大吉大利,今晚吃鸡 绝地求生:大逃杀的前世今生

大逃杀游戏无疑是当下的大热门,许许多多的游戏如今都包含了大逃杀模式,各大端游,各大手游都相继推出了大逃杀模式。大逃杀展现的魅力不仅仅只是游戏带来的乐趣,还是那巨大的商业效益,腾讯代理吃鸡不也是看中了这款游戏存在的魔力么?那这款如此出名的吃鸡游戏又是从何而来?又该去往何处?今天的这一期就浅谈一下吃鸡的前世今生,以及个人主观的设想。

《Playerunknow's Battlegrounds》 中文译名大逃杀,是由Ginno Games制作,Bluehole.inc发行的一款策略射击生存游戏,广大中国玩家亲切地称之为“吃鸡”。游戏主打紧张刺激的大逃杀模式,玩家开始一无所有,在绝地岛上搜寻装备,对抗其它参与到大逃杀游戏的玩家,尽自己的全力活到最后生还。

在我们开始前,你们知道吃鸡到底是哪儿的游戏么?欧洲?美国?日本?哦不不不!这是款韩国游戏!尽管游戏的创意总监和设计师Brendan Greene是一个爱尔兰人,但是游戏是一款纯正的韩国网游。这款游戏的发行商Bluehole和工作室Ginno都是韩国的,游戏的主要制作人也并非Brendan Greene,而是一个名字叫做Changhan Kim(金昌汉)的韩国人。

说到这里你们估计就好奇这家游戏公司是怎么样的,这个工作室究竟是怎么来的了。Bluehole公司成立于2007年,致力于开发PC Online的游戏,在进入了触屏的全民娱乐时代后又加入到了手游的开发当中去了。主要的手机作品在韩国的国内市场登陆,两款网游则是多偏向于中国市场和韩国国内市场。

2014年他们的首款mmorpg网游《TERA》(神谕之战)在韩国本土和中国上线了,国内由昆仑万维代理。Bluehole做网游的原因也是因为韩国国内的游戏市场主导就是网游,举一两个出名的例子你们就清楚了《冒险岛》和《DNF》。2015年Ginno Games被Bluehole收购,此前Bluehole的游戏开发商都是Bluehole Studios。Ginno Games制作的第一款游戏就是迅雷代理的《Devilian》(恶魔契约),现在这个游戏国内已经没有了任何的最新消息。

虽然游戏是韩国人制作的,但是整个游戏的创意总监和总设计师Brendan Greene才是整个游戏的灵魂人物,可以说没有他就没有吃鸡。如果要深入了解吃鸡,那就必须要深入了解这个人。

Brendan Greene出生在爱尔兰的某个小镇里,生活过得平平淡淡,居无定所,在做游戏之前他周游各国。玩过的游戏也只有《Call Of Duty》和《Assasin'Creed》,独立游戏,日系大作一无所知。如果有人向他提问Gabe Newell是谁,三上真司和小岛秀夫做过什么游戏,BioWare是什么公司。他的回答可能是,企业家,不知道和制药公司。就是这么个摄影师,图像设计师,游戏界的门外汉,却对游戏界产生了如此之大的冲击。

改变他人生规矩的那一年,是2010年,为了追求自己的挚爱,他来到了桑巴舞城巴西利亚。婚姻的前两年进展很顺利,但到了后半段的时候矛盾频出,最后闹得不欢而散。两年后,他们离婚了,这很真爱。Brendan受到了巨大的打击,为了弥补婚姻创伤,为了回到爱尔兰,他想方设法赚钱。在这段黑暗的时期内,他碰见了一款改变了他人生的游戏-当时还作为《ARMA 2》mod的《DAYZ》。

Brendan的如此说到“我玩腻了使命召唤和刺客信条那些通常意义上的大作,大作现在对我来说提不起任何的兴趣。”但是《DAYZ》这款游戏与众不同,首先这是一款mod,然后这是一款求生类的游戏。游戏重视的是激发人潜在的求生欲望,这里并没有所谓的人中圣母,只有一群视己命为所有的豺狼虎豹。Brendan第一眼看到mod简介的时候便已经深深的爱上这类型的游戏了,之后DYAZ被当做独立游戏发售后,Brendan脑子里冒出了个大胆的想法--制作游戏mod。

