【星战】星战7~杠杠的票房~满满的情怀~却有种啃鸡肋的感觉

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看到这个电影要在中国上映的消息非常期待。........在电影中看到了很多向原来的星球大战(1977)致敬的各种镜头和角色,剧情设计,小时候那股星球迷的情怀瞬间被“激活”了。但是“情怀”过后理性审视整部电影的人物、剧情逻辑设计,总有一种啃鸡肋的感觉.......

假如我是没有看过前面6部前作,如果第一次观看星战题材电影的人最多只会给出60分,毕竟名字叫做星球大战,但是无论是动作打戏或者是太空机战都不够多更不够激烈,男女主角的角色性格和剧情逻辑变化太突兀(到后面简直就是开外挂)。

对于一个老粉丝冲着星战情怀,这部电影也只能打75分。整部电影从剧情,选角,电脑特效,人物造型基本继承星球大战(1977)上全部元素和剧本体系,与其说本片是一部科幻大片不如说是一部怀旧“咏物志”。

怀旧的好处是,能勾起影迷对过往经典的记忆,凭借此将记忆中的那份情怀转嫁到续作身上。星战7电影票房超越阿凡达(还不算电影周边产品副业收入)就是最好的证明!但是怀旧的坏处就是很难超越经典,会有画虎不成的硬伤,给人感觉会在刻意模仿前作!!连海报都让人感觉复古风浓烈见下图;

既然都吐槽开了就把星战7所有怀旧硬伤都说出来,至于是否真的是硬伤那纯属是个人观影后的观点,各位星战迷请勿激动拍砖,留言评论请文明

怀旧硬伤之一“新瓶旧酒”但是角色设计完全Hold不住经典的剧情

整部星战7的剧情设计大概如下:

代表正派的男二飞行员波·达梅龙来到某个XX星球获得了上代男一号卢克.天行者的行踪,为了保证情报的安全让随从BB-8机器人先行一步走人,自己被反二号凯洛·伦捉到........

BB-8在逃亡路途中“偶遇”女一蕾伊........男二在敌舰上很“幸运”遇到男一芬恩反水相助成功越狱但是逃亡途中飞船被击落男二暂时失踪男一独自逃生..........男一和女一相遇一同开始逃避第一军团反派实力的追杀......

在逃亡的途中遇到上代男二汉索罗,汉索罗本打算带男一和女一,BB-8有一起回去见老婆莱娅,中途却不留神让自己儿子反二号凯洛·伦抓走了女一..........

汉索罗和男一为了拯救正派抵抗组织和女一起组队进入死星经过一番波折将死星炸了找回女一,汉索罗却被儿子反二给干掉了.....

男一和女一以车轮战的方式单挑反二,最后男一被反二打个半死,女一开动外挂原力觉醒将反二打到经脉尽碎....救出男一......反二被幕后大佬就走准备再升级....女一找到上代男一号卢克.天行者准备再升级打怪。

啰啰嗦嗦把剧情给回顾一遍,细心的星战迷会所有剧情路线和人物结局都是把星球大战(1977)剧本碎片后再打乱先后排序,原来的“星球大战(1977)新的希望”剧情:

奥尔德兰行星的丽亚公主潜入帝国基地,偷走了足以摧毁暴君的秘密武器——“死星”中心结构资料,但却被发现行径,在沙漠行星附近被帝国军俘虏。

公主将数据输入机器人R2的计算机中。公主的机器人R2和C3P0逃到了沙漠行星,在年轻人卢克的帮助下找到了吉迪族的老武士、反抗帝国的战斗中仅存的绝地骑士克诺比,并向他求助。为了给被帝国军杀害的亲人报仇,卢克决心和克诺比一起行动。

他们搭乘梭罗船长的运货飞船来到已被死星毁灭的奥尔德兰星球所在的星域,却被“死星”俘虏。在和“死星”上的黑勋爵展开殊死较量后,卢克等人终于将丽亚公主救出,但克诺比却死于黑勋爵的光剑下。

卢克和丽亚公主来到反抗军基地,并参加了反抗军对死星的总攻。在探明“死星”的弱点后,卢克终于摧毁了死星,反抗军取得了胜利。

这样一对比就算不是星战迷的影迷也发现其中的端倪了,基本只是把部分的剧情的偷换概念(怀着秘密情报公主变成飞行员,欧比旺变成汉索罗)其他的剧情梗概基本相同(摧毁死星的方法,机器人被主角发现,寻找仅存的绝地武士)。

被误会我在此主要不是为了吐槽的J·J·艾布拉姆斯因循守旧,吐槽的是星战7中的角色定位完全不清晰,基本一个人就混杂了“星球大战(1977)新的希望”好几个角色的剧情任务又没有设计相关能力去更好的演绎效果,安排十分生硬!!

例子:“汉索罗除了原来做司机搭档+护卫的任务,还被安排做欧比旺舍身成仁+演绎黑武士父子情的剧情使命”

吐槽点评:这样的安排完全就是一杯具,首先把经典演员客串的价值过快榨干,像福斯特这样好戏之人怎么能让他这么早就安排被写死呢,多少影迷期待看到他的星战归来的表现;

其次当初黑武士的父子虐亲情贯穿星球大战4—6部曲整个系列,在星战7就为何这样草草登场不到十分钟就结束,除了刻意制造煽情的效果和故意制造给女主角原力爆发(就像欧比旺之死对卢克的刺激作用)的药引外,我实在猜测不出J·J·其他用意,如果真是如我猜测,那也未免太刻意造作,狗续貂尾,如果是卢克天行者活或者芬恩战死感觉还更靠谱点

怀旧硬伤之二徒有驱壳形似,素质弱爆的反派们和开外挂原力觉醒的主角

星战7的反派和历代前传的反派对比我只想到用两个字来形容弱爆 !!!!

