数据结构之LinkedHashMap

一 、list set map的关系图

List,Set都是继承自Collection接口,map没有如图

image.png

set和list的对比

List特点:元素有放入顺序,元素可重复
Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(由HashCode决定)
set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。
Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。

HashSet hashMap关系

Map适合储存键值对的数据
1 HashSet是set的一个实现类,hashMap是Map的一个实现类,同时hashMap是hashTable的替代品
2 HashSet以对象作为元素(不重复),而HashMap以(key-value)的一组对象作为元素
HashMap可以看作三个视图:key的Set,value的Collection,Entry的Set。
HashSet内部就是使用Hashmap实现的,和Hashmap不同的是它不需要Key和Value两 值。
Arraylist:
优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。
缺点:因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。

LinkedList:
优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景
缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。

TreeSet 是二差树(红黑树的树据结构)实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值
HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束
HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例

HashMap:基于哈希表实现。优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

适用场景

当需要对数据进行对此访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加删除修改时采用LinkedList。
Vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而ArrayList是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用ArrayList效率比较高。
如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,在集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有一定的优势。
HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。

LinkHashMap的源码分析

继承自HashMap,一个有序的Map接口实现,这里的有序指的是元素可以按插入顺序或访问顺序排列;
与HashMap的异同:同样是基于散列表实现,区别是,LinkedHashMap内部多了一个双向循环链表的维护,该链表是有序的,可以按元素插入顺序或元素最近访问顺序(LRU)排列,

LinkedHashMap=散列表+循环双向链表

第一张图是LinkedHashMap的数据结构,包含散列表和循环双向链表,由于循环双向链表线条太多了,不好画,简单的画了一个节点(黄色圈出来的)示意一下,注意左边的红色箭头引用为Entry节点对象的next引用(散列表中的单链表),绿色线条为Entry节点对象的before, after引用(循环双向链表的前后引用);


image.png

第二张图专门把循环双向链表抽取出来,直观一点,注意该循环双向链表的头部存放的是最久访问的节点或最先插入的节点,尾部为最近访问的或最近插入的节点,迭代器遍历方向是从链表的头部开始到链表尾部结束,在链表尾部有一个空的header节点,该节点不存放key-value内容,为LinkedHashMap类的成员属性,循环双向链表的入口;

image.png

插入删除、操作如下图,应该挺好理解的,链表的操作

image.png

源码

package java.util;
import java.io.*;


public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{

    private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;

    /**
     * 双向循环链表,  头结点(空节点)
     */
    private transient Entry<K,V> header;

    /**
     * accessOrder为true时,按访问顺序排序,false时,按插入顺序排序
     */
    private final boolean accessOrder;

    /**
     * 生成一个空的LinkedHashMap,并指定其容量大小和负载因子,
     * 默认将accessOrder设为false,按插入顺序排序
     */
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    /**
     * 生成一个空的LinkedHashMap,并指定其容量大小,负载因子使用默认的0.75,
     * 默认将accessOrder设为false,按插入顺序排序
     */
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    /**
     * 生成一个空的HashMap,容量大小使用默认值16,负载因子使用默认值0.75
     * 默认将accessOrder设为false,按插入顺序排序.
     */
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    /**
     * 根据指定的map生成一个新的HashMap,负载因子使用默认值,初始容量大小为Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
     * 默认将accessOrder设为false,按插入顺序排序.
     */
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super(m);
        accessOrder = false;
    }

    /**
     * 生成一个空的LinkedHashMap,并指定其容量大小和负载因子,
     * 默认将accessOrder设为true,按访问顺序排序
     */
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

    /**
     * 覆盖HashMap的init方法,在构造方法、Clone、readObject方法里会调用该方法
     * 作用是生成一个双向链表头节点,初始化其前后节点引用
     */
    @Override
    void init() {
        header = new Entry<>(-1, null, null, null);
        header.before = header.after = header;
    }

    /**
     * 覆盖HashMap的transfer方法,性能优化,这里遍历方式不采用HashMap的双重循环方式
     * 而是直接通过双向链表遍历Map中的所有key-value映射
     */
    @Override
    void transfer(HashMap.Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍历旧Map中的所有key-value
        for (Entry<K,V> e = header.after; e != header; e = e.after) {
            if (rehash)
                e.hash = (e.key == null) ? 0 : hash(e.key);
            //根据新的数组长度,重新计算索引,
            int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
            //插入到链表表头
            e.next = newTable[index];
            //将e放到索引为i的数组处
            newTable[index] = e;
        }
    }