怎么看《ARMA 2》的图像技术都有些落后了(ARMA 2上Brendan也有设计过大逃杀类型的游戏),于是Brendan转而看向了《ARMA 3》。此时的Brendan的业余爱好除了玩DYAZ就是看Twitch主播玩游戏,他看的最多的游戏还是《Survivor GameZ》。他在这款游戏中找到了许多以后用在《绝地求生:大逃杀》上的设定,但是他此时的想法还是现在要做一款mod。

首先他想做一款大逃杀的游戏,一款类似于DAYZ的生存游戏。其次,他要搭建服务器,每个月要交付高达2000美元的服务器使用权费用,每天还要自己一个人维持游戏服务器的运作。一般人想到这样,大多都望而却步另外,但是Brendan不同,他是打心底热爱着大逃杀。正是这份热情,让他在边看边学的过程中,以《ARMA 3》为基础,制作出了ARMA 3:Playerunknow's Battle Royale 。

这款游戏被视为是Playerunknow's Battlegrounds的雏形,其来源也是十分有趣。这其实是Brendan在制作mod的时候看的一部电影作为原型的,这部电影就是《大逃杀》啦。
(此后为引用,引用自百度百科)《大逃杀》是由日本东映映画制作发行的122分钟恐怖影片。该片由深作欣二导演,深作健太编剧,北野武、藤原龙也、前田亚季等主演,于2000年12月16日在日本上映。该片改编自日本小说家高见广春的同名小说,讲述的是在未来世界,某中学三年级的学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行“杀戮游戏”的故事。

可见荒岛,互相杀戮的设定早在这部2000年的电影中就已经形成了。另外有的人把这部电影翻译成了东京圣战……电影原名是バトル・ロワイヤル,英文译名Battle Royale,中文译名大逃杀,Battle Royale名字就是出自这部电影。

由于Brendan出色的制作和新奇的玩法吸引了不少的玩家,这款mod的知名度日渐上升了。但是此时的Brendan依旧是一个人在开发游戏mod,除了粉丝外几乎没什么人给予实质性的帮助。就是在这样艰苦的环境下,Brendan每个月坚持交付服务器的费用,没日没夜地维持着服务器的运作。那时候他最快乐的日子就是每天晚上都熬到凌晨一二点关闭服务器后,早上六七点爬起来打开服务器继续维持着Battle Royale的运作。

正所谓皇天不负有心人,Brendan出色的运营和超前的想法让索尼在线娱乐(改名为Daybreak工作室)看到了他的潜力,聘请他去做《H1Z1:The King Of Kill》的创意顾问。他的游戏制作之路,从这里才刚刚开始。H1Z1参考了Brendan多数的想法意见,定义为一款多人在线游戏,以Brendan原作ARMA 3:Playerunknow's Battle Royale为基础,设想出了H1Z1的大逃杀模式,同时Brendan还提出了休闲模式的想法,舍弃了原本想开发的单人游戏模式。同时Sony在娱参考了电影《大逃杀》和美剧《行尸走肉》,人性在休闲模式中被放大,全球玩家将同台竞技,看似善举实则为虚?H1Z1最大的魅力便是这个。

经过了H1Z1的成功后,Brendan和金昌汉联系上了。此时的Bluehole想要寻求一款新的网游作为自家的主打游戏,Brendan离开了Daybreak之后,金昌汉的想法吸引到了他。二者同样想做一款能撼动世界的网游,两人一拍即合,Brendan16年初便飞往韩国。在这段时间里,他就提出了吃鸡的方案,立马被Bluehole高层通过。

为什么Bluehole会被吸引到呢?因为连这帮韩国人都喜欢玩H1Z1,金昌汉甚是喜欢。但是团队都没有开发这类游戏的经验啊,此时恰好Brendan退出了Daybreak,金昌汉也就这样找上了他。Brendan起初的设想是做一款独立的游戏,但是他根本没做过独立游戏认为这样会非常麻烦,于是建议Ginno Games采用Unreal Engine 4制作游戏。擅长虚幻引擎制作网游的韩国团队立马就同样了这个方案,对于虚幻引擎他们拥有极高的专业性和完美的掌控,唯一不足的地方继承了DAYZ的优化。

