Android 线程&线程池

一、引言

我们都知道线程和线程池是Android开发中很重要的一个部分。本文会从Java线程谈起,由浅及深总结在Android中线程和线程池的使用。
java:
线程相关:Thread、FutureTask;(Runalbe、Callable)
线程池:ThreadPoolExecutor;
以下四个是在ThreadPoolExecutor基础上实现的
FixedThreadPool
CachedThreadPool
ScheduledThreadPool
SingleThreadExecutor
Android:
Android除开java基本的线程和线程池,额外提供如下辅助工具。
AsyncTask、HandlerThread、IntentService(他们三个本质是Thread/Handler/ThreadPoolExecutor来实现)、Handler

1.1、简单介绍

Thread是和Runnable结合实现线程、Runnable是个接口,当mThread.start()时,执行Runable中run()方法所写代码块。
FutureTask支持Runable和Callable两种接口。FutureTask产生是因为Runable.run方法只是一个单独的方法。而Callable接口的call方法可以返回结果和抛出异常。FutureTask等于是Runable的继承和扩展。

ThreadPoolExecutor线程池的基本实现,统一管理多个线程、线程池中每个线程执行完毕不会立即销毁,等待下一个任务以达到不会频繁创建销毁的目的,以避免资源浪费,GC等
FixedThreadPool只有核心线程,构造参数设定核心线程数,没有超时机制且排队任务队列无限制,因为全都是核心线程,所以响应较快,且不用担心线程会被回收。
CachedThreadPool只有非核心线程,数量无限,当有新任务来时,若没有空闲线程直接创建新线程执行任务。空闲60s直接销毁
ScheduledThreadPool含构固定数量核心线程,和无限量非核心线程。非核心线程执行完毕时立马回收。
SingleThreadExecutor内部只有一个核心线程,使所有任务顺序执行。

Handler其实就是android的消息机制,也是一种简称,它本身不是线程。Handler、MesageQueue、Looper三者结合来达到延时or指定线程执行任务的目的。
AsyncTask封装了线程池和Handler,最主要特色是方便我们在子线程中更新UI提供便利,以及在线程执行的各个阶段添加自己的处理。
HandlerThread继承自Thread,封装了Handler,所以它是Thread和Handler的结合。这样就可以很方便的调用HandlerThread中的Handler在子线程中执行任务。
IntentService继承自Service,它拥有一个HandlerThread对象,所以它是Service、Thread和Handler的结合。简单来说它是一个拥有HandlerThread特性的Service。

二、线程Thread

2.1、 线程的6个状态

Thread.java里边有这个样一个枚举

public enum State {
        NEW,
        RUNNABLE,
        BLOCKED,
        WAITING,
        TIMED_WAITING,
        TERMINATED;
    }

1、新建状态(New) new一个Thred的时候
2、可运行状态(Runnable) 当thread调用start(),线程位于可运行池中,等待cpu使用权。因为此时cpu可能被优先级较高的线程占用。
3、阻塞状态(BLOCKED) synchronize代码块锁定导致的线程阻塞。暂时停止运行。直到线程再次变成可运行状态,等待cpu使用权。阻塞分为两种
<1>、等待阻塞,运行的线程synchronize代码块中执行Objec.waite方法,jvm把线程放入等待池。
<2>、同步阻塞,运行的线程synchronize在获取对象的同步锁时,若此同步锁被别的线程占用,则jvm会把线程放入等待池
4、等待状态(WAITING),三种情况进入等待状态,直至解锁

{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>

5、有具体时间的等待状态(TIMED_WAITING),五种情况会发生,直至解锁

{@link #sleep Thread.sleep}</li>
{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>

6、结束状态(TERMINATED),线程执行完毕

2.2、线程调度

1、优先级,整数1~10

    public final static int MIN_PRIORITY = 1;
    public final static int NORM_PRIORITY = 5;
    public final static int MAX_PRIORITY = 10;

