Android进阶之设计模式

设计模式六大原则

单一职责原则

定义: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.

开放封闭原则

定义: 类,模板,函数等应该是可以拓展的,但是不可修改. 对拓展是开放的,对修改是封闭的.

里氏替换原则

定义: 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象.

依赖倒置原则

定义: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.

迪米特原则

定义: 一个软件实体应当尽可能少地于其他实体发生相互作用.

接口隔离原则

定义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上.

设计模式分类

  • 创建型设计模式: 单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式;
  • 结构型设计模式: 适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式;
  • 行为型设计模式: 策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式;

创建型设计模式

与对象创建有关

1. 单例模式

介绍工厂方法模式之前先 说下简单工厂模式

简单工厂模式

2. 工厂方法模式

3. 抽象工厂模式

4. 建造者模式(Builder 模式)

5. 原型模式

结构型设计模式

结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题.

6. 适配器模式

7. 装饰模式

8. 代理模式

9. 外观模式

10. 桥接模式

11. 享元模式

行为型设计模式

主要处理类或对象如何交互及如何分配职责

12. 策略模式

13. 模板方法模式

14. 观察者模式

15. 责任链模式

16. 命令模式

17. 备忘录模式

18. 状态模式

19. 访问者模式

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