Brendan是真的喜欢电影大逃杀和DYAZ,大量的设定都出自于电影和DAYZ之中,在这里也不详述了。游戏从2016年就开始了研发,在此期间Brendan担任游戏的创意总监和设计师,Changhan Kim和他的Ginno Games担任制作,Bluehole则负责产品的推广工作。

首测的时间到了,Bluehole邀请了八万名用户参加测试,其中邀请了大量的主播和油管主。这是一个大网络直播时代,主播的效应绝对比得上一般的普通广告,甚至广告效应优于一般广告。就是在主播的带领下,游戏的搜索量支线上升,二三月份期间搜索数量成倍翻,最终游戏在2017年3月23日准时发售。

紧张刺激的大逃杀模式是吃鸡的主打模式,极强的物品随机生成性,缩减游戏时间的毒圈,各种各样的装备药物枪械丰富了游戏的内容,载具加速逃亡的速度。这不仅是一次心理战争(lyb战争),更是一个考验技术和战术的战争,只有勇气技术战略思维兼具的人才能最后生还,吃到鸡。这就是吃鸡最令人着迷的地方,也正是这款游戏令大逃杀这一游戏类型得以发扬光大。

那大逃杀究竟是怎么火的呢?此前的Bluehole也仅仅只有两款PC游戏,而第三作竟然达到了惊人的700多万份销量,Steam同时在线人数突破百万,甚至于有段时间超越了Steam在线榜首的DOTA 2。归结为四个字“主播效应”,韩国人的营销策略手段是真的高明,他们预料到了这是一个网络纵横的年代,直播是大趋势,于是他们想到了让主播“帮忙推销”的想法。这证明了他们的营销策略是正确的。不仅是外国如此,中国也大同小异,主播们开始玩这款游戏的时候是六七月份,此时的百度搜索量猛翻五六倍。主播带火的吃鸡,这是毋庸置疑的事实。

关于吃鸡的未来动向,Brendan说以后会开发单人模式,还有两款新地图,目前已经确认了一款秘鲁的沙漠地图,另一款的消息并不明确。问到吃鸡的未来时,Brendan看了一眼dead game H1Z1,他说吃鸡以后也会像H1Z1一样凉了,不过他也将会制作出更加精良的游戏给热爱着他作品的粉丝和支持他创造的玩家们。

另外吃鸡的具体玩法我就不多阐述了,这款游戏的玩法不说你们心中也有数,说多了反而会让你们感到厌烦,毕竟这已经是一款大众游戏了。抛开目前还是热门的王者荣耀,目前手游市场的一半份额由吃鸡类游戏和王者荣耀占领了,另一半的游戏则是由各类游戏组成。手游厂商们在看见了大逃杀蕴含的商业潜力后,立马着手开发大逃杀游戏,我是没有体验过任何一款手游上的吃鸡游戏。原因是我比较反感这样的蹭热点,利用知名IP盈利的行为,不过个人还是支持这些厂商继续带来更加优良的作品。因为如今的中国游戏业需要更多优质内容,少一点“借鉴”,多一点原创才是如今的大趋势所向。短时间的利益和开发属于自己的IP,二者哪个利益更加长远一目了然。请不要犯了目光狭隘的错误,务必要进行创新和原创。

大逃杀还能火多久我不好说,Brendan本人如此说到“大逃杀终究会被淘汰,可能会像H1Z1一样快,总之不可能达到DOTA2那样的程度。不过我还是会继续游戏的更新,不久的将来可能也会推出新的游戏,总之敬请期待吧!”(个人的渣翻译,看过原文的小伙伴们还请多多帮忙纠错)

本期的大逃杀就这么结束了,为什么会写这篇帖子其实很简单,最近这段时间大逃杀是热门,许许多多的up主啊,玩赏家啊都谈论了这款游戏,绕不过这个领域,没做过的可能都与时代脱轨了(可能而已,还是有人不做 )。然后我发现了个大问题,居然没什么人科普一下大逃杀啊!于是这期就这么来了。然后就是提前更新导致我没睡午觉,下一期就得延迟(拖更)一段时间啦!下期见啦!

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