Masonry实现的抽屉动画

这又是《iOS Auto Layout开发秘籍》中的一个例子。这里使用Masonry改写了一下。

实现的效果如下:

drawer.gif

整体思路

  1. 界面元素主要分为三类。第一类是屏幕下方的橙色区域,用来表示抽屉空间。第二类是抽屉的把手,就是那个浅绿色的圆形,用它来控制抽屉的打开和关闭。第三类是四个小视图,代表可以放到抽屉里的东西。
  2. 使用Masonry进行起始布局。
  3. Masonry和UIView的 animateWithDuration: 方法配合,实现动画效果。在动画时,根据需要选择 mas_updateConstraints 或者 mas_remakeConstraints 来实现视图的位移。
  4. 用手势识别器实现抽屉把手和小视图的控制移动效果。

具体实现代码

界面初始布局

1. 新建一个类DrawerView,代表抽屉空间
    //  这段代码写在DrawerView.m文件里。
- (instancetype) initWithHeight: (CGFloat) height {
    self = [super initWithFrame:CGRectZero];
    if (self == nil) {
        return self;
    }
    
    self.drawerHeight = height;
    
    // 1
    self.backgroundColor = [UIColor ex_orange];
    
    // 抽屉把手
    // 2
    self.handle = [DrawerHandle handleWithDrawer:self];
    [self.handle mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(self.handle.frame.size.width, self.handle.frame.size.height)).priorityMedium();
    }];
    
    // 添加黑色的上边框
    UIView *blackView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
    blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self addSubview:blackView];
    [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.height.mas_equalTo(4).priorityMedium();
        make.top.mas_equalTo(self).priorityMedium();
        make.left.right.mas_equalTo(self).priorityMedium();
    }];
    
    return self;
}

代码解释:

  1. ex_orange是UIColor的自定义类别中新增的类方法。
  2. handle是把手类的实例。因为把手是附着在抽屉上的,放在一起布局比较方便。在这里使用的是弱引用,防止产生循环引用。
2. 创建DrawerHandle类,代表抽屉把手
  //  这段代码写在DrawerHandle.m文件中
- (instancetype) initWithDrawer: (UIView *) drawer {
    
  // 直接设置了尺寸。
    self = [super initWithFrame: CGRectMake(0, 0, 60, 60)];
    if (!self) {
        return self;
    }
    
    // 弱引用一个抽屉视图
    // 把手控制抽屉的移动,有意个弱引用的抽屉视图会比较方便。
    _drawer = (DrawerView *) drawer;
    
    // 创建边缘的浅绿色的圆
    self.backgroundColor = [UIColor ex_aqua];
    self.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor
    ;
    self.layer.cornerRadius = 30.0f;
    self.layer.borderWidth = 4;
    
    // 添加手势识别
    // 通过手势识别器来控制抽屉移动,具体实现方法后面介绍。
    UITapGestureRecognizer *dtap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doubleTap:)];
    dtap.numberOfTapsRequired = 2;
    [self addGestureRecognizer:dtap];
   
    return self;
}
3. 创建DraggableView类,代表小视图
// 这段代码写在DraggableView.m文件中
+ (instancetype) randomView {
    DraggableView *view = [[self alloc] init];
    view.backgroundColor = [UIColor ex_randomColor];
    return view;
}
4. 对各个类进行实例化
// 这段代码写在ViewController.m文件中
- (void) createView {
    
    // 创建抽屉
    CGFloat height = 130.0f;
    holder = [DrawerView holderWithDrawerHeight:height];
    [self.view addSubview:holder];
    
    [holder mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.mas_equalTo(self.view).priorityHigh();
        make.right.mas_equalTo(self.view).priorityHigh();
        make.height.mas_equalTo(height).priorityHigh();
        make.top.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).mas_offset(-height).priorityHigh();
    }];
    
    // 添加抽屉把手
    [self.view addSubview:holder.handle];
    
    [holder.handle mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.mas_equalTo(holder.mas_top).priorityHigh();
        make.centerX.mas_equalTo(holder.mas_centerX).priorityHigh();
    }];
    
    // 创建放到抽屉里的视图
    // 创建4个小视图。
    views = [NSMutableArray array];
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        // 创建视图
        DraggableView *view = [DraggableView randomView];
        view.tag = 100 + i;
        view.layer.cornerRadius = 8;
        view.layer.borderWidth = 4;
        view.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;