星战7的反派无论从规模,服装,武器装备,兵种,人物造型都是本剧的一大看点,设计青出于蓝而胜于蓝(星战大战4—5部),也是星战粉们的最爱。但可以配备这些装备的反派们个个度能力发挥起来都弱爆了,让整部电影的打戏和正邪对抗看点大打折扣。

例子:号称黑武士继承人的凯洛.伦,可以说是设计最差的星战反派角色,在整部电影的表演没有一点反派的架势,给人的感觉竭斯底里(一听到坏消息就拿光剑四处乱砍出气)+虚张声势(只会吓唬部下,不敢杀一儆百)+徒有其表(轻易地被配角射中,被主角轻易使用原力反制)......这样的反派纯碎就是为了给主角原力觉醒用来虐的

当然如果你是第一次看星战系列,你会觉得反派当然是给主角虐的命。但是星战系列从前传1-3到星战4-6的反派无论是武戏还是文戏基本都比正派的主角更加抢眼,主角基本都是在付出极大代价才能取胜,在前传系列反派几乎完胜,反派的强大和主角曲折的胜利过程是星战系列让人耐看的一大亮点。可惜在星战7中反派只是在人物造型中让我们怀旧了一把,实力和角色设计实在是。。。弱爆了不能与之前6部里面的任何一个反派角色同日而语

星战系列历代反派

星战前传I:幽灵的威胁—达斯·摩尔(KO了主角之一魁刚·金)

星战前传II:克隆人的进攻两大大反派——左一:杜库伯爵(砍掉阿纳金的一只手,打垮了欧比旺)中间:赏金猎人詹戈·费特(武装高手)
星战前传III:西斯的复仇——反派格里弗斯将军(同时操作六把光剑,将欧比旺逼至绝境

星战前传I&II&III幕后大反派——帕尔帕廷(西斯大帝)(腹黑谋略大师,精心布局颠覆银河共和国/引诱阿纳金黑化

星战前传I&II&III幕后大反派——西斯大帝黑化版(原力实力与绝地武士大佬尤达不相伯仲

星战前传III大反派——阿纳金黑化版

星球大战六部曲:绝地归来反派渣巴

星球大战六部曲:绝地归来反派渣巴星球大战IV&V&VI经典反派达斯.维德公爵(阿纳金)
星球大战IV&V&VI——经典反派西斯大帝
星球大战Ⅶ原力觉醒反派——凯洛.伦(外强中干的二货)

至于那些无师自通就是开外挂原力觉醒的主角们剧情设计,总结就三字:不靠谱 即便是科幻电影,主角的强大也是有个剧情或者过程来体现主角是如何强大起来。可星战7倒好,男一芬恩和女一蕾伊前者是一个爱说段子的清洁工一上战机就把舰队的主炮给轰掉,无论是开新式战机还是旧式飞船打炮都忒准,一下子就把专业战斗飞行员给干掉;后者是一个拾荒者,但是基本什么东西都是一碰就会,最后还瞬间逆袭了反派.......这样的剧情设计得无比生硬造作

当然如果你是第一次看星战系列,你会觉得主角剧情发展在科幻片都是这么不合乎逻辑的强大起来很正常但是星战系列从前传1-3的阿纳金人物成长过程(儿童到成年)到星战4-6的卢克•天行者原力成长过程(菜鸟到高手)都是循序渐进,每一部系列逐步学习成长,把主角从0到1原力成长过程和成长故事相结合。让星战几部系列的剧情连接得丝丝入扣、滴水不漏,还演绎得自然合理。

星战7开局更显得像是赶在进度,不断想突出新的角色,把所有的老角色和反派都拉来做铺垫或衬托,故意捧人之嫌实在过重,无法让人信服希望后面两部续作能够亡羊补牢,剧情和人物设计能和前面几部前传的剧情系统打通。

怀旧硬伤之三战争艺术(打戏)怀旧复盘,向经典致敬?抛开情怀,略显平庸老套

星球7作为一部科幻战争大片片,战争场面特效,进程设计,镜头组合都原样翻新复刻了星球大战(1977)的场景和元素,透着浓浓的怀旧情怀。可是如果你不是星战粉,抛开情怀,你会感觉整部戏的战争主调基本就是打飞机,数量和激烈程度(爆炸,机战飞行轨迹)和很多二三流的科幻大片如《木星上行》太空机战还是前传《星球大战:克隆人的进攻》《星球大战:西斯的复仇》海陆空全面开火的多元化战争对比起来实在是太“小家子气”了,缺乏新意。死星基地攻防战,可谓是本剧战争场面的高潮,但是第一军团基本没出啥成建制的舰队,抵抗组织还是用老掉牙的老爷机往死星进行神风式突破,交战双方交战过程没有安排什么使用近镜,慢镜来渲染战斗场面。星球大战名字如此有气势,但如果抛开向怀旧致敬,续作战争场面实在难有“痛点”刺激到观众。

基本想到这些。毕竟星战7是一部续作,不是一部翻拍电影,但是无论剧情规划,还是战争场景或者人物造型都给人感觉有意做旧J·J·艾布拉姆斯故意模仿乔老爷子的戏路和电影风格已经登峰造极,在电影后半段不知道是不是被情怀过度激活,基本上剧情和人物结局都能提前猜出来(如果你是星战粉你懂得),这是拍续作的大忌。基本后面剧情都能猜到怎么发展,但是为了情怀还是追下去把。。。作为续作还是真心导演希望能安排一些创新的东西别来想用怀旧来捞金

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