Thread.java默认三个优先级,默认Normal,提供setPriority()和getPriority()方法
2、线程睡眠,Thread.sleep()后阻塞,时间结束后转为就绪
3、线程等待,Object.wait()导致当前线程阻塞,当别的线程调用调用Object.notify()/Object.notifyAll才唤醒
4、线程让步,Thread.yield()暂停当前线程,把机会让给同等级or更高等级的线程。yield并非导致线程等待/阻塞/睡眠,只是转为可运行状态,只是让出优先处理别的。
5、线程加入, Thread.join(),等待线程终止。比如在UI线程添加线程A,A.start()后调用A.join(),主线程会等待A执行结束才会继续执行A.join()之后的代码。
6、线程唤醒,Object.notify(),如果多个线程在同一个object上等待,调用nofity()唤醒线程是他们随机中的一个。

2.3、常用方法

Thread.sleep(): 强迫一个线程睡眠N毫秒。 
Thread.isAlive(): 判断一个线程是否存活。 
Thread.join(): 等待线程终止。 
Thread.activeCount(): 程序中活跃的线程数。 
Thread.enumerate(): 枚举程序中的线程。 
Thread.currentThread(): 得到当前线程。 
Thread.isDaemon(): 一个线程是否为守护线程。 
Thread.setDaemon(): 设置一个线程为守护线程。(用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束) 
Thread.setName(): 为线程设置一个名称。 
Thread.setPriority(): 设置一个线程的优先级。
Object.wait(): 强迫一个线程等待。 和synchronized结合使用
Object.notify(): 通知一个线程继续运行。 和synchronized结合使用

Thread的具体代码实现,最后都直接调用到了native方法,都是JDK平台底层的具体实现了。我们看看Thread.start代码

public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0 || started)
            throw new IllegalThreadStateException();
        group.add(this);
        started = false;
        try {
            nativeCreate(this, stackSize, daemon);
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {}
        }
    }

private native static void nativeCreate(Thread t, long stackSize, boolean daemon);

其它很多方法就不贴代码了,都类似,最后都调用到了jvm具体的实现,笔者这里就不深究了。

2.4、例子

来个waite notify的demo,经典面试题,三个线程,一个线程只打印A,一个线程只打印B,一个线程只打印C,现在按照顺序输出ABC10次

public class MyThreadPrinter implements Runnable {   
      
    private String name;   
    private Object prev;   
    private Object self;   
  
    private MyThreadPrinter(String name, Object prev, Object self) {   
        this.name = name;   
        this.prev = prev;   
        this.self = self;   
    }   
  
    @Override  
    public void run() {   
        int count = 10;   
        while (count > 0) {   
            synchronized (prev) {   
                synchronized (self) {   
                    System.out.print(name);   
                    count--;  
                    
                    self.notify();   
                }   
                try {   
                    prev.wait();   
                } catch (InterruptedException e) {   
                    e.printStackTrace();   
                }   
            }   
  
        }   
    }   
  
    public static void main(String[] args) throws Exception {   
        Object a = new Object();   
        Object b = new Object();   
        Object c = new Object();   
        MyThreadPrinter pa = new MyThreadPrinter("A", c, a);   
        MyThreadPrinter pb = new MyThreadPrinter("B", a, b);   
        MyThreadPrinter pc = new MyThreadPrinter("C", b, c);   
           
        new Thread(pa).start();
        Thread.sleep(100);  //确保按顺序A、B、C执行
        new Thread(pb).start();
        Thread.sleep(100);  
        new Thread(pc).start();   
        Thread.sleep(100);  
        }   
}  

简单解释下
1、synchronized是jvm内置的锁机制。本例是Object对象锁。
2、这段代码理解核心:假定A线程执行到prev.waite时,这个时候阻塞的是线程A;
3、因为一开始a、b、c都没被持有,为了顺序执行所以需要sleep下,以免造成死锁,或者错误循环。