        
        // 添加视图
        [self.view addSubview:view];
        [views addObject:view];
        
        // 约束和初始位置
        [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
           
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(60, 60)).priorityHigh();
           
        // 下面的三句话设置了视图移动的边界。 make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(self.view).mas_offset(20).priorityHigh();
            make.right.mas_lessThanOrEqualTo(self.view).mas_offset(-20).priorityHigh();
            make.top.mas_greaterThanOrEqualTo(20).priorityHigh();
            CGFloat centerX = self.view.bounds.size.width / 2.0;
            CGFloat centerY = self.view.bounds.size.height / 2.0;
            CGPoint point = CGPointMake((i * 40 + 40) - centerX + 30, (40 - centerY + 30));
//            NSLog(@"point x: %f y: %f", point.x, point.y);
            make.center.mas_equalTo(self.view).mas_offset(point).priorityMedium();
        }];
        
       // 是DraggableView类的方法,用来设置添加在小视图上的手势。后面介绍。
        [view enableDragging:YES];
    }
    
    // 设置监听
    // 对小视图移动的状态进行监听,以实现细节控制。后面介绍。
    [self establishNotificationHandlers];
}

实现抽屉的运动

// 这几段代码写在DrawerHandle.m文件中

- (void) doubleTap: (UITapGestureRecognizer *) tgr {    

    [UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
        
        CGFloat offset;
        BOOL atButtom = ((int)_drawer.frame.origin.y == (int)_drawer.superview.bounds.size.height);
        
        // 双击把手时,不是打开就是观赏抽屉。
        if (atButtom) {
            offset = -_drawer.drawerHeight;
        } else {
            offset = 0;
;
        }

        // 这里选择的是更新,而不是重做。对于这种本来已有,而且更新后不会产生约束增减的情况,我一般都采用更新。
        [_drawer mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            make.top.mas_equalTo(_drawer.superview.mas_bottom).mas_offset(offset).priorityHigh();
        }];
        [_drawer.superview layoutIfNeeded];
    }];
    
}

// 直接拖拽打开抽屉

- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    
    // 触点和把手中点y值的偏移值。
    yOffset = [touch locationInView:self].y - (self.bounds.size.height / 2.0f);
}

- (void) touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.superview];
    CGFloat dy = self.superview.superview.bounds.size.height - (touchPoint.y - yOffset); // 实际是屏幕的高度和把手中点之间的差值。
    
    [_drawer mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        //  直接限定抽屉的打开范围
        if (dy <= 260 && dy >= 0) {
            make.top.mas_equalTo(_drawer.superview.mas_bottom).mas_offset(-dy).priorityHigh();
            make.height.mas_equalTo(dy).priorityHigh();
        }
        
    }];
}

实现小视图的动作

这部分稍微麻烦些。主要有两种效果要实现:

  1. 实现小视图的拖动。
  2. 实现小视图被移动到抽屉位置的时候放手,可以自动放置到抽屉中。
1. 实现小视图的拖动
// 本部分代码写在DraggableView.m文件中

- (void) enableDragging: (BOOL) isDrag {
    
    self.userInteractionEnabled = isDrag;
    
    if (isDrag) {
        
        // 拖拽
        UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
        [self addGestureRecognizer:panRecognizer];
        
        // 双击
        UITapGestureRecognizer *dtapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)];
        dtapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2;
        [self addGestureRecognizer:dtapRecognizer];
    }
}

- (void) handlePan: (UIPanGestureRecognizer *) recognizer {
    // 存储偏移值并通知拖拽
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        origin = self.frame.origin;
     
        [self notify:DRAG_START_NOTIFICATION_NAME]; // 大写的是宏定义的值,可自行设定。
    }
    
    // 执行移动
    
        // 计算视图中心相对屏幕中心的偏移。
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self]; // 生成的是拖动的相对位置,起始总是(0,0)
    CGPoint pointOffset = CGPointMake(translation.x - previousPoint.x, translation.y - previousPoint.y);
    previousPoint = translation; // previousPoint每次存储的都是上一次的转换坐标,这样每次计算的pointOffset都是一个相对的移动位置。
    CGPoint currentCenter = self.center;
    CGPoint destination = CGPointMake((currentCenter.x + pointOffset.x) - self.superview.center.x, (currentCenter.y + pointOffset.y) - self.superview.center.y);
    
