在React Native中使用ART

在React Native中使用ART
React Native ART 究竟是什么?
所谓ART,是一个在React中绘制矢量图形的JS类库。这个类库抽象了一系统的通用接口,统一了SVG,canvas,VML这类矢量图形在React中的书写格式。你可以通过ART将SVG,canvas,VML的矢量图形拿到React中使用,也可以把ART反转回去。(虽然有很多局限性,后面会讲到)React Native ART 是react-art在React Native中的移植版,接口几乎完全一致,React Native中的ART很早之前就已经开源了iOS版,最近又在0.18.0中开源了Android版本因为缺少官方文档,一直不为人所知。
为什么要在React Native中使用 ART?
我在前端页面切片的时候比较喜欢用SVG,有条件我都尽量让设计师出AI的设计稿或者把图标导成SVG的因为SVG和图片相比,优点太多太多:可以代码复用,可以无损放大,通过合理导出的svg代码比同等压缩过的图片文件大小要小很多,而且svg代码还可以通过gzip压缩最近在做一个原生内嵌的React Native项目,设计师是按照原生APP的标准把每个图标切了3个尺寸给我,感谢React Native中强大的打包工具,可以很方便的使用这写图标。所以项目开始也没想着要用SVG(当时android的ART还没开源,这也是一个重要因素)。在整个项目完成之后,看了一下,所有图片在经过压缩之后加起来有200多K,大小还可以接受。但是在项目后期优化过程中,发现一个使用图片图标非常致命的问题:
<Image />元素在iOS下不是同步渲染的,即使是使用的本地图片资源!更过分的是具有相同source
的多个Image也不能在同一帧里面渲染出来的,如下的5个图标,在iOS下它们不会同时被渲染出来,这样造成的影响是在打开一个列表的时候,看见这些图标一个接一个无序的跳出来,这个效果如果在iphone4s,5s下看相当的明显,很恶心,完全不能忍受!想过各种方法也没办法绕过去。


首屏的如下几个图标以及返回按钮和logo,还有TabBar里面的图标在iOS下都是在界面出现的若干帧之后再无序的跳出来,这样的效果很不好,一点都没有原生APP的感觉,有一种hybird的既视感。
0_1453945350760_icons.png
0_1453946171360_upload-3df0c88a-2f35-4e7a-a076-e822afed6325
0_1453946171360_upload-3df0c88a-2f35-4e7a-a076-e822afed6325

后来等到了0.18.0,Android的ART对外开源了,我想到为什么不用SVG图标尝试一下呢?然后让设计师把这个图标:
0_1453949196676_upload-f3a4ad35-8bf5-4f67-b74e-5caa5415057f
0_1453949196676_upload-f3a4ad35-8bf5-4f67-b74e-5caa5415057f
重新切成SVG给我,然后再把SVG转成ART。在iOS下完美渲染!所有图标和界面文字一起出现,不管是放5个还是100个。而且对界面的整体渲染速度也没有任何能感知到的影响。在安卓下也是同样的完美,而且生成的ART代码要比图片小了很多。

<Surface width={50} height={50}> <Group scale={0.23}> <Shape fill={`${this.props.active ? '#ff5942' : '#ccc'}`} d={`M46.31,0H3.69C1.63,0,0,1.63,0,3.69v42.63C0,48.37,1.63,50,3.69,50h42.63c2.05,0,3.69-1.63,3.69-3.69V3.69C50,1.63,48.37,0,46.31,0z M44.5,22.92l-7.76,7.65l1.8,10.61c0.18,1.07-0.29,2.14-1.21,2.77c-0.51,0.34-1.1,0.52-1.69,0.52c-0.49,0-0.98-0.12-1.42-0.35l-9.23-4.75l-9.23,4.75c-0.44,0.24-0.94,0.35-1.42,0.35c-0.6,0-1.19-0.17-1.69-0.52c-0.92-0.63-1.38-1.69-1.21-2.77l1.8-10.61l-7.76-7.65c-0.77-0.76-1.04-1.86-0.69-2.87c0.35-1.01,1.25-1.73,2.34-1.9l10.6-1.55l4.6-9.43c0.49-1,1.52-1.62,2.66-1.62c1.15,0,2.18,0.64,2.66,1.62l4.6,9.43l10.59,1.55c1.09,0.16,1.99,0.9,2.34,1.9C45.53,21.06,45.27,22.16,44.5,22.92z`} /> </Group></Surface>

