let和const

let

  1. 基本用法
    ES6新增let命令,用来声明变量。用法类似var,但let声明的变量只在它所在得代码块内有效。
  // 情况1
  {
  let a = 10;
  var b = 1;
  }

  a // ReferenceError(引用错误): a is not defined.
  b // 1

  // 情况2:let命令适用for循环
  for (let i = 0; i < 10; i++) {}   // 计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错

  console.log(i);
  //ReferenceError: i is not defined

  • 下面代码中,i变量是var声明的,在全局范围内有用。所以每次循环的i值都会被覆盖,所以最后输出的值为10。
    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
    console.log(i);
    };
    }
    a[6](); // 10
    
  • 下面代码中,i变量是let声明的,当前的i只在本轮循环体内。下一次循环声明的是新变量i,所以输出是6。
      var a = [];
      for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
      console.log(i);
      };
      }
      a[6](); // 6
    
  1. 不存在变量提升

    console.log(foo); // 输出undefined
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    
    var foo = 2; // var声明的变量存在变量提升
    let bar = 2;
    
  2. 暂时性死区(temporal dead zone,简称TDZ)

    • 定义:只要在块级作用域内存在let命令,它所申明的变量就“绑定”了这个区域,不再受外部影响。
    var tmp = 123;
    
    if (true) {
    tmp = 'abc'; // ReferenceError
    let tmp;
    }
    
    
    • 说明:上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
    • ES6规定:区块中存在let``const命令,这个区块对该命令声明的变量,形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用该变量,就会报错。
    • 总结:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
    if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError
    
      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined
    
      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    }
    
    • 在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
    • 暂时性死区的本质:只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
  3. 不允许重复声明

  - 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
  - 不能在函数内部重新声明参数。
  ```
// 报错
  function () {
    let a = 10;
    var a = 1;
  }

  // 报错
  function () {
    let a = 10;
    let a = 1;
  }

  function func(arg) {
    let arg; // 报错
  }

  function func(arg) {
    {
      let arg; // 不报错
    }
  }

  ```

块级作用域

  • ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
    1. 场景一: 内部变量可能覆盖外部变量
    var tmp = new Date();
    
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = "hello world";
      }
    }
    f(); //undefined
    
    //函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
    
    
    1. 第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
    var s = 'hello';
    
    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      console.log(s[i]);
    }
    
    console.log(i); // 5
    // 变量i只用来控制循环,循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
    
    

ES6的块级作用域

  • let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
    function f1() {
      let n = 5;
      if (true) {
        let n = 10;
      }
    console.log(n); // 5
    }
    
    
  1. ES6允许块级作用域的任意嵌套。
    {{{{
      {let insane = 'Hello World'}
      console.log(insane); // 报错
    }}}};
    
    
  2. 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
    {{{{
      let insane = 'Hello World';
      {let insane = 'Hello World'}
    }}}};
    
    // 块级作用域写法
    {
    let tmp = ...;
    ...
    }
    

块级作用域和函数声明

  1. ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
```
// 根据ES5的规定以下1.2函数声明都是非法的
// 情况一
if (true) {
  function f() {}
}

// 情况二
try {
  function f() {}
  } catch(e) {
}
```
  1. ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
```
// ES5严格模式
'use strict';
if (true) {
 function f() {}
}
// 报错

// ES6严格模式
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}
// 不报错
```
  1. ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
```
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  if (false) {
  // 重复声明一次函数f
  function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
        ```
  • ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

    
    // ES5版本
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      function f() { console.log('I am inside!'); }
      if (false) {
      }
      f();
    }());
    
  • ES6 的运行结果得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下

    // ES6版本
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
     f();
    }());
    
    
  1. 三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
    • 允许在块级作用域内声明函数。
    • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
    • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

const

  • 定义:const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
 const PI = 3.1415;
  PI // 3.1415

  PI = 3;
  // TypeError: Assignment to constant variable.
  • 上面代码改变常亮值报错
    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

  • const的特性与let命令相同(块级作用域、不存在变量提升、暂时性死区、不可重复赋值)

  • 对于复合类型的变量(const声明的对象)
    变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

    • ps: 可从简单和复杂的数据类型存储方式理解
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