使用UIContainerView实现控制器侧滑功能

1、容器视图实现的侧滑示例图效果如下所示:

容器视图侧滑效果.gif

2、代码部分如下所示:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,weak) IBOutlet UIView *containerView;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];
  
   [self setUpUI];
   
}
// 当用户触摸屏幕的时候开始给容器视图添加手势
-(void)setUpUI{

   UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];

   [_containerView addGestureRecognizer:pan];

   UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)];
   
   [_containerView addGestureRecognizer:tap];
}
// 添加点按手势
-(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender{
  
   [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
       _containerView.transform = CGAffineTransformIdentity;
   }];

}
// 添加的拖拽手势
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)sender{
   
   //1、获取拖拽手势获取偏移量
   CGPoint translate = [sender translationInView:_containerView];
   
   // 2、重置 为什么要重置 因为每一次的偏移都是从屏幕最左边为起始位置
   [sender setTranslation:CGPointZero inView:_containerView];
   
   switch (sender.state) {
    case UIGestureRecognizerStateBegan:
    case UIGestureRecognizerStateChanged:
       {
           // 这样做的好处就是 translate.x 和 _containerView.frame.origin.x
           CGFloat destX = translate.x + _containerView.frame.origin.x;
          // 限制容器视图向左移动
           if (destX < 0) {
               return;
           }
           // 设置容器视图的水平偏移量 每一次的偏移量都是基于上一次的偏移
           _containerView.transform = CGAffineTransformTranslate(_containerView.transform,translate.x, 0);
        }
           break;
    case UIGestureRecognizerStateEnded:
       {
           // 手势结束 判断偏移量距离屏幕中心的位置
           CGFloat centerX = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width * 0.5;
           CGFloat containerX = _containerView.frame.origin.x;
           CGFloat destination = centerX + 40;
           if (centerX < containerX ) {
               [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
                   
                   _containerView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(destination, 0);
               }];
               break;
           }
#warning - 这里用到的是switch的穿透效果
       }
    case UIGestureRecognizerStateFailed:
    case  UIGestureRecognizerStateCancelled:
       {
           [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
               // 回到原始位置
               _containerView.transform = CGAffineTransformIdentity;
           }];
       }
           break;
           default:
           break;
     }
}
@end

3、说一下实现的思路

3.1、使用侧滑手势来拿到容器视图的偏移,然后实现容器视图的偏移。
根据侧滑手势的状态分别对容器视图的侧滑情况进行设置。侧滑效果把屏幕宽度的1/2的位置作为分界线。侧滑超过屏幕1/2的位置时候,那么就保持这种抽屉的打开效果,如果没有超过屏幕跨度1/2的时候,就以动画的效果关闭抽屉的效果。同时,不允许容器视图向左侧滑动。接下来就判断侧滑手势的状态,让容器视图到达指定的位置。

3.2、在点击容器视图的时候,容器视图回到原始位置,铺满整个屏幕。使用的是点击手势(UITApGestureRecognizer手势)。创建手势对象,添加到要作用的容器视图上。在点击手势的方法选择器中,执行容器视图的transform方法,来实现容器视图的平移效果。同时为了保证平移时不显得那么生硬,就把平移放在UIView动画中来执行。

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