这里面的路径代码是通过PS CC直接导出的,没有做任何优化,如果再优化一番可以再缩小一半。SVG代码优化后面再做介绍。下面正式进入正题
如何在React Native中使用 ART?
安装 ART
安装ART很简单安卓里面根本不用安装,0.18.0里面自带,直接在js引入既可
import React, {ART} from 'react-native';const {Surface, Group, Shape} = ART;

iOS里面的ART是可选的,你需要手动导入xcodeproj文件,以及加入静态链接库但是也很简单:教程
使用ART
请大家原谅我,其实我是标题党,我不会在这里详细的讲解ART的用法,而是讲一个基于ART的SVG库:react-native-art-svg
为什么我不在这里讲ART呢?原因如下上面那段代码是ART代码和设计师给我svg代码其实有一些差异,还要把SVG转换一次,很不友好,因为ART的元素和SVG元素名称和用法都不太一样在SVG代码里面,画布元素是<svg>而ART里面是<Surface>绘制路径的元素在SVG里面是<path>,而ART里面的Path又是另外一个东西,在ART里面需要<Shape>这都不是最麻烦的地方,一些基础的SVG图形<circle>、<rect>、<polygon>...等等的元素ART都是不支持的。前端切图,不管是网页还是React Native的界面,设计稿和图标都是设计师给我们的(部分连设计都一起做了的大神除外)而设计师给我们的矢量图标要么是AI原图要么是SVG,但是最终到我们手里,导出来必定是SVG。所以ART虽然通过抽象接口来统一了SVG,canvas,VML在React中的使用,但是ART提供的接口还是相当不友好的。然后我就萌发了一个想法,为什么不再把ART封装一层,把语法封装成和SVG的语法呢?然后react-native-art-svg就诞生了,支持SVG所有常用的元素和属性,svg代码拿过来几乎可以直接使用(后面会添加直接导入svg代码的功能)
预览图如下:


安装很简单,因为是纯JavaScript的类库,直接一行搞定npm i react-native-art-svg --save

通过如下代码在js中引入
import Svg, { Circle, Ellipse, G, LinearGradient, RadialGradient, Line, Path, Polygon, Polyline, Rect, Symbol, Text, Use, Defs, Stop} from 'react-native-art-svg';

上面的ART代码等同于如下的代码
<Svg width={50} height={50}> <G scale={0.23}> <Path fill={${this.props.active ? '#ff5942' : '#ccc'}} d={M46.31,0H3.69C1.63,0,0,1.63,0,3.69v42.63C0,48.37,1.63,50,3.69,50h42.63c2.05,0,3.69-1.63,3.69-3.69V3.69C50,1.63,48.37,0,46.31,0z M44.5,22.92l-7.76,7.65l1.8,10.61c0.18,1.07-0.29,2.14-1.21,2.77c-0.51,0.34-1.1,0.52-1.69,0.52c-0.49,0-0.98-0.12-1.42-0.35l-9.23-4.75l-9.23,4.75c-0.44,0.24-0.94,0.35-1.42,0.35c-0.6,0-1.19-0.17-1.69-0.52c-0.92-0.63-1.38-1.69-1.21-2.77l1.8-10.61l-7.76-7.65c-0.77-0.76-1.04-1.86-0.69-2.87c0.35-1.01,1.25-1.73,2.34-1.9l10.6-1.55l4.6-9.43c0.49-1,1.52-1.62,2.66-1.62c1.15,0,2.18,0.64,2.66,1.62l4.6,9.43l10.59,1.55c1.09,0.16,1.99,0.9,2.34,1.9C45.53,21.06,45.27,22.16,44.5,22.92z} /> </G></Svg>

