UITouch

UITouch对象是一个手指接触到屏幕并在屏幕上移动或离开屏幕时创建的。

处理原理

  • 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
  • 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
    (hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)
  • hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
    首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
  • 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
  • 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
    • 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
    • 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
  • 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。
    拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。
  • 消息处理过程。在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView
    【关键】:要理解的有三点:1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递。

属性

  • phase:属性,返回一个阶段常量,指出触摸开始、继续、结束或被取消,分别对应UITouchPhaseBegan、UITouchPhaseMoved等
  • tapCount:属性,轻按屏幕的次数
  • timeStamp:属性,触摸发生的时间
  • view:属性,触摸始于那个视图
  • window:属性,触摸始于哪个窗口
  • lacationInView:方法,触摸在指定视图中的当前位置
  • previousLocationView:方法,触摸在指定视图中的前一个位置

UIView的touches系列方法

#pragma mark--------触摸开始时调用此方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取任意一个touch对象
    UITouch * pTouch = [touches anyObject];
    //获取对象所在的坐标
    CGPoint point = [pTouch locationInView:self];
    //以字符的形式输出触摸点
    NSLog(@"触摸点的坐标:%@",NSStringFromCGPoint(point));
    //获取触摸的次数
    NSUInteger tapCount = [pTouch tapCount];
    //对触摸次数判断
    if (tapCount == 1)
    {
        //在0.2秒内只触摸一次视为单击
        [self performSelector:@selector(singleTouch:) withObject:nil afterDelay:0.2];
    }
    else if(tapCount == 2)
    {
        //取消单击响应,若无此方法则双击看做是:单击事件和双击事件
        [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTouch:) object:nil];
        //确定为双击事件
        [self doubleTouch:nil];
    }
}
//单击方法
- (void)singleTouch:(id)sender
{
    //对应单击时发生的事件
    NSLog(@"此时是单击的操作");
}
//双击方法
- (void)doubleTouch:(id)sender
{
    //双击时对应发生的事件
    NSLog(@"此时是双击的操作");
}
#pragma mark----------触摸的移动(滑动)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取所有的触摸对象
    NSArray * array = [touches allObjects];
    //分别取出两个touch对象
    UITouch * pTouch1 = [array objectAtIndex:0];
    UITouch * pTouch2 = [array objectAtIndex:1];
    //获取两个touch对象的坐标点
    CGPoint point1 = [pTouch1 locationInView:self];
    CGPoint point2 = [pTouch2 locationInView:self];
    //用封装的方法计算两触摸点之间的距离
    double distance = [self distanceOfPoint:point1 withPoint:point2];
    //判断两点间距离的变化
    if ((distance - _lastDistance) > 0)
    {
        //两点距离增大的方法,一般为图片、文字等的放大,捏合
        NSLog(@"两点距离变大");
    }
    else
    {
        //两点距离减小的方法,一般为图片、文字等的缩小,放开
        NSLog(@"两点距离变小");
    }
    //把现在的距离赋值给原来的距离,覆盖之
    _lastDistance = distance;
}
//编写一个计算两点之间距离的方法,封装此方法,方便调用
- (double)distanceOfPoint:(CGPoint)point1 withPoint:(CGPoint)point2
{
    double num1 = pow(point1.x - point2.x, 2);
    double num2 = pow(point1.y - point2.y, 2);
    double distance = sqrt(num1 + num2);
    return distance;
}
#pragma mark--------手离开屏幕,触摸事件结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //触摸结束时发生的事件
}
#pragma mark--------触摸事件被打断,比如电话打进来
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //一般不写此方法,可以把程序挂起,放在后台处理
}

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