOdd) return new Divider();

        final index = i ~/ 2;
        if (index >= _suggestions.length) {
          _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
        }
        return _buildRow(_suggestions[index]);
      },
    );
  }

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
      trailing: new Icon(
        alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
        color: alreadySaved ? Colors.red : null,
      ),
      onTap: () {
        setState(
          () {
            if (alreadySaved) {
              _saved.remove(pair);
            } else {
              _saved.add(pair);
            }
          },
        );
      },
    );
  }
}

第6步: 导航到新页面

在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

  1. 在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。
提示: 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。

将该图标及其相应的操作添加到build方法中:

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      //action 这段
        actions: <Widget>[
          new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
        ],
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }
  ...
}
  1. 向RandomWordsState类添加一个 _pushSaved() 方法.
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  void _pushSaved() {
  }
}

热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为 _pushSaved 函数还是空的。

  1. 当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。

添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)

void _pushSaved() {
  Navigator.of(context).push(
  );
}
  1. 添加MaterialPageRoute及其builder。 现在,添加生成ListTile行的代码。ListTile的divideTiles()方法在每个ListTile之间添加1像素的分割线。 该 divided 变量持有最终的列表项。
void _pushSaved() {
  Navigator.of(context).push(
    new MaterialPageRoute(
      builder: (context) {
        final tiles = _saved.map(
          (pair) {
            return new ListTile(
              title: new Text(
                pair.asPascalCase,
                style: _biggerFont,
              ),
            );
          },
        );
        final divided = ListTile
          .divideTiles(
            context: context,
            tiles: tiles,
          )
          .toList();
      },
    ),
  );
}
  1. builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。

添加如下高亮的代码:

void _pushSaved() {
  Navigator.of(context).push(
    new MaterialPageRoute(
      builder: (context) {
        final tiles = _saved.map(
          (pair) {
            return new ListTile(
              title: new Text(
                pair.asPascalCase,
                style: _biggerFont,
              ),
            );
          },
        );
        final divided = ListTile
          .divideTiles(
            context: context,
            tiles: tiles,
          )
          .toList();
//这里以下
        return new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Saved Suggestions'),
          ),
          body: new ListView(children: divided),
        );
      },
    ),
  );
}
  1. 热重载应用程序。收藏一些选项,并点击应用栏中的列表图标,在新路由页面中显示收藏的内容。 请注意,导航器会在应用栏中添加一个“返回”按钮。你不必显式实现Navigator.pop。点击后退按钮返回到主页路由。


    示意图

    示意图
第7步:使用主题更改UI

在这最后一步中,您将会使用主题。主题控制您应用程序的外观和风格。您可以使用默认主题,该主题取决于物理设备或模拟器,也可以自定义主题以适应您的品牌。

  1. 您可以通过配置ThemeData类轻松更改应用程序的主题。 您的应用程序目前使用默认主题,下面将更改primary color颜色为白色。

通过如下高亮部分代码,将应用程序的主题更改为白色:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
//theme 这里
      theme: new ThemeData(
        primaryColor: Colors.white,
      ),
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}
  1. 热重载应用。 请注意,整个背景将会变为白色,包括应用栏。
  2. 作为读者的一个练习,使用 ThemeData 来改变UI的其他方面。 Material library中的 Colors类提供了许多可以使用的颜色常量, 你可以使用热重载来快速简单地尝试、实验。
示意图

做的好!

你已经编写了一个可以在iOS和Android上运行的交互式Flutter应用程序。在这个例子中,你已经做了下面这些事:

从头开始创建一个Flutter应用程序.
编写 Dart 代码.
利用外部的第三方库.
使用热重载加快开发周期.
实现一个有状态的widget,为你的应用增加交互.
用ListView和ListTiles创建一个延迟加载的无限滚动列表.
创建了一个路由并添加了在主路由和新路由之间跳转逻辑
了解如何使用主题更改应用UI的外观.

到这里就跟着教程做了一部分,想要知道更多还是要去看教程的好

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