这段代码从SVG转过来可省心多了,只需要改一下元素的大小写,把元素名称改成大写字母开头的既可,属性名称改成驼峰式的命名方式。
通用属性列表:
属性名称
默认值
描述

fill
'#000'
内部填充规则(填充颜色,填充渐变图形)

fillOpacity
1
填充的透明度

stroke
'none'
描边颜色

strokeWidth
1
描边的宽度

strokeOpacity
1
描边的透明度

strokeLinecap
'square'
描边线段端点显示方式

strokeLinejoin
'miter'
描边线段连接处的显示方式

strokeDasharray
[]
描边线段断点显示规则

x
0
当前图形x轴偏移量

y
0
当前图形y轴偏移量

rotate
0
当前图形旋转值

scale
1
当前图形的缩放值

origin
0, 0
变形原点(x,y,rotate,scale的变形原点坐标)

originX
0
变形原点x轴坐标

originY
0
变形原点y轴坐标

可以看到,几乎所有SVG的常用属性都可以支持不支持fillRule,因为官方认为fillRule不是SVG,canvas和VML公用的属性,他们不对这类独有的属性进行支持暂不支持clipPath,因为ART官方还未完成
支持的元素列表:
Svg
Svg为所有矢量图形的画布元素,所有Svg内的矢量图形都会绘制在Svg内部并且Svg支持viewbox和preserveAspectRatio属性(关于这两个属性的详解)
<Svg height="100" width="100"> <Rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="black" /> <Circle cx="50" cy="50" r="30" fill="yellow" /> <Circle cx="40" cy="40" r="4" fill="black" /> <Circle cx="60" cy="40" r="4" fill="black" /> <Path d="M 40 60 A 10 10 0 0 0 60 60" stroke="black" /></Svg>;

上面的代码会绘制如下的图形

Svg
其中height和width定义了Svg元素的宽高
注意在react-native-art-svg中,所有元素的数字类型的属性都可以直接用字符串表示,如:下面两段属性声明都可以正常使用,这样写起来很方便height="100"
height={100}

矩形:Rect
<Rect>元素可以在画布上绘制一个矩形,矩形位置和大小通过x,y,width,height属性共同定义
<Svg width="200" height="60"> <Rect x="25" y="5" width="150" height="50" fill="rgb(0,0,255)" strokeWidth="3" stroke="rgb(0,0,0)" /></Svg>

Svg

上面的代码绘制了一个左上角位于画布25,5,宽150,高50的矩形并且使用蓝色(rgb(0,0,255))填充(fill)内部背景用黑色(rgb(0,0,0))进行描边(stroke),描边宽度(strokeWidth)为3
圆型:Circle
<Circle>元素可以在画布上绘制一个圆形,圆型需要cx,cy,r三个属性,分别对应圆形x轴坐标,y轴坐标以及半径
<Svg height="100" width="110"> <Circle cx="50" cy="50" r="50" fill="pink" /></Svg>

Svg

椭圆:Ellipse
<Ellipse>元素可以在画布上绘制一个椭圆,椭圆和圆形类似,只是把圆形的r属性替换成了分别对应水平半径和垂直半径的rx,ry属性,rx == ry的椭圆是一个圆形
<Svg height="100" width="110"> <Ellipse cx="55" cy="55" rx="50" ry="30" stroke="purple" strokeWidth="2" fill="yellow" /></Svg>

直线:Line
<Line>元素可以在画布上画一条从x1,y1到x2,y2的直线
<Svg height="100" width="100"> <Line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="red" strokeWidth="2" /></Svg>

Svg

多边形:Polygon
<Polygon>元素可以在画布上画一个由多个点收尾相接组合而成的多边形,每个点的坐标由空格分开定义在points属性中
<Svg height="100" width="100"> <Polyline points="10,10 20,12 30,20 40,60 60,70 95,90" fill="none" stroke="black" strokeWidth="3" /></Svg>

