解决TableView与百度地图手势冲突

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前言

最近项目开发中,需要用到百度地图,有几个页面是tableview中包含的地图页面,使用过程,发现地图和tableView页面手势有冲突,简直不能忍。于是搜索了相关资料,着手解决了一下。


通过 debug view 调试,发现,地图页面实际上是在一个名为TapDetectingView类上面加载的,因此只要解决这个类对象和tableview的冲突即可,通过判断当前点击区域是否在地图上,来判断。 原本设置 table。bounces = NO 然后

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch {
//    //判断tableView是否滑动到最底部(或最顶部,此处最底), round函数:四舍五入
//    if (round(self.tableView.contentOffset.y) == round(self.tableView.contentSize.height - self.tableView.frame.size.height)) {
//        // 判断当前View是否是百度地图的手势处理视图TapDetectingView.
//        if([NSStringFromClass([touch.view class])isEqual:@"TapDetectingView"]){
//            //若为百度地图的手势处理视图TapDetectingView则tableView的手势事件不响应
//            return NO;
//        }
//    }
    if([NSStringFromClass([touch.view class])isEqual:@"TapDetectingView"]){
        //若为百度地图的手势处理视图TapDetectingView则tableView的手势事件不响应
        return NO;
    }
    return YES;
}

可以实现这个效果,但是在tableview刷新之后,就不行了,暂不知道为什么。

后来找了一个笨蛋的方法,在tableview上添加了一个UISwipeGestureRecognizer的手势,支持四个方向的。走代理方法

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch {
//    //判断tableView是否滑动到最底部(或最顶部,此处最底), round函数:四舍五入
//    if (round(self.tableView.contentOffset.y) == round(self.tableView.contentSize.height - self.tableView.frame.size.height)) {
//        // 判断当前View是否是百度地图的手势处理视图TapDetectingView.
//        if([NSStringFromClass([touch.view class])isEqual:@"TapDetectingView"]){
//            //若为百度地图的手势处理视图TapDetectingView则tableView的手势事件不响应
//            return NO;
//        }
//    }
    if([NSStringFromClass([touch.view class])isEqual:@"TapDetectingView"]){
        //若为百度地图的手势处理视图TapDetectingView则tableView的手势事件不响应
        self.tableView.scrollEnabled = NO;
        return NO;
    }
    self.tableView.scrollEnabled = YES;
    return YES;
}

此时可以实现效果,但是感觉略微有点卡顿,郁闷。先这样吧

  • 时间复杂度:
      一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数,是问题规模n的某个函数f(n),算法的时间量度记作:
    T(n)=O(f(n))
      它表示随着问题规模n的扩大,算法执行时间的增长率与f(n)相同,称作算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度.
  • 空间复杂度:
      类似于算法的时间复杂度,算法所需的存储空间的量度被称为空间复杂度
    S(n) = O(f(n))
  • 类方法load和initialize的区别:
      1. 首先说一下 + initialize 方法:苹果官方对这个方法有这样的一段描述:这个方法会在 第一次初始化这个类之前 被调用,我们用它来初始化静态变量.
    initialize方法的调用时机,当向该类发送第一个消息(一般是类消息首先调用,常见的是alloc)的时候,先调用类中的,再调用类别中的(类别中如果有重写);如果该类只是引用,没有调用,则不会执行initialize方法。
      2. 两者方法的共同点:自动调用父类的,不需要super操作;自动调用仅仅会调用一次(不包括外部显示调用).
      3. load 方法会在加载类的时候就被调用,也就是 ios 应用启动的时候,就会加载所有的类,就会调用每个类的 + load 方法.
      4. load方法的调用时机,main函数之前,先调用类中的,再调用类别中的(类别中如果有重写.
  • MVVM和MVC的区别
  MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版.
MVC是Model-View-Controller的简写.
  初期开发,经常使用到的模式,基本就是MVC,model负责数据模型,
C 负责 M 和 V 之间的通信。 C 从 M 获取数据,将数据显示在 View 上  M,V之间禁止通信. 有没有发现,C承担的任务太多了,造成C的代码量很大.
  MVVM则将相关逻辑,比如网络请求等单独摘出来,也就是ViewModel,特点是ViewModel,可以复用,它可以对应不同的model,达到为C减负的目的
  • TCP
      TCP 被称为“面向连接”的传输层协议。。你只需知道:传输层主要有两个协议,分别是 TCP 和 UDP。TCP 比 UDP 更可靠。你可以把 TCP 协议想象成某个水管,发送端这头进水,接收端那头就出水。并且 TCP 协议能够确保,先发送的数据先到达(与之相反,UDP 不保证这点)
    tcp,udp.png

    https://github.com/hrscy/TodayNews

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