这里科普下synchronized和volatile这两个关键字
synchronized提供了互斥性的语义和可见性,可以通过使用它来保证并发的安全。可作用在对象,方法和代码块上。需要注意的是它的作用域。一类是:作用在static的方法或者synchronized(当前类.class)上时,对所有对象有效,不管new了多少个对象,synchronized包含的内容只能被一个线程持有。其它情况是:只对当前对象有效。
volatile可以看做是一种synchronized的轻量级锁,他能够保证并发时,被它修饰的共享变量的可见性。简单理解就是无论何时或者多少个线程读到的变量都是最新值

三、FutureTask

很多文章里边说FutureTask是线程,其实这个说法是错误的。线程最后统一的执行的是Runable的run方法。FutureTask实现了Runable的run方法,并让run执行过程更富有可控制性。这就是FutureTask的作用。它只是基于Runnable上的继承和扩展。

3.1、FutureTask的组成

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>{
  public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
    ...
}

RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

public interface Future<V> {
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    boolean isCancelled();
    boolean isDone();
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

1、Runnable和Callable,FutureTask的最大特色就是它同时实现这两个接口。Runable我们很熟悉就是提供统一的run方法。Callable也很简单,提供统一的call方法,方便返回执行后的结果。
2、Future,FutureTask还额外实现这个接口。Future提供了取消,判断是否取消,get结果等方法。

核心run方法

public void run() {
        ...
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
      ...
    }

private Object outcome;
protected void set(V v) {
        if (U.compareAndSwapInt(this, STATE, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            U.putOrderedInt(this, STATE, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

1、FutureTask执行run方法就是间接调用构造函数所带入的Callable参数的call方法;
2、并把执行结果用outcome保存起来;

3.2、FutureTask的6个状态

    private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }

private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

1、可以看到状态用volatile关键字修饰,这避免了多个线程访问的问题;
2、6个状态和单词意思差不多,这里不详述;
2、get获取结果的时候,也会根据状态的不同来返回,只有normal时正常返回刚才保存的outcome;

3.3、等待队列

3.3.1、队列阻塞

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }

等待队列是FutureTask最后一个组成部分。当我们调用FutureTask.get的时候,如果state还未执行完毕,会进入一个等待处理状态,或者阻塞。直至重新唤醒处理。核心方法:

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        long startTime = 0L;    // Special value 0L means not yet parked
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING)
                // We may have already promised (via isDone) that we are done
                // so never return empty-handed or throw InterruptedException
                Thread.yield();
            else if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }
            else if (q == null) {
                if (timed && nanos <= 0L)
                    return s;
                q = new WaitNode();
            }
            else if (!queued)
                queued = U.compareAndSwapObject(this, WAITERS,
                                                q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                final long parkNanos;
                if (startTime == 0L) { // first time
                    startTime = System.nanoTime();
                    if (startTime == 0L)
                        startTime = 1L;
                    parkNanos = nanos;
                } else {
                    long elapsed = System.nanoTime() - startTime;
                    if (elapsed >= nanos) {
                        removeWaiter(q);
                        return state;
                    }
                    parkNanos = nanos - elapsed;
                }
                // nanoTime may be slow; recheck before parking
                if (state < COMPLETING)
                    LockSupport.parkNanos(this, parkNanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }

状态虽多,但处理不复杂。
首先它是一个无限循环直至处理掉或者线程阻塞
1、创建WaitNode,然后用LockSupport来把当前线程锁住
2、COMPLETING,线程让步。>COMPLETING,直接返回状态。
3、线程中断,移除队列返回InterruptedException
4、!queued,放入队列
5、阻塞 LockSupport.park/ LockSupport.parkNanos

3.3.2、队列唤醒

在run执行完毕后,set结果的时候,会调用finishCompletion();方法。就是在这里调用唤醒的。

private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (U.compareAndSwapObject(this, WAITERS, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }

1、一个for (;;)唤醒队列里所有的线程;
2、完成后调用可扩展方法done;

