点击事件的传递规则
对点击事件的分发其实就是对MotionEvent的分发,即当一个MotionEvent产生以后,系统需要把这个事件传递给你个具体的view。传递过程中有三个重要的方法来完成。
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
是否消耗此事件
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前拦截了某个事件,那么同一个事件序列中此方法不会再被调用,返回结果表示是否拦截。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent中调用,用来处理事件。返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,在同一个事件序列中将无法再收到事件。
public boolean diapatvhTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.diapatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
下面的图片中粉色部分是一个view,外面套了两层ViewGroup
ViewGroup事件传递规则
点击事件发生以后,首先会传递给根ViewGroup,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果该ViewGroup的onInterceptToucnEvent返回true,就表示拦截此事件,这件事就会交给该ViewGroup处理。即它的onTouchEvent方法,如果onInterceptTouchEvent返回false,表示不拦截此事件,这时该触摸事件就会传递给它的子元素,而子元素的dispatchTouchEvent就会被调用
View事件传递规则
如果设置了OnTouchListener,则其中的onTouch方法就会被调用,如onTouch返回flase则onTouchEvent会被调用。如果返回true那么onTouchEvent方法就不会被调用。onClick方法会在onTouchEvent方法中调用。
当一个事件产生以后,它的传递过程遵循如下顺序Activity---Window---View。View接到事件以后就会按照事件分发机制去执行。如果一个View的onTouchEvent返回false,就是说这个view接收到点击事件后并没有进行处理,则该事件就会向上传递给父View的onTouchEvent,以此类推,知道传递给Activity的onTouchEvent。
所以事件分发的顺序和事件处理的顺序是相反的
结论
- 同一个事件序列只能被一个view拦截且消耗。
- 某个View一旦决定拦截,那么一个事件序列都只能由它来处理。并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用
- 如果view开始处理事件,但不消耗action_down事件(onTouchEvent方法在处理action_down时返回false),那么这一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
- 如果view只消耗action_down事件不消耗其他事件,则该事件会消失(不管点击还是拖动都不能只根据一个action_down事件来完成)
- viewgroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false,就是不拦截任何事件,将事件交由子view来处理。
- View没有onInterceptTouchEvent方法,事件传递给它之间调用onTouchEvent,View的onTouchEvent默认返回true,除非该View的clickable和longclickable同时为false。