Svg

多边线:Polyline
<Polyline>元素和多边形类型,只是多边形的最后一个点和第一个点是相连的,组成的是一个闭合的图形,多边线的最后一个点和第一个点没有连接
<Svg height="100" width="100"> <Polyline points="10,10 20,12 30,20 40,60 60,70 95,90" fill="none" stroke="black" strokeWidth="3" /></Svg>

Svg

路径:Path
<Path>的d
属性内定义了一系列的路径坐标以及绘制规则命令,上面的所有图形都可以通过Path绘制而成
M = 把绘制点移动到某个位置
L = 从当前绘制点画一条直线到某个坐标
H = 从当前绘制点沿着x轴水平画线
V = 从当前绘制点沿着y轴垂直画线
C = 从当前绘制点画一条曲线到某个坐标
S = 从当前绘制点画一条平滑的曲线到某个坐标
Q = 从当前绘制点画一条贝赛尔曲线到某个坐标
T = 从当前绘制点画一条平滑的贝赛尔曲线到某个坐标
A = 从当前绘制点画一条椭圆曲线到某个点
Z = 闭合当前路径

注意: 上面所有的命令都可以使用小写字母,大写字母的命令是使用的坐标是绝对值,小写字母的命令的坐标是相对值
<Svg height="100" width="100"> <Path d="M25 10 L98 65 L70 25 L16 77 L11 30 L0 4 L90 50 L50 10 L11 22 L77 95 L20 25" fill="none" stroke="red" /></Svg>

Svg

文字:Text
<Text>元素可以在画布上绘制文字图形
<Svg height="60" width="200"> <Text fill="none" stroke="purple" fontSize="20" fontWeight="bold" x="100" y="20" textAnchor="center" >STROKED TEXT</Text></Svg

Svg

SVG进阶元素使用
分组:G
<G>元素可以把它内部的子元素组合成一个分组,G元素内所有的子元素都将继承除(id,变形属性之外的所有属性)
下面两段代是相同的
<Svg height="60" width="200"> <G width="100" height="30" fill="blue" x="0"> <Rect y="0" /> <Rect y="30" /> </G></Svg><Svg height="60" width="200"> <G> <Rect width="100" height="30" fill="blue" x="0" y="0" /> <Rect width="100" height="30" fill="blue" x="0" y="0" /> </G></Svg>

G元素的变形属性不会被继承
<Svg height="100" width="200"> <G rotate="50" origin="100, 50" > <Line x1="60" y1="10" x2="140" y2="10" stroke="#060" /> <Rect x="60" y="20" height="50" width="80" stroke="#060" fill="#060" /> <Text x="100" y="75" stroke="#600" fill="#600" textAnchor="center" > Text grouped with shapes</Text> </G></Svg>

Svg

定义:Defs
<Defs>元素内的所有图形都不会被绘制在画布上,<Defs>元素用于定义一些代码复用相关的元素,下面使用其他元素解释<Defs>元素的用法
复用:Use
使用<Use>元素可以进行代码复用,可以将<Defs>元素中定义的元素复制一份
绘制在当前<Use>元素的位置
<Svg height="100" width="300"> <Defs> <G id="shape"> <Circle cx="50" cy="50" r="50" /> <Rect x="50" y="50" width="50" height="50" /> <Circle cx="50" cy="50" r="5" fill="blue" /> </G> </Defs> <Use href="#shape" x="20" y="0"/> <Use href="#shape" x="170"y="0" /></Svg>