3.4、例子

FutureTask f = new FutureTask<String>(new Callable<String>() {
            @Override
            public String call() throws Exception {
                for (int i = 10;i>0;i--) {
                    Thread.sleep(1000);
                    Log.d("yink","i = " + i + "  time = " + System.currentTimeMillis());
                }
                return "result";
            }
        });
        new Thread(f).start();
        try {
            Log.d("yink","f.get() time =" + System.currentTimeMillis());
            String result = (String) f.get();
            Log.d("yink","f.get() result = " + result + "  time = " + System.currentTimeMillis());
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

输出如下,省略几个倒计时打印:

D/yink: f.get() time =1486663241
D/yink: i = 10  time = 1486664242
D/yink: i = 9  time = 1486665246
...
D/yink: i = 1  time = 1486673257
D/yink: f.get() result = result  time = 1486673258

1、例子很简单延时输出打印
2、当调用get时,调用get的主线程阻塞,直至run运行结束
3、由于代码很简单,主线程没有别的操作,所以这里没报错。实际这样写很容易ANR。比如点击5秒无响应,广播超时等等。故意写这么个例子就是希望读者理解这里是哪个线程阻塞。考虑阻塞会不会带来别的问题。

四、线程池

撸完线程,我们来撸线程池。线程池的作用很明显了,当我们频繁的创建销毁线程,开销是很大的。线程池可以有效的避免重复创建,合理利用cpu资源。新任务也能最快响应而省去创建线程的时间。统一管理合理分配资源。下图是线程池的类结构,线程池的核心就是ThreadPoolExecutor了。


线程池类图

图中ScheduledThreadPoolExecutor是在ThreadPoolExecutor基础上实现的,我们可以先不看。先理解ThreadPoolExecutor。

4.1、ThreadPoolExecutor

4.1.1、构造关系

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { ... }

public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService { ... }

public interface ExecutorService extends Executor {
    void shutdown();
    List<Runnable> shutdownNow();
    boolean isShutdown();
    boolean isTerminated();
    boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    Future<?> submit(Runnable task);
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException;
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                  long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException, ExecutionException;
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                    long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

1、ThreadPoolExecutor集成抽象类AbstractExecutorService,抽象类实现ExecutorService接口,ExecutorService继承自Executor接口;
2、接口Executor定义了最基本的execute执行任务的方法
3、接口ExecutorService额外定义了shutdown等一系列操作任务的方法
4、抽象类AbstractExecutorService提供了newTaskFor、submit、doInvokeAny、invokeAny、cancelAll,实现了部分逻辑和方法。
5、ThreadPoolExecutor则是线程池的具体实现。
ThreadPoolExecutor的具体实现后边详细描述。关于AbstractExecutorService这里详解最复杂的doInvokeAny方法。doInvokeAny为线程池提供了一个执行一个Callable集合的方法,执行集合内任务时,只要有一个任务执行完毕且有返回结果。就结束所有任务。

private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                              boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (tasks == null)
            throw new NullPointerException();
        // 集合大小
        int ntasks = tasks.size();
        if (ntasks == 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        // 创建和集合大小一样的Future(任务结果)的集合LIst
        ArrayList<Future<T>> futures = new ArrayList<>(ntasks);
        
        // 它的作用就是额外提供一个BlockingQueue<Future<V>>队列,来记录任务执行完毕后的Future
        ExecutorCompletionService<T> ecs =
            new ExecutorCompletionService<T>(this);
        try {
            ExecutionException ee = null;
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            // 迭代器,方便遍历取出下一个元素
            Iterator<? extends Callable<T>> it = tasks.iterator();

