iOS 几种简单动画

UIView 动画

    UILabel *lab = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 40, 100, 80)];
    lab.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    lab.text = @"测试滑块";
    lab.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    [self.view addSubview:lab];
   /*
  [UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{
      lab.center = CGPointMake(200, 300);
  } completion:^(BOOL finished) {
      NSLog(@"动画完成!");
  }];*/
    
    [UIView animateKeyframesWithDuration:2.0f/*动画时长*/ delay:1.0f/*延时时长*/ options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat/*动画类型*/ animations:^{/*动画执行内容*/
        lab.center = CGPointMake(200, 300);
    } completion:^(BOOL finished) {/*动画结束处理*/
         NSLog(@"动画完成!");
    }];

UIImageView 动画

NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    for (int i = 1 ; i < 16; i++) {
        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"login_%d",i];
         UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
        [array addObject:image];
    }
    _imageView.animationImages = array;//动画图片内容
    _imageView.animationDuration = 1.0f;//动画时长
    _imageView.animationRepeatCount = 10;//动画重复次数
    [_imageView startAnimating];//开始执行动画
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        if ([_imageView isAnimating]/*判断当前是否正在动画执行中*/) {
            [_imageView stopAnimating];//结束执行动画
        }
        
    });

CABasicAnimation 动画

// 创建CABasicAnimation
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s

    anim.repeatCount = 2;//动画重复次数 default is 1
    
    anim.beginTime = 1.0f;// 动画延迟时间 default is 0
    
    //动画执行的过程中 先快后慢  先慢后快  匀速 等方式完成动画
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    anim.autoreverses = NO;//动画结束的时候是否要按原来返回到原来的状态
    
    
    anim.fromValue = @1.0f;//动画改变起始值
    
    anim.toValue = @0.5;//动画改变结束值
    
//    anim.byValue  和初始状态相比的改变量
    
    
    anim.delegate = self;//delegate 可以监听到动画开始和动画结束
    
    // 动画结束的时候,保持结束时的状态
    anim.removedOnCompletion = NO;
    // 始终保持最新的效果
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [textView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

//动画开始时
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
    NSLog(@"开始了");
}

//动画结束时
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //方法中的flag参数表明了动画是自然结束还是被打断,比如调用了removeAnimationForKey:方法或removeAnimationForKey方法,flag为NO,如果是正常结束,flag为YES。
    NSLog(@"结束了");
}

给一个视图添加layer动画时,真正移动并不是我们的视图本身,而是 presentation layer 的一个缓存。动画开始时 presentation layer开始移动,原始layer隐藏,动画结束时,presentation layer从屏幕上移除,原始layer显示。
解释了为什么我们的视图在动画结束后又回到了原来的状态。
可以解释为什么在动画移动过程中,不能响应任何操作。

完成layer动画之后,一般是将layer属性设置为最终状态的属性

// 动画结束的时候,保持结束时的状态
    anim.removedOnCompletion = NO;
    // 始终保持最新的效果
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

如果有特殊需求,希望动画完成后 再回到原来的状态 就不用设置这两个属性

一些常用的animationWithKeyPath值的总结
值 说明 使用形式
transform.scale 比例转化 @(0.8)
transform.scale.x 宽的比例 @(0.8)
transform.scale.y 高的比例 @(0.8)
transform.rotation.x 围绕x轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.y 围绕y轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.z 围绕z轴旋转 @(M_PI)
cornerRadius 圆角的设置 @(50)
backgroundColor 背景颜色的变化 (id)[UIColor purpleColor].CGColor
bounds 大小,中心不变
[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
position 位置(中心点的改变) [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
contents 内容,比如UIImageView的图片 imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage;
opacity 透明度 @(0.7)
contentsRect.size.width 横向拉伸缩放 @(0.4)最好是0~1之间的

多谢 方弘毅 写的文章 再写一遍之为加深理解!
原文链接:http://www.jianshu.com/p/02c341c748f9

CGAffineTransform 动画

这种只能进行一次改变,它的改变参照是最初使得imageView

    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
    self.imageView.transform = t;

   CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 10);
   self.imageView.transform = t;

   CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/4);
    self.imageView.transform = t;

这种可以连续改变 每次是以上次改变的结果 为参照

CGAffineTransform t = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 10, 10);
    self.imageView.transform = t;
CGAffineTransform t = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 0.9, 0.9);
    self.imageView.transform = t;
CGAffineTransform t = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI/8);
    self.imageView.transform = t;
 //清空所有的 效果  回到原来的位置
    self.imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;

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