Runloop

Runloop

  • 多线程编程指南
  • 资料:
    • 1.开源网址中下载CF开头的包,CF是CoreFoundation的缩写,CFRnLoop.c是实现文件
    • 2.官方文档

Runloop与线程

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的Runloop对象
    • CFRunLoopGet0(pthread_t t)
  • 主线程的Runloop已经创建好了,子线程的Runloop需要主动创建
  • Runloop在第一次获取时创建,在线程结束的时候销毁

获得Runloop对象

  • Foundation(OC)
    • [NSRunloop currentRunloop]
    • [NSRunloop mainRunloop]
  • Core Foundation(C)
    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopGetCurrent();
    • CFRunLoopGetMain();
  • 转换OC-C
    • mainRunloop.getCFRunLoop
  • RunLoop和线程的关系 一一对应
    • [NSThread detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:]
    • 主线程对应的RunLoop默认已经创建了,子线程对应的runloop需要我们手动创建
  • [NSRunloop currentRunloop]是懒加载的,只会初始化一次,会判断当前线程对应的runloop是否存在,如果存在,直接返回,如果不存在会创建一个,返回给我们,该方法就是用来创建Runloop的。

Runloop相关类

  • CoreFoundation中关于RunLoop的五个类:

    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef:运行模式
    • CFRunLoopSourceRef:事件源、输入源
    • CFRunLoopTimerRef:定时器事件
    • CFRunLoopObserverRef:监听者、观察者
  • 关系:

    • Runloop要启动必须要选择一种运行模式,有多种运行模式可供选择,但只能选择一种
    • 运行模式里面有source/observer/timer,runloop启动之前会检查运行模式是否为空(怎么判断是否为空?检查有没有source和timer,如果一个source和timer都没有就为空,如果为空,runloop启动之后就退出了)
    • 开启runloop运行循环-死循环
  • 运行模式:CFRunloopModeRef

    • CFRunLoopRef代表RunLoop的运行模式
    • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
    • 每一次Runloop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作currentMode
    • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
    • 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

CFRunLoopModeRef

  • 系统默认注册了5个Mode
    • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
    • UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时进入第一个Mode,启动完成后就不再使用
    • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
    • KCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

CFRunLoopModeRef和NSTimer

  • 定时器使用
    • 方法一:[NSTimer scheduledTimerWithTimerInterval:target:selector:userInfo:repeats:]
      • 该方法内部会自动将创建的定时器对象添加到当前的runloop当中,并且指定runloop的运行模式为默认
      • 开一个子线程调用这个方法,这个定时器能工作吗?
        • 不能工作!!!子线程对应的runloop没有创建
        • 手动创建runloop,手动添加定时器,还是不可以!!
  • 注意
    • 子线程对应的runloop需要手动的创建
    • 子线程创建的runloop还需要手动的开启 [currentRunLoop run]
    • 方法二:[NSTimer timerWithTimerInterval:target:selector:userInfo:repeats:]
      • 使用这个方法需要把定时器添加到runloop中
      • [NSRunloop currentRunloop] addTimer:forMode:
      • 问题:拖拽textField的时候,定时器不工作的原因?
        • 滚动textField,runloop运行模式改变了,切换到了UITrackingMode
      • 问题:怎么让定时器,在滚动textField的时候,也能工作?
        • 方法一:把定时器对象添加到runloop中,并且制定runloop的运行模式为默认,只有runloop的运行模式为NSDefaultRunloopMode的时候定时器才工作,要求在滚动textField的时候定时器也能工作,并且指定runloop的运行模式为tracking的时候,定时器才工作
        • 方法二:占位模式(等价于上面的两行代码)NSRunLoopCommonModes = Default & Tracking
          • NSRunLoopCommonModes表示把定时器对象添加到runloop中并且指定运行模式为Default或者是Tracking

GCD中的定时器(掌握)

  • 第一个函数:创建定时器对象
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE__TIMER,0,0,dispatchQueue)
- 第一个参数:要创建的是一个定时器 
- 第二个参数:默认总是传0,描述信息
- 第三个参数:默认总是传0,
- 第四个参数:队列,并发队列(全局),决定代码块(dispatch_source_set_event_handler)在哪个线程中调用(主队列+主线程)
  • 第二个函数:设置定时器
dispatch_source_set_timer(timer,DISPATCH_TIME_NOW,intervalInSeconds *NSEC_PER_SEC,leewayInSeconds *NSEC_PER_SEC)
- 第一个参数:定时器对象
- 第二个参数:定时器开始计时的时间(开始时间)
    - 怎么修改开始时间?
        - dispatch_time_t t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,延迟时间2.0*NSEC_PER_SEC)  
- 第三个参数:设置间隔时间 GCD的时间单位:纳秒
- 第四个参数:精准的,0表示绝对精准
  • 第三个函数:在block块里面要执行的任务,GCD定时器时间到了之后要执行的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer,^{}) 
  • 第四个函数:恢复执行dispatch_resume(timer)

