图片压缩UIImageJPEGRepresntation和UIImagePNGRepresontation的比较

UIImageJPEGRepresntation

UIImageJPEGRepresentation方法在耗时上比较少 而UIImagePNGRepresentation耗时操作时间比较长

-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info;

使用UIImagePNGRepresentation取得照片时候可能会造成卡顿的现象,在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation.

UIImagePNGRepresontation

UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.

譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.

譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小.

iOS 图片压缩方法

两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size)。

压缩图片质量

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

通过 UIImage 和 NSData 的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片。UIImageJPEGRepresentation:: 第二个参数 compression 取值 0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。

压缩图片尺寸

UIGraphicsBeginImageContext(size);

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

给定所需的图片尺寸 size,resultImage 即为原图 image 绘制为 size 大小的图片。

压缩图片使图片文件小于指定大小

如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般会设定一个图片文件最大值,例如 100 KB。可以用上诉两种方法来压缩图片。假设图片转化来的 NSData 对象为 data,通过data.length即可得到图片的字节大小。

压缩图片质量

比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。

+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {

        CGFloat compression = 1;

       NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

       while (data.length > maxLength && compression > 0) {

              compression -= 0.02;

             data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); // When compression less than         a value, this code dose not work

        }

       UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

       return resultImage;

}

这样循环次数多,效率低,耗时长。

可以通过二分法来优化。

+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {

         CGFloat compression = 1;

        NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

        if (data.length < maxLength) return image;

       CGFloat max = 1;

      CGFloat min = 0;

     for (int i = 0; i < 6; ++i) {

           compression = (max + min) / 2;

          data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

          if (data.length < maxLength * 0.9) {

               min = compression;

           } else if (data.length > maxLength) {

              max = compression;

           } else {

              break;

           }

     }

      UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

     return resultImage;

}

static func compressImageQuality(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {

          var compression: CGFloat = 1

         guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression),

        data.count > maxLength else { return image }

        var max: CGFloat = 1

       var min: CGFloat = 0

      for _ in 0..<6 {

             compression = (max + min) / 2

           data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression)!

     if CGFloat(data.count) < CGFloat(maxLength) * 0.9 {

          min = compression

     } else if data.count > maxLength {

         max = compression

    } else {

       break 

    }

 }

    return UIImage(data: data)!

}

当图片大小小于 maxLength,大于 maxLength * 0.9 时,不再继续压缩。最多压缩 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环 compression 减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减小 compression 少,耗时短。需要注意的是,当图片质量低于一定程度时,继续压缩没有效果。也就是说,compression 继续减小,data 也不再继续减小。压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。

压缩图片尺寸

与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另外一种方法,比二分法更好,压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。

+ (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {

UIImage *resultImage = image;

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);

NSUInteger lastDataLength = 0;

while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {

lastDataLength = data.length;

CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;

CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),

(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank

UIGraphicsBeginImageContext(size);

// Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time

// Use result image to draw, image is smaller but less compression time

[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);

}

return resultImage;

}

static func compressImageSize(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {

guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1) else { return image }

var resultImage: UIImage = image

var lastDataLength: Int = 0

while data.count > maxLength, data.count != lastDataLength {

lastDataLength = data.count

let ratio: CGFloat = CGFloat(maxLength) / CGFloat(data.count)

let size: CGSize = CGSize(width: Int(resultImage.size.width * sqrt(ratio)),

height: Int(resultImage.size.height * sqrt(ratio)))

UIGraphicsBeginImageContext(size)

resultImage.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!

UIGraphicsEndImageContext()

data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1)!

}

return resultImage

}

[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];是用新图 resultImage 绘制,也可以用原图 image 来绘制。用原图绘制,压缩后图片更接近指定大小,但是压缩次数较多,耗时较长。一张大小为 6064 KB 的图片,压缩图片尺寸,原图绘制与新图绘制结果如下

指定大小(KB) 原图绘制压缩后大小(KB) 原图绘制压缩次数 新图绘制压缩后大小(KB) 新图绘制压缩次数

500 498 6 498 3

300 299 4 296 3

100 99 5 98 3

50 49 6 48 3

两种绘制方法压缩后大小很接近,与指定大小也很接近,但原图绘制压缩次数可达到新图绘制压缩次数的两倍。建议使用新图绘制,减少压缩次数。压缩后图片明显比压缩质量模糊。

需要注意的是绘制尺寸的代码CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));,每次绘制的尺寸 size,要把宽 width 和 高 height 转换为整数,防止绘制出的图片有白边。

压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。

两种图片压缩方法结合

如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。

+ (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {

// Compress by quality

CGFloat compression = 1;

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

if (data.length < maxLength) return image;

CGFloat max = 1;

CGFloat min = 0;

for (int i = 0; i < 6; ++i) {

compression = (max + min) / 2;

data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

if (data.length < maxLength * 0.9) {

min = compression;

} else if (data.length > maxLength) {

max = compression;

} else {

break;

}

}

UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

if (data.length < maxLength) return resultImage;

// Compress by size

NSUInteger lastDataLength = 0;

while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {

lastDataLength = data.length;

CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;

CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),

(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank

UIGraphicsBeginImageContext(size);

[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);

}

return resultImage;

}

static func compressImage(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {

var compression: CGFloat = 1

guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression),

data.count > maxLength else { return image }

// Compress by size

var max: CGFloat = 1

var min: CGFloat = 0

for _ in 0..<6 {

compression = (max + min) / 2

data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression)!

if CGFloat(data.count) < CGFloat(maxLength) * 0.9 {

min = compression

} else if data.count > maxLength {

max = compression

} else {

break

}

}

var resultImage: UIImage = UIImage(data: data)!

if data.count < maxLength { return resultImage }

// Compress by size

var lastDataLength: Int = 0

while data.count > maxLength, data.count != lastDataLength {

lastDataLength = data.count

let ratio: CGFloat = CGFloat(maxLength) / CGFloat(data.count)

let size: CGSize = CGSize(width: Int(resultImage.size.width * sqrt(ratio)),

height: Int(resultImage.size.height * sqrt(ratio)))

UIGraphicsBeginImageContext(size)

resultImage.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!

UIGraphicsEndImageContext()

data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression)!

}

return resultImage

}

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