    /**
     * 覆盖HashMap的transfer方法,性能优化,这里遍历方式不采用HashMap的双重循环方式
     * 而是直接通过双向链表遍历Map中的所有key-value映射,
     */
    public boolean containsValue(Object value) {
        // Overridden to take advantage of faster iterator
        if (value==null) {
            for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
                if (e.value==null)
                    return true;
        } else {
            for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 通过key获取value,与HashMap的区别是:当LinkedHashMap按访问顺序排序的时候,会将访问的当前节点移到链表尾部(头结点的前一个节点)
     */
    public V get(Object key) {
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
        if (e == null)
            return null;
        e.recordAccess(this);
        return e.value;
    }

    /**
     * 调用HashMap的clear方法,并将LinkedHashMap的头结点前后引用指向自己
     */
    public void clear() {
        super.clear();
        header.before = header.after = header;
    }

    /**
     * LinkedHashMap节点对象
     */
    private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
        // 节点前后引用
        Entry<K,V> before, after;

        //构造函数与HashMap一致
        Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }

        /**
         * 移除节点,并修改前后引用
         */
        private void remove() {
            before.after = after;
            after.before = before;
        }

        /**
         * 将当前节点插入到existingEntry的前面
         */
        private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
            after  = existingEntry;
            before = existingEntry.before;
            before.after = this;
            after.before = this;
        }

        /**
         * 在HashMap的put和get方法中,会调用该方法,在HashMap中该方法为空
         * 在LinkedHashMap中,当按访问顺序排序时,该方法会将当前节点插入到链表尾部(头结点的前一个节点),否则不做任何事
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
            //当LinkedHashMap按访问排序时
            if (lm.accessOrder) {
                lm.modCount++;
                //移除当前节点
                remove();
                //将当前节点插入到头结点前面
                addBefore(lm.header);
            }
        }

        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
            remove();
        }
    }
    
    //迭代器
    private abstract class LinkedHashIterator<T> implements Iterator<T> {
        //初始化下个节点引用
        Entry<K,V> nextEntry    = header.after;
        Entry<K,V> lastReturned = null;

        /**
         * 用于迭代期间快速失败行为
         */
        int expectedModCount = modCount;
        
        //链表遍历结束标志,当下个节点为头节点的时候
        public boolean hasNext() {
            return nextEntry != header;
        }

        //移除当前访问的节点
        public void remove() {
            //lastReturned会在nextEntry方法中赋值
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            //快速失败机制
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();

            LinkedHashMap.this.remove(lastReturned.key);
            lastReturned = null;
            //迭代器自身删除节点,并不是其他线程修改Map结构,所以这里要修改expectedModCount
            expectedModCount = modCount;
        }

        //返回链表下个节点的引用
        Entry<K,V> nextEntry() {
            //快速失败机制
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //链表为空情况
            if (nextEntry == header)
                throw new NoSuchElementException();
            
            //给lastReturned赋值,最近一个从迭代器返回的节点对象
            Entry<K,V> e = lastReturned = nextEntry;
            nextEntry = e.after;
            return e;
        }
    }
    //key迭代器
    private class KeyIterator extends LinkedHashIterator<K> {
        public K next() { return nextEntry().getKey(); }
    }
    //value迭代器
    private class ValueIterator extends LinkedHashIterator<V> {
        public V next() { return nextEntry().value; }
    }
    //key-value迭代器
    private class EntryIterator extends LinkedHashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); }
    }

    // 返回不同的迭代器对象
    Iterator<K> newKeyIterator()   { return new KeyIterator();   }
    Iterator<V> newValueIterator() { return new ValueIterator(); }
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() { return new EntryIterator(); }

    /**
     * 创建节点,插入到LinkedHashMap中,该方法覆盖HashMap的addEntry方法
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);

        // 注意头结点的下个节点即header.after,存放于链表头部,是最不经常访问或第一个插入的节点,
        //有必要的情况下(如容量不够,具体看removeEldestEntry方法的实现,这里默认为false,不删除),可以先删除
        Entry<K,V> eldest = header.after;
        if (removeEldestEntry(eldest)) {
            removeEntryForKey(eldest.key);
        }
    }

    /**
     * 创建节点,并将该节点插入到链表尾部
     */
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
        Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
        table[bucketIndex] = e;
        //将该节点插入到链表尾部
        e.addBefore(header);
        size++;
    }

    /**
     * 该方法在创建新节点的时候调用,
     * 判断是否有必要删除链表头部的第一个节点(最不经常访问或最先插入的节点,由accessOrder决定)
     */
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }
}

参考原文http://www.cnblogs.com/chenpi/p/5294077.html

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©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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