xLua 调试

准备工作

调试代码下载

调试示例下载

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注意: 如果你使用 luaEvn.DoString 进行脚本脚在 那么在doString 方法的第二个参数需要填入文件名 如下图

image.png

生成调试配置

这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,
需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.

步骤:

  1. 如果你没有生成过调试配置 那么先生成
    演示

    演示

    演示
xlUA
  1. 如果你已经有调试配置了可修改/删除工作目录下的.vscode/launch.json
  2. 根据调试需要选择本地或者远程调试即可

attach 远程调试 Unity 调试都为远程调试 不分平台请注意

 {
    "name": "Unity-xlua",
    "type": "lua",
    "request": "attach",
    "runtimeType": "Unity",
    "localRoot": "${workspaceRoot}",
    "fileExtname": ".txt",
    "port": 7003,
    "printType": 1
}
  1. name:命名调试器选择项名字
  2. type: 默认配置不需要修改
  3. request:默认配置不需要修改
  4. runtimeType:默认配置不需要修改
  5. localRoot: 与本地调试不同,远程调试 localRoot 当做scriptMap 一般情况下默认为 ${workspaceRoot} 即可,如果你的代码目录是 ${workspaceRoot} 下载的某个路径 也可明确指定 如 ${workspaceRoot}/scripts
  6. fileExtname:xlua lua文件默认为 .txt ,如果项目中lua文件后缀不是.lua可修改为具体的后缀来告诉调试器 例如:"fileExtname": ".txt"
  7. port: 调试端口 和 调试代码中的端口统一即可 无特殊需求
  8. printType: print打印方式
    1. 控制台和系统输出
    2. 控制台输出
    3. 系统输出

调试代码添加

说明:
**下载对应的LuaDebug 或 LuaDebugjit 后放入脚本目录中 **
如果默认lua后缀为.txt 将
LuaDebug.lua 修改为LuaDebug.txt
LuaDebugjit.lua修改为 LuaDebugjit.txt

local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebug")("192.168.1.102",7003)    -- ip 适用于 win mac 移动设备
local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebug")("localhost",7003)  --本机调试 win mac
1. IP地址当本机调试时可使用localhost远程调试或移动设备端调试是需要输入调试器所在机器具体的ip 
2. port 端口 LuaIde 默认配置中端口为7003  如有需要可执行更改确保调试器配置端口和调用
代码的端口统一即可  
3. breakSocketHandle luaIde断点及时刷新函数,需要在定时器中调用 该函数确保断点能够及时的
发送到lua 客户端  
4. debugXpCall 程序异常监听函数,用于当程序出现异常时调试器定位错误代码 ulua 中为找到合适的位置添加 可忽略该方法不影响调试,如果有可统一添加的位置可告知一下

在启动文件中添加调试代码

local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")("localhost",7003)
--定时器还未找到,找到后添加

示例文件:xlua_main.txt

高阶用法(查看userdata 的值) 该功能正在调试阶段 会更加不同的框架做处理从而达到理想的效果#

由于采用的是c#语言所以可以利用到反射机制这样可以通过反射获取一些c#类型的值显示在调试器中

  1. 下载 LuaDebugTool.cs
    将LuaDebugTool.txt 重命名为 LuaDebugTool.cs 后加入到 Assets/XLua/Src 目录下 打开LuaDebugTool 将[LuaCallCSharp] 注释的代码取消注释 并 using XLua; 的注释也去掉 如图:
    Paste_Image.png

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