Block从入门到放弃宝典(一):block的基本使用

通过这几天大家的反馈,感觉大家对Block和内存泄漏的呼声很高,本来想这次写runtime在实际项目中的用法,不过想一想还是先满足大家的欲望吧.接下来的一段时间,我会由浅入深的讲解一下Block和内存泄漏,让大家学习Block有一个阶段性和成体系性,不过我的风格还是以项目的可操作性为主,喜欢的可以点一波关注

写之前我上网搜了一下block,大多数都讲的是block的底层实现,很多人看的云里雾里的,我会由简入难,先给大家讲面向oc的block,底层实现会在基础都讲完了,为大家深入讲解,小伙伴觉得我的安排怎么样.

iOS4.0开始,Block横空出世,自他出生开始,就深受Apple和开发者的喜爱.他其实就是c预言的补充,书面点说就是带有自动变量的匿名函数.其实很多初级开发者也很喜欢使用Block,第一呢感觉他很简洁,代码的可读性也高,第二确实无形中提升了代码的逼格,但是殊不知自己有很多循环引用的问题,所以说还是劝大家理解透彻了,再在项目中使用.

这一次给大家介绍Block的基本类型和项目中的实际操作

Block的格式


格式.png

Block的基本类型

1.无参数无返回值
void(^tempBlock)() = ^(){
        NSLog(@"无参无返回值");
    };
//调用
tempBlock();
2.无参数有返回值
int(^tempBlock)() = ^(){
        return 10;
    };
//调用的时候,无论你输入的是什么都返回的是10;
tempBlock(100);
3.有参数无返回值
void(^tempBlock)(int) = ^(int temp){
        NSLog(@"有参数无返回值");
    };
4.有参数有返回值
int(^tempBlock)(int) = ^(int number){
        return number;
    };
//输入多少打印就是多少
tempBlock(100);

Block的经典实用场景

1.修改外部变量
__block int x = 100;
void(^sumXWithYBlock)(int) = ^(int y){
      x = x + y;
      NSLog(@"new value %d",x);
 };
打印的值就是x+y,100+100=200
sumXWithYBlock(100);
2.页面间的传值
  • 1.在第二个页面(SecondViewController)首先声明一个属性
/**
 先声明block的名字,并确定参数的类型
 */
@property(nonatomic,copy)void (^netViewBlock)(NSString *text);
  • 2.在点击按钮返回的时候,往回传你需要传的参数,参数类型要一致
-(void)back{
    self.netViewBlock(@"你好");
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
  • 3.在第一页(FirstViewController),准备push进入下一页的时候,获取ViewController2的属性,并实现.
-(void)click:(UIButton *)sender{
//把第二页的返回的值显示在label上
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 100, 200, 30)];
    [self.view addSubview:label];
    SecViewController *vc = [[SecViewController alloc] init];
    vc.netViewBlock = ^(NSString *text){
        label.text = text;
    };
    [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
}
3.自定义Block

例子:点击Button,需要改变Button的title
实现:
1.创建一个工具类,声明一个类方法,并自定义一个block,需要传title,所以传参类型是NSString

@interface ChangeBuTitleTool : NSObject
+(void)changeBuTitleWithText:(void(^)(NSString *titleText))text;
@end

2.实现

@implementation ChangeBuTitleTool
+(void)changeBuTitleWithText:(void(^)(NSString *titleText))text{
    if (text) {
        text(@"键盘风筝");
    }
}
@end

3.在控制器里Button的点击的时候,实现改变title的方法

-(void)addButton{
    UIButton *bu = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeCustom)];
    bu.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    bu.frame = CGRectMake(30, 90, 100, 50);
    [self.view addSubview:bu];
    [bu addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)];    
}
-(void)click:(UIButton *)sender{
    [ChangeBuTitleTool changeBuTitleWithText:^(NSString *titleText) {
        [sender setTitle:titleText forState:(UIControlStateNormal)];
    }]; 
}
5.Block与typedef的结合

在上一个例子中,声明一个类方法,其中定义block直接写在类方法里,看起来很不和谐,尤其是对新手看起来可读性不太高,可以用typedef单独定义一个block,增加代码的可读性

//这样看起来是不是整洁多了
typedef void(^titleBlock)(NSString *titleText);
@interface ChangeBuTitleTool : NSObject
+(void)changeBuTitleWithText:(titleBlock)text;
//+(void)changeBuTitleWithText:(void(^)(NSString *titleText))text;
@end
@implementation ChangeBuTitleTool
+(void)changeBuTitleWithText:(titleBlock)text{
    if (text) {
        text(@"键盘风筝");
    }
}
@end

第一节讲完了demo下载,小伙伴们第二节想知道关于block的什么呢?小伙伴们留言起来吧,我会尽可能满足大家的.

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