    • 默认是暂停状态,需要手动开启
  • 定时器不工作的原因:

    • GCD是不会受到runloop的影响
    • 原因是timer被释放了
      • 定一个属性,让timer不释放

RunloopSourceRef

  • CFRunloopSourceRef:是事件源(输入源)
  • 以前的分类:
    • Port-Based Source 基于端口
    • Custom Input Sources 自定义
    • Cocoa Perform Selector Sources
  • 现在的分类:
    • Source0:非基于Port
    • Source1:基于Port
    • 根据函数调用栈进行分类的

RunloopObserverRef

  • 01.创建一个监听者
    • CFRunloopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler()

      • 第一个参数,分配存储空间
        • CFAllocatorGetDefault()
      • 第二个参数:要监听的状态 0
      • 第三个参数:是否要持续监听YES
      • 第四个参数:和优先级相关 0
      • block块:当发现监听对象状态改变的时候调用该block
        • KCFRunLoopEntry:runloop进入启动
        • BeforeTimers:runloop即将处理timer事件
        • BeforeSources: runloop即将处理source事件
        • beforeWaiting:runloop即将进入睡眠状态
        • afterWaiting: runloop被唤醒
        • exit:runloop即将退出
        • AllActivities:监听所有的活动状态
    • 只能使用C语言代码

  • 02.设置监听
    • CFRunLoopAddObserver()
      • CFRunloopRef,要监听的runloop对象
      • CFRunLoopObserverRef,监听者对象本身
      • CFStringRef:runloop的运行模式
        • NSDefaultRunLoopMode(OC)
        • KCFRunLoopDefaultMode(C)✔️

runloop的运行流程

  • 处理逻辑(网友整理)
    • 1.通知内部Observer:即将进入Loop
    • 2.通知Observer:将要处理Timer
    • 3.通知Observer:将要处理Source0
    • 4.处理Source0
    • 5.如果有Source1,跳到第九步
    • 6.通知Observer:线程即将休眠
    • 7.休眠等待唤醒
    • 8.通知Observer:线程刚被唤醒
    • 9.处理唤醒时收到的消息,之后跳回2
    • 10.通知Observer:即将退出Runloop
  • 处理逻辑(官方)
    • Runloop的事件队列
    • 每次运行runloop,线程的runloop会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者,具体的顺序如下:
      • 1.通知观察者runloop已经启动
      • 2.通知观察者任何即将要开始的定时器
      • 3.通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
      • 4.启动任何准备好的的非基于端口的源
      • 5.如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤9
      • 6.通知观察者线程进入休眠
      • 7.将线程置于休眠直到下面的任意一个事件发生
        • 某一时间到达基于端口的源
        • 定时器启动
        • Runloop设置的时间已经超时
        • runloop被显示唤醒
      • 8.通知观察者线程将被唤醒
      • 9.处理未处理的事件
        • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启runloop,进入步骤2
        • 如果输入源启动,传递相应的消息
        • 如果runloop被显示唤醒而且时间还没超时,重启runloop,进入步骤2
      • 10.通知观察者runloop结束

代码模拟runloop死循环


void msg(int n)
{
    NSLog(@"runloop被唤醒");
    NSLog(@"runloop处理%zd事件",n);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
       
        NSLog(@"runloop启动了");
        do {
            
            NSLog(@"runloop即将处理timer事件");
            NSLog(@"runloop即将处理source0事件");
            NSLog(@"source1事件");
            NSLog(@"runloop询问:还有事件需要我处理吗?");
            NSLog(@"runloop计入到休眠状态");
            
            int number = 0;
            scanf("%zd",&number);
            msg(number);
            
            
        } while (1);
    }
    return 0;
}

runloop的应用

  • NSTimer
  • ImageView显示
  • PerformSelector
  • selecter事件和runloop的关系
    • performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
      • @[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]
      • @[NSRunLoopCommonModes]
    • 默认情况下,selector事件是被添加到当前的runloop中执行的,并且指定了运行模式为默认
-(void)test1
{
     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)task
{
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20160713_9"] afterDelay:3.0];
    //运行模式启动之后,判断有一个selector事件,runloop才能够开启
    NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    [runloop run];
    