Svg

注意:Use元素使用href指定复用对象(SVG中是使用的xlink:href=),属性值为#
+需要复用元素的id,也可以复用<Defs>外面具有id属性的元素,Use元素上的属性将覆盖被复用元素的属性
标记:Symbol
使用<Symbol>元素可以更快捷的定义元素,使用<Defs>元素定义可复用元素时,每个子元素对应一个可复用元素,如果需要复用多个元素组成的图形时通常使用<Symbol>元素进行定义,<Symbol>自身也不会被绘制在画布上,而且可以给Symbol指定viewbox和preserveAspectRatio属性,更为方便的对图形进行缩放
<Svg height="150" width="110"> <Symbol id="symbol" viewbox="0 0 150 110" width="100" height="50"> <Circle cx="50" cy="50" r="40" strokeWidth="8" stroke="red" fill="red"/> <Circle cx="90" cy="60" r="40" strokeWidth="8" stroke="green" fill="white"/> </Symbol> <Use href="#symbol" x="0" y="0" /> <Use href="#symbol" x="0" y="50" width="75" height="38" /> <Use href="#symbol" x="0" y="100" width="50" height="25" /></Svg>

Svg

渐变填充
LinearGradient:线性渐变
<LinearGradient>可以定义一个线性渐变的填充规则,改元素必须定义在<Defs>元素内。线性渐变可以被定义为水平渐变、垂直渐变和带角度的渐变通过调整x1,y1设置渐变开始点,x2,y2设置渐变结束点使用<Stop>元素定义渐变的变色点
<Svg height="150" width="300"> <Defs> <LinearGradient id="grad" x1="0" y1="0" x2="170" y2="0"> <Stop offset="0" stopColor="rgb(255,255,0)" stopOpacity="0" /> <Stop offset="1" stopColor="red" stopOpacity="1" /> </LinearGradient> </Defs> <Ellipse cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fill="url(#grad)" /></Svg>

注意:<LinearGradient>和<RadialGradient>的x1,y2,x2,y2属性均可以使用百分比下面<LinearGradient>绘制的结果等同于上面代码的绘制结果
<LinearGradient id="grad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <Stop offset="0%" stopColor="rgb(255,255,0)" stopOpacity="0" /> <Stop offset="100%" stopColor="red" stopOpacity="1" /></LinearGradient>

Svg

RadialGradient:径向渐变
<RadialGradient>可以定义一个线性渐变的填充规则,和<LinearGradient>一样改元素必须定义在<Defs>元素内。cx,cu,rx,ry属性定义了最外层渐变椭圆的位置坐标和大小,fx和fy属性定义了最内层渐变椭圆的位置坐标
<Svg height="150" width="300"> <Defs> <RadialGradient id="grad" cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fx="150" fy="75"> <Stop offset="0" stopColor="#ff0" stopOpacity="1" /> <Stop offset="1" stopColor="#83a" stopOpacity="1" /> </RadialGradient> </Defs> <Ellipse cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fill="url(#grad)" /></Svg>

Svg

总结
好了,差不多就这些了。上面包含了大多数react-native-art-svg
类库的用法,想看更具体的例子请fork之后运行Example下面的示例工程。
让我们再回到在文章开头的那个项目中去,通过几番折腾,终于把项目中的所有图片都换成了矢量图形,在iOS下再也没有出现图片闪动或图片不能和界面同时渲染的问题了。而且SVG代码再经过一番优化之后,把200多K的图片变成了30多K的矢量代码。完美!
我再顺带讲一下SVG代码优化:
优先使用基础图形!优先使用<Rect><Circle><Line><Polygon><Polyline><Ellipse>之类的基础图形能够使用这些元素绘制的图形就尽量使用这些元素来绘制,因为同样一个图形使用<Path>命令生成的代码要比其他基础元素生成的代码多很多倍
让设计师在画图的时候全部使用局中描边
,因为只有局中描边导出的SVG代码会保留原始设计稿中的图形信息,用外层描边或内侧描边生成的SVG代码都是通过<path>元素绘制的,这样就会使得SVG代码成倍的增加。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,425评论 4 361
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,058评论 1 291
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,186评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,848评论 0 204
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,249评论 3 286
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,554评论 1 216
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,830评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,536评论 0 197
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,239评论 1 241
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,505评论 2 244
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,004评论 1 258
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,346评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 32,999评论 3 235
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,060评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,821评论 0 194
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,574评论 2 271
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,480评论 2 267

推荐阅读更多精彩内容