共享经济后的下一个风口

最近看了看了很多关于共享经济的文章,自己也写了几篇,有种想吐的感觉,共享经济已经从网约车,共享单车,共享充电宝,共享雨伞,共享篮球,共享洗衣机,共享衣服,到共享世界了,貌似除了女友(老婆)不能共享之外,可以共享一切。

无论是网约车兜兜转转几乎回到原点,还是共享单车到底是解决了出行问题,还是给社会管理添堵,亦或是王思聪说共享充电宝如果能做成,他就吃翔,都已经足够吸睛,赚足了眼球。但很明显,共享经济已经到了下半场,投资人的嗅觉总会领先我们一步,很多投资人开始关注,共享单车下一个风口是什么呢?

3D打印,无人机,机器人,包括智能硬件,这些词出现的概率都很高,有些词甚至已经炒了很多年了,我比较认同的是,下一个风口,应该是VR设备的普及化。

从我们现在的日常生活中,已经可以看出这种端倪了。当我们进入一些儿童游戏厅的时候,就是那种投币式的,以前只是一些抓娃娃机,赛车,打斗的普通投币游戏,现在很多的游戏厅重新装修了店面,引进了很多VR的游戏设备,你可以带着VR头体验滑雪,也可以带着VR头盔进行类似CS的实战射击游戏,或者来一次惊险十足的VR过山车。


除了游戏,家装行业也逐步引入VR,在你还没有装修房子之前,可以通过VR眼镜来看下以后装修好的房子是什么样子的,不用再像以前,看到的只是干巴巴的设计图纸。

在一些传统的健身房内,也出现了戴着VR设备的健身设施,健身者带上设备后,在健身的时候,有在林间漫步的真实体验,能够解决在室内跑步机上的枯燥训练体验。

更不用说最早引进VR的情趣行业了,虽然有擦边球的嫌疑,但是在各大电商平台上,VR眼镜的销量呈现了爆炸式的增长,已经越来越让人感觉到了,VR的时代就要来临。

当然,虽然VR已经在很多的领域内有了长足的进步,但仍然有很多问题制约了VR的进一步发展。一方面是技术的不成熟,一些只能有基本的体验功能,但体验还不能说是完美和舒适的,有些VR头显佩戴头晕的问题,一些虚拟现实场景的真实呈现的问题,以及VR设备和移动设备的相互的交互问题,在很多领域内,技术还处于摸索阶段,关键性的技术还没有得到突破。其次,由于目前VR类产品还不是主流产品,特别是中高端的产品的总销量还不算高,造成产品单价高昂,进一步抑制了消费者的尝鲜需求。另外,缺乏优质内容,也是当前VR行业面临的问题,包括知识产权问题,内容涉黄的问题等,都会在短期内影响整个行业的发展。


虽然VR行业的发展仍然面临诸多问题,但是不可否认的是,大家一致看好他的未来。有预测机构预测预计到2020年,VR市场进入相对成熟期,规模将达到918.2亿元,年复合增长率达125.3%。目前只要VC的资金大举进入这个领域内,推动一些关键的技术取得突破,在资金的推动下,降低成本,迅速的进行市场扩张,下一个风口,也许就是VR了。

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