循环缓冲区RingBuffer

stm32和外设通信的时候,需要对外设发来的串行数据做同步。参考过下面这个链接的方法:串口通信帧的同步方法(识别一帧数据的起始结束)

  • FIFO队列的帧同步方法,比较简单,准确度又高。
/**
  * USART2_IRQHandler
  */
void USART2_IRQHandler(void)
{
    uint8_t value = 0;
    if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE);
        value = USART_ReceiveData(USART2);

        if(1 == syncFlag)
        {
            if(cnt <= 7)
            {
                pm_buf[cnt++] = value;
            }
            else
            {
                cnt = 0;
                syncFlag = 0;
                syncHead[1] = 0xFF;
                syncHead[0] = 0xFF;
            }
        }
        else
        {
            //Syncing......
            syncHead[1] = syncHead[0];
            syncHead[0] = value;
            
            if(syncHead[1] == 0xAA && syncHead[0] == 0xC0)
                syncFlag = 1;
        }
    }
}

然而这样做有个问题。中断服务程序需要做大量的工作,在这短暂的时间中,就可能会丢失串口发来的数据,因为串口的数据是源源不断的。所以应该需要一个类似缓冲区的东西。这样的话,IRQHandler只负责相应的数据,而中断服务程序去完成真正的操作。

在查看很多文档之后,发现这个就归属于经典的生产者和消费者问题。我认为FIFO队列和循环缓冲区应该是一种互补的关系。

  • 缓冲区的价值在于能使得生产者产生的数据不至于零散地只能接收到其中的一部分,比如AA C0 11 22 33 44 55 66,在AA C0同步帧同步完之后,不会说只收到了11 22 33 55 66,这就完全错掉了。

  • 如果有缓冲区,像一个队列一样,先进先出,读写互相不干扰,写优先级高于读,如果缓冲区满了,就只好丢弃新产生的数据。

    • 在我看来覆盖老数据会有无法覆盖同步的风险,比如,你不能保证刚好从同步帧头那里覆盖。因为要保证设备产生AA C0 的时候,刚好覆盖到缓冲区的AA C0,这样的工作量想必不小。
    • 如果真的可能的话,从哪里覆盖最老的数据是合适的呢?消费者正在读数据,总不能把正要读的数据给抹掉吧?
    • 而且覆盖了老数据,会产生时间线混乱的问题,本来队列是从队列头到队列尾是老数据>>>>新数据,这样一来,完全被破坏了。
  • 用了循环缓冲区之后,中断里面就换成下面这样的操作方式了,中断只是简单地向循环缓冲区写入数据-如果可写的话。

/**
  * USART2_IRQHandler
  */
void USART2_IRQHandler(void)
{
    uint8_t value = 0;
    if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE);
        value = USART_ReceiveData(USART2);
        if(rb_can_write(&u_ring_buff) > 0)
        {
            rb_write(&u_ring_buff, &value, 1);
            //printf("Interrupt\n\r");
        }
    }
}
  • 参考的循环缓冲区实现的代码:
#define min(a, b) (a)<(b)?(a):(b)

void rb_new(RingBuffer* rb)
{
    //RingBuffer *rb = (RingBuffer *)buff;//malloc(sizeof(RingBuffer) + capacity);
    //if (rb == NULL) return NULL;
    
    rb->rb_capacity = MAX_RINGBUFFER_LEN;//-sizeof(RingBuffer);//capacity;
    //rb->rb_buff     = buff+sizeof(RingBuffer);//(char*)rb + sizeof(RingBuffer);
    rb->rb_head     = rb->rb_buff;
    rb->rb_tail     = rb->rb_buff;
    
