Unity5.4 UGUI制作实时数据线性图表

效果预览:


1.gif

使用方法:

//开始执行:浮动值,浮动值范围,X轴属性,Y轴属性,浮动线粗细
DataSheet.DataSheet1.Setup(Value,100,X,Y,5);

源代码

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class DataSheet
{
    private static DataSheet dataSheet;

    public static DataSheet DataSheet1
    {
        get
        {
            if (dataSheet==null)
            {
                dataSheet=new DataSheet();
            }
            return dataSheet;
        }
    }

    private Canvas canvas;
    public int Quantity = 5;
    private GameObject Line;
    private GameObject DataPoint;
    private RectTransform DataPointRectTramsform;
    public  float LineThickness;
    DataSheet()
    {
        canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
        Line = GameObject.Find("Line");
        DataPoint = GameObject.Find("DataPoint");
        DataPointRectTramsform = DataPoint.GetComponent<RectTransform>();
    }

    private float[] Values;
    private List<GameObject> DataPoints;
    private List<GameObject> Lines;
    private List<GameObject> YLines=new List<GameObject>();
    private float k;
    private int ValueCount;
    /// <summary>
    /// 开始执行:浮动值,浮动值范围,X轴属性,Y轴属性,浮动线粗细
    /// </summary>
    /// <param name="Value"></param>
    /// <param name="hight"></param>
    /// <param name="XNames"></param>
    /// <param name="YName"></param>
    public void Setup(float Value,float hight,string[] XNames,string[] YNames,float LineThickness)
    {
        //生成数据点与线条
        if (DataPoints == null)
        {
            this.LineThickness = LineThickness;
            ValueCount =XNames.Length;
            //生成数据点
            Lines=new List<GameObject>();
            DataPoints = new List<GameObject>();
            var GoX = DataPointRectTramsform.rect.width / ValueCount;
            var GoXStart = 0-(DataPointRectTramsform.rect.width / 2);
            for (int i = 0; i < ValueCount; i++)
            {
                GameObject Go = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/DataPoint"));
                Go.transform.SetParent(DataPoint.transform, false);
                DataPoints.Add(Go);
                Go.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(GoXStart+(GoX*(i+1)-GoX/2),-DataPointRectTramsform.rect.height/2);

                //生成X轴属性名
                GameObject Xname = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/NameText"));
                Xname.transform.SetParent(DataPoint.transform.parent.GetChild(2), false);
                Xname.GetComponent<Text>().text = XNames[i];

                if (i == ValueCount-1) { break; }
                //生成连接线条
                GameObject line = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/LineChild"));
                line.transform.SetParent(Line.transform,false);
                Lines.Add(line);
            }
            for (int i = 0; i <YNames.Length ; i++)
            {
                //生成Y轴属性名
                GameObject Yname = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/NameText"));
                Yname.transform.SetParent(DataPoint.transform.parent.GetChild(0), false);
                Yname.GetComponent<Text>().text = YNames[i];
                YLines.Add(Yname);
                //生成Y轴线
                GameObject YnameLine = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/YNameLineImage"));
                YnameLine.transform.SetParent(DataPoint.transform.parent.GetChild(1), false);
                var Y = Yname.GetComponent<RectTransform>().position;
                YnameLine.GetComponent<RectTransform>().localPosition=new Vector3(0,0,0);
            }
            
        }
        DataFloat(Value,ValueCount,hight);
        LineFloat();
       
    }

    //设置数据点浮动
    void DataFloat(float Value, int ValueCount, float hight)
    {
        if (Values == null)
        {
            Values = new float[ValueCount];
            for (int i = 0; i < Values.Length; i++)
            {
                Values[i] = -DataPointRectTramsform.rect.height / 2;
            }
        }
        float percent = (Convert.ToSingle(Value) / Convert.ToSingle(hight) * DataPointRectTramsform.rect.height) + (-DataPointRectTramsform.rect.height / 2);

        if (Values[0] != k)
        {
            for (int i = Values.Length - 1; i < Values.Length; i--)
            {

                Values[i] = Values[i - 1];
                if (i == 1)
                {
                    Values[0] = percent;
                    break;
                }
            }

            for (int i = 0; i < Values.Length; i++)
            {
                DataPoints[i].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMoveY(Values[i], 0.5f);
            }
        }
        k = percent;
    }

    //设置线条浮动
    void LineFloat()
    {
        for (int i = 0; i < ValueCount - 1; i++)
        {
            Vector2 pos;
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
                DataPoints[i].transform.position, canvas.worldCamera, out pos))
            {
            }


            Vector2 pos1;
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
                DataPoints[i + 1].transform.position, canvas.worldCamera, out pos1))
            {
            }

            var height = pos.y - pos1.y;
            var widht = pos.x - pos1.x;
            Lines[i].GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(widht, height);
            var x = (pos.x + pos1.x) / 2;
            var y = (pos.y + pos1.y) / 2;
            Lines[i].GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(x, y);
        }
    }
}

项目地址
https://github.com/baishuisr1/-DataSheet

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,560评论 4 361
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,104评论 1 291
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,297评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,869评论 0 204
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,275评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,563评论 1 216
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,833评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,543评论 0 197
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,245评论 1 241
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,512评论 2 244
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,011评论 1 258
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,359评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,006评论 3 235
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,062评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,825评论 0 194
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,590评论 2 273
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,501评论 2 268

推荐阅读更多精彩内容