Java中文件操作入门

1.1. File类(掌握)

File课理解为文件和文件夹(目录),用于表示磁盘中某个文件或文件夹的路径。该类包含了文件的创建、删除、重命名、判断是否存在等方法。

只能设置和获取文件本身的信息(文件大小,是否可读),不能设置和获取文件里面的内容。

  • Unix: 严格区分大小写,使用”/”来表示路径分隔符。

  • Windows: 默认情况下是不区分大小写的,使用”\”来分割目录路径。但是在Java中一个”\”表示转义,所以在Windows系统中就得使用两个”\”。

操作File常见方法:

  • String getName():获取文件名称

  • String getPath():获取文件路径

  • String getAbsolutePath():获取绝对路径

  • File getParentFile():获取上级目录文件

  • boolean exists():判断文件是否存在

  • boolean isFile() :是否是文件

  • boolean isDirectory():判断是否是目录

  • boolean delete() :删除文件

  • boolean mkdirs():创建当前目录和上级目录

  • File[] listFiles() :列出所有文件对象

public class FileDemo {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        File f = new File("C:/test/123.txt");

        System.out.println(f.getName());//123.txt

        System.out.println(f.getPath());//C:/test/123.txt

        System.out.println(f.getAbsolutePath());//C:/test/123.txt

        System.out.println(f.getParentFile().getName());//test

        System.out.println(f.exists());//true

        System.out.println(f.isFile());//true

        System.out.println(f.isDirectory());//false

        //如果当前文件的父文件夹不存在,则创建

        if(!f.getParentFile().exists()) {

            f.getParentFile().mkdirs();

        }

        //列出当前文件夹中所有文件

        File[] fs = f.getParentFile().listFiles();

        for (File file : fs) {

            System.out.println(file);

        }

    }

}

列出给定目录中的全部文件的路径,包括给定目录下面的所有子目录。

public static void list(File file) {

    if (file.isDirectory()) {

        // 如果是文件夹,则继续列出

        File[] fs = file.listFiles();

        if (fs != null) {

            for (File f : fs) {

                list(f);

            }

        }

    }

    System.out.println(file);

}

1.2. 字符编码

1.2.1. 字符编码的发展历程(了解)

阶段一

计算机只认识数字,在计算机里一切数据都是以数字来表示,因为英文符号有限,所以规定使用的字节的最高位是0。每一个字节都是以0~127之间的数字来表示,比如A对应65,a对应97。此时把每一个字节按照顺序存放在一张表格中,这就是美国标准信息交换码——ASCII编码表。

阶段二

随着计算机在全球的普及,很多国家和地区都把自己的字符引入了计算机,比如汉字。此时发现一个字节(128个)能表示数字范围太小,而汉字太多,128个数字不能包含所有的中文汉字,那么此时就规定使用两个字节一起来表示一个汉字。

规定:原有的ASCII字符的编码保持不变,仍然使用一个字节表示,为了区别一个中文字符与两个ASCII码字符,中文字符的每个字节最高位(符号位)规定为1(中文的二进制是负数),该规范就是GB2312编码表。后来在GB2312码表的基础上增加了更多的中文汉字,也就出现了更强大的GBK码表。

阶段三

中国人是认识汉字的,现在需要和外国人通过网络交流,此时需要把把汉字信息传递给外国人,但外国的码表中没有收录汉字,此时就会把汉字显示为另一个符号甚至不能识别的乱码。为了解决各个国家因为本地化字符编码带来的影响,就干脆把全世界所有的符号统一收录进Unicode编码表。

如果使用Unicode码表,那么某一个字符在全世界任何地方都是固定的。比如'哥'这个字,在任何地方都是以十六进制的54E5来表示,因此说Unicode是国际统一编码。

1.2.2. 常见的字符编码和操作(了解)

常见的字符集

  • ASCII:占一个字节,只能包含128个符号。不能表示汉字。

  • ISO-8859-1:也称之为latin-1,占一个字节,收录西欧语言,不能表示汉字。

  • GB2312/GBK/GB18030:占两个字节,支持中文。

  • ANSI:占两个字节,在简体中文的操作系统中ANSI 就指的是 GBK。

  • UTF-8:是一种针对Unicode的可变长度字符编码,是Unicode的实现方式之一,支持中文。在开发中建议使用。

  • UTF-8 BOM:是微软搞出来的一种编码,不要使用。

存储字母、数字、汉字:

存储字母和数字无论是什么字符集都占1个字节.