            // 取出一个任务,并用ExecutorCompletionService调用submit开始执行任务。
            futures.add(ecs.submit(it.next()));
            --ntasks;
            int active = 1;
            // 无限循环
            for (;;) {
                // ExecutorCompletionService取出队列第一个数据
                Future<T> f = ecs.poll();
                if (f == null) {
                    // 取出的执行结果为空,且任务结合还有任务就继续用sbmit提交执行任务
                    if (ntasks > 0) {
                        --ntasks;
                        futures.add(ecs.submit(it.next()));
                        ++active;
                    }
                    else if (active == 0)
                        break;
                    else if (timed) {
                        f = ecs.poll(nanos, NANOSECONDS);
                        if (f == null)
                            throw new TimeoutException();
                        nanos = deadline - System.nanoTime();
                    }
                    else
                        f = ecs.take();
                }
                if (f != null) {
                    --active;
                    try {
                       // 取出的结果不为空,说明有执行结果了。返回取出的结果。
                        return f.get();
                    } catch (ExecutionException eex) {
                        ee = eex;
                    } catch (RuntimeException rex) {
                        ee = new ExecutionException(rex);
                    }
                }
            }
            if (ee == null)
                ee = new ExecutionException();
            throw ee;

        } finally {
            // 最后取消执行所有任务。
            cancelAll(futures);
        }
    }

1、代码中的ExecutorCompletionService封装了一下FutureTask任务,提供了一个保存Future的队列。只要执行完任务就把结果添加到队列里。下面是ExecutorCompletionService的部分代码

public Future<V> submit(Runnable task, V result) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<V> f = newTaskFor(task, result);
        executor.execute(new QueueingFuture<V>(f, completionQueue));
        return f;
    }
private static class QueueingFuture<V> extends FutureTask<Void> {
        QueueingFuture(RunnableFuture<V> task,
                       BlockingQueue<Future<V>> completionQueue) {
            super(task, null);
            this.task = task;
            this.completionQueue = completionQueue;
        }
        private final Future<V> task;
        private final BlockingQueue<Future<V>> completionQueue;
        protected void done() { completionQueue.add(task); }
    }

上面doInvokeAny在new ExecutorCompletionService<T>(this);的时候,带入线程池本身的Executor。所以doInvokeAny就达到了为线程池添加这样一个方法的目的。
2、关键理解点就是当submit提交第一个任务后,只有任务执行完毕才有可能返回结果。
3、假设任务执行时间较长,poll方法删除队列第一个元素。因为任务没有执行完毕,所以队列没有元素,poll出来的是null,所以代码循环就会立即提交执行下一个任务。直至所有的任务都提交执行。
4、当有任务执行完毕了,这时任务可能有执行结果,也可能没有执行结果。没有结果的时候poll删除的Future结果本来就是null,所以不影响。有结果的时候poll出来的结果就就return返回。
5、finally最后取消执行所有任务

4.1.2、ThreadPoolExecutor构造函数

从构造函数开始认识ThreadPoolExecutor,代码如下:

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

1、corePoolSize 核心线程数,核心线程数还没到corePoolSize时,即使有空闲线程,新任务也会创建新线程;
2、maximumPoolSize最大线程数;
3、keepAliveTime非核心线程存活时间,即非核心线程执行完毕后不会立即销毁,直至时间到达;
4、TimeUnit枚举时间单位;
5、BlockingQueue队列;
6、ThreadFactory线程工厂,用于线程的创建;
7、RejectedExecutionHandler这个接口用来处理这种情况:添加任务失败时,就靠handler来处理。四种处理策略,也就是四种接口实现,
AbortPolicy 默认抛出异常
CallerRunsPolicy用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy直接丢弃任务

4.1.3、线程池的状态

对线程池大概认识后,我们来看它在运行时的几个状态。

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 最大数量
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
  
    // 获取线程池状态
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    // 获取线程池数量
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    // 组装状态和数量,返回ctl
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

1、RUNNING运行状态,创建时的状态;
2、SHUTDOWN停工状态,不接收新任务,已接收的任务会继续执行;
3、STOP停止状态,不接收新任务,接收的和正在执行的也会中断;
4、TIDYING清空状态,所有任务都停止了,工作线程也结束了;
5、TERMINATED终止状态,线程池已销毁;
AtomicInteger是个int型变量,它的高三位用来表示状态,剩下的29位用来表示数量