    [self moveToPositioin:destination];
    
    // 拖拽结束通知
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        [self notify:DRAG_END_NOTIFICATION_NAME];
        previousPoint = CGPointZero; // 确保下次移动的时候,起始位置是之前的最后位置。
    }
    
}

- (void) handleDoubleTap: (UITapGestureRecognizer *) recognizer {
    
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateRecognized) {
        [self notify:DOUBLE_TAP_NOTIFICATION_NAME];
    }
}

- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    [super touchesBegan: touches withEvent:event];
    
    // 把点中的视图放到视图层顶部
    if (self.gestureRecognizers.count) {
        [self.superview bringSubviewToFront:self];
    }
}


#pragma mark - Notification

- (void) notify: (NSString *) notiName {
    
    if (!notiName) {
        return;
    }
    
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:notiName object:self];
}

// 处理真正的移动
- (void) moveToPositioin: (CGPoint) position {

  // 这里选择重设约束,以免之前对约束造成干扰。
    [self mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(60, 60)).priorityHigh();
        make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(self.superview).mas_offset(20).priorityHigh();
        make.right.mas_lessThanOrEqualTo(self.superview).mas_offset(-20).priorityHigh();
        make.top.mas_greaterThanOrEqualTo(20).priorityHigh();
        
        make.center.mas_equalTo(self.superview).mas_offset(position).priority(MASLayoutPriorityDefaultMedium + 2);
        
    }];
}
2. 实现依据小视图的位置决定小视图行为
// 本部分代码写在ViewController.m中
- (void) establishNotificationHandlers {
    // 开始拖拽
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:DRAG_START_NOTIFICATION_NAME object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
      
        DraggableView *view = note.object;

        // removeView和下面的addView方法都在DrawerView类中定义,代码在后面显示。
        [holder removeView:view];
    }];
    
    // 停止拖拽
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:DRAG_END_NOTIFICATION_NAME object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
       
        DraggableView *view = note.object;
        // 判断小视图是否在抽屉中
        if (CGRectIntersectsRect(view.frame, holder.frame)) {
            [holder addView:view];
        } else {
            [holder removeView:view];
        }
    }];
    
    // 双击
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:DOUBLE_TAP_NOTIFICATION_NAME object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
        
        // 你可以自行决定双击的行为:)
        NSLog(@"double tap");        
        
    }];
}
// 本部分代码写在DrawerView.m文件中

- (void) updateConstraints {
    
    [super updateConstraints];
    
    // 处理抽屉内容视图的布局
    
    UIView *previousView = self.superview;
    
    for (int i = 0; i < views.count; i++) {
        __block CGFloat space; // 每个内容视图的间隔
        UIView *view = views[i];
        
        [view mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(60, 60)).priorityHigh();
            make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(self.superview).mas_offset(20).priorityHigh();
            make.right.mas_lessThanOrEqualTo(self.superview).mas_offset(-20).priorityHigh();
            make.top.mas_greaterThanOrEqualTo(20).priorityHigh();

            make.top.mas_equalTo(self.mas_top).mas_offset(30).priorityMedium();
            if (previousView == self.superview) {
                space = 8;
            } else {
                space = 60 + 8; // 增加宽度,60为视图宽度
            }
            make.leading.mas_equalTo(previousView.mas_leading).mas_offset(space).priority(MASLayoutPriorityDefaultMedium);
        }];
        
        previousView = view;
    }
    
}

- (void) removeView: (UIView *) view {
    
    [views removeObject:view];
    
    DrawerView __weak *weakself = self;
    [UIView animateWithDuration:0.3f animations:^{
        [weakself setNeedsUpdateConstraints]; // 调用上面的updateConstraints方法。
        [weakself.window layoutIfNeeded]; // 动画必须
    }];
}

- (void) addView: (UIView *) view {
    
    if (!views) {
        views = [NSMutableArray array];
    }
    [views removeObject:view];
    [views addObject:view]; // 把最新添加的视图放在最后。
    
    // 改变布局
    DrawerView __weak *weakself = self;
    [UIView animateWithDuration:0.3f animations:^{
        [weakself setNeedsUpdateConstraints];
        [weakself.window layoutIfNeeded];
    }];
}

完整代码地址

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