存储汉字,GBK家族占两个字节,UTF-8家族占3个字节。

不能使用单字节的字符集(ASCII、ISO-8859-1)来存储中文,否则会乱码。

1.2.3. 字符的编码和解码操作(掌握)

数据在网络上传输是以二进制的格式,二进制格式就是byte数组,此时需要把信息做编码和解码处理。

  • 编码:把字符串转换为byte数组 String--->byte[]

  • 解码:把byte数组转换为字符串 byte[]--->String

注意:一定要保证编码和解码的字符相同,才能正确解码出信息。

经典案例:在表单中填写中文,为什么在服务端看到的是乱码问题。

情景分析,比如浏览器使用UTF-8编码,服务器使用ISO-8859-1编码。

此时编码和解码的字符类型不同,那么乱码就出现了。

先来分析乱码产生的原因:

image.png

乱码的解决方案:

image.png
public class CodeDemo {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        String input = "龙哥";//模拟用户输入的中文数据

        //编码操作:String -> byte[]

        byte[] data = input.getBytes("UTF-8");

        System.out.println(Arrays.toString(data));//[-23, -66, -103, -27, -109, -91]

        //解码操作:byte[] -> String

        //因为服务器时老外写的,老外在解码的时候使用ISO-8859-1,此时就乱码了

        String ret = new String(data, "ISO-8859-1");

        System.out.println(ret);//输出:龙哥

        //---------------------------------------------

        //解决方案:重新对乱码编码回到byte[],重新按照UTF-8解码

        data = ret.getBytes("ISO-8859-1");

        System.out.println(Arrays.toString(data));//[-23, -66, -103, -27, -109, -91]

        ret = new String(data,"UTF-8");

        //---------------------------------------------

        System.out.println(ret);//输出:龙哥

    }

}

2. IO流操作

2.1. IO流概述(了解)

2.1.1. IO概述(了解)

什么是IO,Input和Output,即输入和输出。

电脑相关的IO设备:和电脑通信的设备,此时要站在电脑的角度,把信息传递给电脑叫输入设备,把电脑信息传递出来的叫输出设备。

  • 输入设备:麦克风、扫描器、键盘、鼠标等

  • 输出设备:显示器、打印机、投影仪、耳机、音响等

为什么程序需要IO呢?

案例1:打游戏操作,需要存储游戏的信息。

  • 此时需要把游戏中的数据存储起来,数据只能存储在文件中。

案例2:打游戏操作,需求读取之前游戏的记录信息,数据存储在一个文件中的。

  • 此时游戏程序需要去读取文件中的数据,并显示在游戏中。

IO操作是一个相对的过程,一般的,我们在程序角度来思考(程序的内存)。

  • 程序需要读取数据:文件——>程序,输入操作

  • 程序需要保存数据:程序——>文件,输出操作

image.png

2.1.2. IO操作示意图(了解)

讲解IO知识点的时候,习惯和生活中的水流联系起来,一起来看看复古的水井和水缸。

image.png

此时站在水缸的角度,分析IO的操作方向:

输入操作:水井——>水缸

输出操作:水缸——>饭锅

注意:谁拥有数据,谁就是源,把数据流到哪里,哪里就是目标。那么,请问水缸是源还是目标。

2.1.3. 流的分类(掌握)

根据流的不同特性,流的划分是不一样的,一般按照如下情况来考虑:

  • 按流动方向:分为输入流和输出流

  • 按数据传输单位:分为字节流和字符流,即每次传递一个字节(byte)或一个字符(char)

  • 按功能上划分:分为节点流和处理流,节点流功能单一,处理流功能更强

流的流向是相对的,我们一般站在程序的角度:

  • 程序需要数据 → 把数据读进来 → 输入操作(read):读进来

  • 程序保存数据 → 把数据写出去 → 输出操作(write):写出去

六字箴言:读进来,写出去(仔细揣摩这六个字有什么高深的含义)

2.1.4. 四大基流

image.png

操作IO流的模板:

1):创建源或者目标对象(挖井).

 输入操作:    把文件中的数据流向到程序中,此时文件是源,程序是目标.

 输出操作:    把程序中的数据流向到文件中,此时文件是目标,程序是源.

2):创建IO流对象(水管).

 输入操作:     创建输入流对象.

 输出操作:     创建输出流对象.

3):具体的IO操作.

 输入操作:    输入流对象的read方法.

 输出操作:    输出流对象的write方法.

4):关闭资源(勿忘). 一旦资源关闭之后,就不能使用流对象了,否则报错.

 输入操作:    输入流对象.close();

 输出操作:    输出流对象.close();

注意:

  • 四大抽象流是不能创建对象的,一般的我们根据不同的需求创建他们不同的子类对象,比如操作文件时就使用文件流。

  • 不管是什么流,操作完毕都必须调用close方法,释放资源。

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