4.1.4、提交任务

提交任务有两个方法,一个是Executor.execute,一个是AbstractExecutorService.submit

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result){ ... }
public Future<?> submit(Runnable task) { ... }

submit的方法都类似、都是封装成FutureTask以提交给execute方法。所以我们接下来看execute方法

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //检查线程池是否是运行状态,并将任务添加到等待队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //如果线程池不是运行状态,则将刚添加的任务从队列移除并执行拒绝任务
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            // 如果工作线程为0,先添加一个worker线程。
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 线程池不是运行状态会添加失败,就会执行reject,走拒绝任务的处理任务
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

添加的逻辑不复杂,最后逻辑走向两个分支,一个是addWorker添加线程,一个reject拒绝任务处理逻辑先看reject,默认是AbortPolicy拒绝任务的策略,这个策略处理结果是直接抛出rejectedExecution

final void reject(Runnable command) {
        handler.rejectedExecution(command, this);
    }
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public AbortPolicy() { }
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

4.1.5、内部类Worker

接着上面addWorker分析之前,我们先认识Worker。它其实就是线程池管理内部任务的最小单位,线程池就是维护的一组Worker。上代码

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

1、AbstractQueuedSynchronizer简称AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器。可以简单理解为控制线程获取一个统一volatile类型的state变量的Synchronized工具。即同步器
2、构造函数创建一个Thread,和获得Runable这两个核心组件
3、剩下几个常规锁操作方法。由AQS来实现。
于是简单总结Worker就是一个同步器+Thread+Runable的结合

4.1.6、addWorker

接着分析线程池的execute方法中addWorker的代码

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

代码大概三部分
1、先判断状态,如果大于等于SHUTDOWN不执行,返回false
2、然后判断线程数量是否超过核心线程数,或者最大数。没有超过跳出循环走到下半部分代码创建新的worker。
3、在mainLock保护下,创建worker后加入HasSet容器。并启动t.start();
根据上面的worker类的代码可知,t.start调用的是Worker自身的run方法。所以实际调用到了线程池的runWorker方法

4.1.7、runWorker

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

1、task.run();之前会检查中断or停止。在run前后可以添加自定义的处理beforExecute(),afterExcute
2、task = getTask()会取出BlockingQueue队列(workQueue)中的任务来执行。

4.1.7、ThreadPoolExecutor小结

这里先对ThreadPoolExecutor做一个小小的总结。整理一下思绪
1、ThreadPoolExecutor主要就是构造函数那几个参数来组成它的功能。记住worker管理线程来执行workerQueue中的task任务。然后有核心线程数、最大线程数。添加失败用RejectedExecutionHandler处理失败逻辑,非核心线程活跃时间keepAliveTime
2、提交任务都是最后走到execute来提交,没有达到核心线程数量,直接走addWorker来创建worker来工作。woker保存在HashSet集合里。添加任务时,如果添加到workQueue队列失败会触发创建非核心线程。如果线程池是running状态但工作线程为0,也会直接触发先创建一个非核心线程来执行
3、addWorker添加线程,保存在HashSet<Worker> workers里,并立马执行
4、runWorker通过重复取出队列里的task = getTask(),来达到一直执行知道执行完毕的目的
5、getTask没有任务的时候会阻塞并挂起,不会消耗cpu资源。这样worker就等于一直在等任务队列workerQueu队列有新的任务进来。进来就执行
6、至于FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool、SingleThreadExecutor只是线程池创建时指定了不同的参数,通过java.util.concurrent.Executors的静态方法创建,就不详述了。
7、流程图里的ScheduledThreadPoolExecutor是JDK1.5开始提供的来支持周期性的任务调度。在ThreadPoolExecutor基础上实现。多了一个堆结构队列来管理。有兴趣的读者可以自行分析。

五、写在组后

好了,线程和线程池的知识点讲到这里也差不多了。线程线程池的基本原理我想你也应该很清楚了。希望本文能对你有所帮助。

Read the fucking source code!

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