UI进阶12 触摸事件

触摸事件

iOS中的事件

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  • iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件,加速计事件,远程控制事件

响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder

  • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
    - 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event

UIView的触摸事件处理

  • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
  • 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
     - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
     - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
     - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
     - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

  • 一根手指对应一个UITouch对象

  • UITouch的作用

    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

  • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

  • 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
  • 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
  • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
  • 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
UITouchPhase是一个枚举类型,包含:
UITouchPhaseBegan(触摸开始)
UITouchPhaseMoved(接触点移动)
UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
UITouchPhaseEnded(触摸结束)
UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

UITouch的方法

  • (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

    • 返回值表示触摸在view上的位置
    • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
  • (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

    • 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

  • 常见属性

    • 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
  • 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
  • UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数

  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

    • 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    • 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    • 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    • 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

    • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…

UIView不接收触摸事件的三种情况

  • 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
  • 隐藏
hidden = YES
  • 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
  • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

触摸事件处理的详细过程

  • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

  • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
  • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

响应者链条

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象

事件传递的完整过程

  • 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

  • 2> 调用最合适控件的touches….方法

  • 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

  • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

  • *如何判断上一个响应者
  • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

监听触摸事件的做法

  • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

    • 自定义一个view
    • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
  • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

    • 必须得自定义view
    • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
    • 不容易区分用户的具体手势行为
  • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

  • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

  • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

  • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

    • UITapGestureRecognizer(敲击)
    • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    • UILongPressGestureRecognizer(长按)

UITapGestureRecognizer

  • 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
    • 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
  • 设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
  • 添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
  • 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled,
    // 手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 识别到手势识别
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
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