Unity学习-跑酷游戏的实现(1)

背景

由于个人习惯,在每次学习新东西后,都会去尝试去开发一个小项目来检验自己的学习效果,这个项目便是学习成果吧。钟梁老师讲课真的很不错。

先look成图

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开发难点

  • 模型由于是新手做的,模型做的很乱,法线也是乱的,中心点也不定
  • 程序师,我也是菜的抠脚啊,所以很多逻辑真的搞哭了我。

技术点

  • 路径生成(envgenerator)动态生成规划,拼接
  • player控制
  • 过个manager管理控制
  • 怪物的控制
  • 动画
  • 声音
  • 碰撞

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