交给子类(Template Method)

1、什么是交给子类

在一个程序中,在相继承的类中,充当父类的类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式就称为Template Method模式。

2、理解示例

例子中,固定一个输出程序,固定输出框架实现输出字符和字符串不同输出情况时的输出。

\ 类型 角色
1 抽象类 AbstractDisplay 只实现了display方法的抽象类
2 CharDisplay 实现了open、print、close方法的类
3 StringDisplay 实现了open、print、close方法的类
4 入口 Main 程序入口

抽象类AbstractDisplay中有三个抽象方法和一个定义了流程框架方法。该类只实现了处理流程的框架且时display无法被重写

public abstract class AbstractDisplay {
    public abstract void open();
    public abstract void print();
    public abstract void close();
    public final void display(){
        open();
        for(int i = 0;i<5;i++){
            print();
        }
        close();
    }
}

CharDisplay与StringDisplay各自实现了各自的open,print,close方法。

public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
    private char ch;
    public CharDisplay(char ch){
        this.ch = ch;
    }
    public void open() {
        System.out.print("<<");
    }
    public void print() {
        System.out.print(ch);
    }
    public void close() {
        System.out.println(">>");
    }
}
    private String string;
    private int width;
    public StringDisplay(String string){
        this.string = string;
        this.width = string.getBytes().length;
    }
    public void open() {
        printLine();
    }
    public void print() {
        System.out.println("|"+string+"|");
    }
    public void close() {
        printLine();
    }
    private void printLine(){
        System.out.print("+");
        for(int i = 0;i<width;i++){
            System.out.print("-");
        }
        System.out.println("+");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String [] agrs){
        AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');
        AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello,world");
        AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("你好,世界");
        d1.display();
        d2.display();
        d3.display();
    }
}
运行结果

在程序中,父类就像一个指挥战场的将军,其下继承他的子类各司其职。这使程序中实现部分不一,但流程相同的部分不会再次实现流程而导致代码冗余。利用Chardisplay与Stringdisplay的继承类Abstractdisplay来使用dispaly,当流程中的出现bug只需要修改Abstractdisplay中的方法即可。

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