    NSLog(@"+++++");
}
//需要进行线程间通信,否则会报错
  • 常驻线程
    • 开一条子线程,让子线程一直工作
    • 获得当前线程对应的runloop对象
    • 为runloop添加input source 或者是timer source
    • 启动runloop
//创建线程,执行任务
- (IBAction)createNewThreadBtnClick:(id)sender {
    
    //01 创建线程,执行任务
    //因为要拿到线程对象,所以用NSThread创建线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
    
    //02 执行任务
    [thread start];
    
    self.thread = thread;
}


//继续执行任务
- (IBAction)goOnBtnClick:(id)sender {
    
    /*
    self.thread 任务执行完毕,已经进入到死亡状态|但是还没有被释放
    程序崩溃报错:attempt to start the thread again 
    [self.thread start];❎不能尝再次开启线程
    怎么让任务执行不完呢?在run1方法里搞一个死循环?这样做线程不会死,但是不会执行任务2
    正确做法:在run1方法里面开启一个runloop
    */
    
    //让之前创建的线程继续执行
    [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
    
}

-(void)run1
{
    NSLog(@"run1---%@",[NSThread currentThread]);
    
    /*
    do {
        NSLog(@"-%@",[NSThread currentThread]);
    } while (1);
     */
    
    //001 获得当前线程对应的runloop对象
    NSRunLoop *currentRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    
    //002 为runloop添加input soucre或者是timer souce ,为了让运行模式不为空,否则不能开启runloop
    //基于端口的事件
    //好处:不需要调用方法,开发中常用
    [currentRunloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    //Perform事件
    //存在的问题:3.0s之后就退出了,开发中一般不用selector方法
    //[self performSelector:@selector(run3) withObject:nil afterDelay:3.0];
    //NSTimer事件
    //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //003 启动runloop
    //runUntilDate |run 内部都指定了运行模式为默认
    [currentRunloop run];
    //[currentRunloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10000000]];
    
    NSLog(@"_______end____");//验证runloop是否开启了,打印(没有开启runloop)
    
}

-(void)run2
{
    NSLog(@"run2---%@",[NSThread currentThread]);
}
-(void)run3
{
    NSLog(@"run3---%@",[NSThread currentThread]);
}

-(void)timerTest
{
    NSLog(@"timer---");
}


runloop常见面试题

  • 什么是runloop?

    • 从字面意思看:运行循环、跑圈
    • 其实它内部就是do while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source/Timer/Observer)
    • 一个线程对应一个Runloop,主线程的runloop默认已经启动,子线程的runloop需要手动启动(调用run方法)
    • Runloop只能选择一个mode启动,如果当前mode中没有任何source(source0/source1)/timer,那么就直接退出runloop
  • 自动释放池什么时候释放?

    • 通过observer监听runloop的状态
    • 自动释放池的创建和释放
      • 创建:runloop启动的时候
      • 销毁:runloop退出的时候
      • 其他时候的创建和销毁:当runloop即将进入到休眠的时候会把之前的释放池销毁,重新创建一个新的自动释放池
  • 在开发中如何使用runloop?应用场景?

    • 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
      • 在子线程中开启一个定时器
      • 在子线程中进行一些长期监控
    • 可以控制定时器在特定模式下执行
    • 可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
    • 可以添加Observer监听Runloop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)

总结:

  • 多图下载

    • 缓存策略:内存缓存+磁盘缓存
    • 开子线程下载
  • SDWebImage

    • 基本使用
    • 结构
      • caches
      • download
      • manager
    • 细节
  • Runloop

    • 概念:运行循环(死循环)
    • 作用【3】
      • 保持程序的持续运行
      • 处理app中的各种事件
      • 提高性能
    • 与线程关系:一一对应(字典)
      • 线程与runloop是一一对应的关系(字典)
      • 主线程对应的runloop已经创建并且启动mainRunloop
      • 子线程对应的runloop需要手动创建并且开启
      • 退出:线程销毁
    • runloop的相关类
      • runloopRef runloop本身
      • runloopModeRef 运行模式[5]
        • 默认Default
        • 界面追踪Tracking
        • commonModes
      • runloopTimeRef
      • observer 监听者
      • sourceRef 事件源
最后编辑于
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