        //return rb;
};

void  rb_free(RingBuffer *rb)
{
    //free((char*)rb);
}

size_t     rb_capacity(RingBuffer *rb)
{
    //assert(rb != NULL);
    return rb->rb_capacity;
}
size_t     rb_can_read(RingBuffer *rb)
{
    //assert(rb != NULL);
    if (rb->rb_head == rb->rb_tail) return 0;
    if (rb->rb_head < rb->rb_tail) return rb->rb_tail - rb->rb_head;
    return rb_capacity(rb) - (rb->rb_head - rb->rb_tail);
}
size_t     rb_can_write(RingBuffer *rb)
{
    //assert(rb != NULL);
    return rb_capacity(rb) - rb_can_read(rb);
}

size_t     rb_read(RingBuffer *rb, void *data, size_t count)
{
    //assert(rb != NULL);
    //assert(data != NULL);
    if (rb->rb_head < rb->rb_tail)
    {
        int copy_sz = min(count, rb_can_read(rb));
        memcpy(data, rb->rb_head, copy_sz);
        rb->rb_head += copy_sz;
        return copy_sz;
    }
    else
    {
        if (count < rb_capacity(rb)-(rb->rb_head - rb->rb_buff))
        {
            int copy_sz = count;
            memcpy(data, rb->rb_head, copy_sz);
            rb->rb_head += copy_sz;
            return copy_sz;
        }
        else
        {
            int copy_sz = rb_capacity(rb) - (rb->rb_head - rb->rb_buff);
            memcpy(data, rb->rb_head, copy_sz);
            rb->rb_head = rb->rb_buff;
            copy_sz += rb_read(rb, (char*)data+copy_sz, count-copy_sz);
            return copy_sz;
        }
    }
}

size_t     rb_write(RingBuffer *rb, const void *data, size_t count)
{
    //assert(rb != NULL);
    //assert(data != NULL);
    
    if (count >= rb_can_write(rb)) 
            return -1;
    
    if (rb->rb_head <= rb->rb_tail)
    {
        int tail_avail_sz = rb_capacity(rb) - (rb->rb_tail - rb->rb_buff);
        if (count <= tail_avail_sz)
        {
            memcpy(rb->rb_tail, data, count);
            rb->rb_tail += count;
            if (rb->rb_tail == rb->rb_buff+rb_capacity(rb))
                rb->rb_tail = rb->rb_buff;
            return count;
        }
        else
        {
            memcpy(rb->rb_tail, data, tail_avail_sz);
            rb->rb_tail = rb->rb_buff;
            
            return tail_avail_sz + rb_write(rb, (char*)data+tail_avail_sz, count-tail_avail_sz);
        }
    }
    else
    {
        memcpy(rb->rb_tail, data, count);
        rb->rb_tail += count;
        return count;
    }
}
typedef struct {
    size_t rb_capacity;
    char  *rb_head;
    char  *rb_tail;
    char  rb_buff[64];
}RingBuffer;
//struct RingBuffer;

// RingBuffer* rb_new(size_t capacity);
void rb_new(RingBuffer* rb);
void        rb_free(RingBuffer *rb);

size_t     rb_capacity(RingBuffer *rb);
size_t     rb_can_read(RingBuffer *rb);
size_t     rb_can_write(RingBuffer *rb);

size_t     rb_read(RingBuffer *rb, void *data, size_t count);
size_t     rb_write(RingBuffer *rb, const void *data, size_t count);
  • 获取新数据帧的代码:

static void GetFrame()
{
    if(rb_can_read(&u_ring_buff) >= 1)
    {
      if(1 == syncFlag)
        {
            if(cnt <= 7)
            {
                rb_read(&u_ring_buff, &curValue, 1);
                //printf("cnt:%d\t",cnt);
                pm_buf[cnt++] = curValue;
                //printf("Interrupt_value:%2X\r\n\r\n",curValue);
            }
            else
            {
                //memset(pm_buf, 0, 8);
                cnt = 0;
                syncFlag = 0;
                syncHead[1] = 0xFF;
                syncHead[0] = 0xFF;
            }
        }
        else
        {
            //printf("Syncing......\r\n");
            rb_read(&u_ring_buff, &curValue, 1);
            syncHead[1] = syncHead[0];
            syncHead[0] = curValue;
            
            if(syncHead[1] == 0xAA && syncHead[0] == 0xC0)
                syncFlag = 1;
        }
    }
}

用了循环缓冲区后,发现用到一段时间后,之前还能正常提取数据的数据帧,过了一段时间数据就乱掉了,逻辑没搞清楚吗?

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