iOS关于setNeedsLayout、layoutIfNeeded、 layoutSubviews、drawRect的爱恨情仇

setNeedsLayout

当一个UIView对象调用setNeedsLayout方法时,实际上等同于做了一个标记,告诉系统需要重新布局,但不会立刻执行,直到drawing cycle循环到达该节点时,才会调用layoutSubviews方法重新布局。

layoutIfNeeded

官方文档的解释为:

Allows you to perform layout before the drawing cycle happens. -layoutIfNeeded forces layout early

layoutIfNeeded允许在drawing cycle循环到达该节点之前,就立刻执行布局刷新调用layoutSubviews方法。换而言之,调用layoutIfNeeded会立即重新布局,前提是对象布局设置已经改变或者在此之前调用setNeedsLayout方法标记,否则layoutIfNeeded并不会触发layoutSubviews的调用。

实际应用中,我们可能会碰到下面的情况:

UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
                self.leftContrain.constant = 100
            }, completion: nil)

该段代码试图通过改变约束,实现动画效果,但运行起来会发现,毫无作用。这是因为self.leftContrain.constant = 100只是执行了setNeedsLayout 标记了需要重新布局,但是没有立即执行。所以我们需要在动画中调用这个方法layoutIfNeeded,代码应当这么写:

leftContrain.constant = 100
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
                self.view.layoutIfNeeded() //立即实现布局
            }, completion: nil)

所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里动用 一次self.view.layoutIfNeeded() ,所有的都会以动画的方式呈现 。如果一些变化不想动画 ,在动画前执行self.view.layoutIfNeeded()。

layoutSubviews与drawRect的调用

首先打印一段log

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    _testView = [[TestView alloc] init];
    
    NSLog(@"_testView 初始化完毕");
    
    _testView.frame = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
    
    NSLog(@"_testView frame 初始化完毕");

    [self.view addSubview:_testView];

    NSLog(@"_testView 加载到父类完毕");
    
    NSLog(@"viewDidLoad");
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    
    NSLog(@"viewWillAppear");
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
    
    NSLog(@"viewDidAppear");
}

log打印:

2017-08-09 17:27:41.719 test2[89697:3696127] _testView 初始化完毕
2017-08-09 17:27:41.719 test2[89697:3696127] _testView frame 初始化完毕
2017-08-09 17:27:41.720 test2[89697:3696127] _testView 加载到父类完毕
2017-08-09 17:27:41.720 test2[89697:3696127] viewDidLoad
2017-08-09 17:27:41.720 test2[89697:3696127] viewWillAppear
2017-08-09 17:27:41.724 test2[89697:3696127] layoutSubviews
2017-08-09 17:27:41.724 test2[89697:3696127] drawRect
2017-08-09 17:27:41.726 test2[89697:3696127] viewDidAppear
drawRect的调用

drawRect在以下情况下会被调用:

1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后调用的。所以不用担心在viewDidLoad中,这些View的drawRect就开始画了。这样可以在viewDidLoad中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值)。
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。以上1,2推荐;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意点:

1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用CALayer绘图,只能在drawLayer:inContext: 方法中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕。

layoutSubviews在什么情况下调用

1.直接调用[self setNeedsLayout]。(前提是已经加载到父View中)
2.被父控件addSubview的时候。(当view的size的值为0的时候,addSubview也不会调用layoutSubviews。当要给这个view添加子控件的时候不管他的size有没有值都会调用)
3.当view的size发生改变的时候。
4.滑动UIScrollView的时候。
5.旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

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