Android:一张图片占用多少内存(补充修改)

我们在开发Android应用的时候,经常会遇到OOM,加载图片过大,更是在OOM里面占有很大的比重,

  • 那么为什么会出现OOM?
  • 为啥图片过大就会OOM?
  • 图片的大小就是内存里的大小吗?

首先第一个问题:为什么会出现OOM?

答:为了整个系统的内存控制需要,Android系统为每一个应用程序都设置一个最大内存。超过这个内存数,那么就会OOM 内存溢出。当然不同手机这个最大内存的值不同。所以我们尽量不去占用过多内存。造成OOM的原因很多大家自行百度,这不是本文的重点。

第二个问题:为啥图片过大就会OOM?

因为图片的加载也是需要内存分配的,如果应用最大内存为32M,一个图片一下子需要50M的内存,那就肯定会溢出OOM。也有一种情况是 要一次加载很多图片,每一个可能不大,但是加起来的数量也是很恐怖。所以也有可能造成OOM。

第三个问题:图片的大小就是内存里的大小吗?

相信很多人,都有同样的而困惑,比如我有一张图片1080*720,图片的大小是200K(图片占用空间)

  • 图片占用空间 =》 磁盘上图片占用的空间大小
  • 图片内存大小 =》 加载到内存中图片占用的内存大小
    单位一样,完全不是一个概念

计算占用内存大小的公式:

图片宽 * 图片高 * 一个像素占用内存大小

一个像素占用内存像素大小和色值编码格式有关系,比如
(1).Bitmap.Config ALPHA_8

  8位Alpha位图(没有RGB通道值),每个像素占据1Byte内存

(2).Bitmap.Config ARGB_4444

  16位Alpha位图(ARGB每个通道各占4位),每个像素占据2Byte内存

(3).Bitmap.Config ARGB_8888

  默认颜色深度,32位Alpha位图(ARGB每个通道各占8位),每个像素占据4Byte内存

(4).Bitmap.Config RGB_565

   每个像素占据2Byte内存

我们这里就用ARGB_8888来计算。

所以上面的图片占用内存就是:

1080*720*4byte = 3037.5K = 2.97M

我们可以看出图片的宽高,和编码格式会影响图片占用内存的大小。从这个公式里看不出还有别的因素~~这应该就是准确的内存大小了吧。

答案是不对的~

图片所在目录对内存也有影响,而且很多。

image.png

不懂屏幕适配知识的可以先看一下我之前写的这篇文章Android 屏幕适配

假设:我们在xhdpi 目录下放了这个图片

屏幕密度是2倍的手机上:

1080*720*4byte = 3037.5K = 2.97M

屏幕密度是3倍的手机上:

1080*1.5 *720*1.5 *4byte = 6827.6K =6.67M

这是因为我们要计算Bitmap的像素宽高,像素的多少又取决于屏幕密度,当我们在2倍图在屏幕密度是2倍的手机上的时候,一切正常。
当2倍图在屏幕密度是3倍的手机上的时候,你就会发现取图本来应该在xxh,但是xxh里面没有,只能从xh里拿图,那么自然会把原尺寸乘以1.5,用来适配屏幕。一切用像素说话。

所以在计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录,和设备密度。
其实本质上还是宽和高的像素数量。

另外一种情况:

当我们把完全一样的图片a,b(不同名字),分别放到xh和xxh.在屏幕密度为2的手机里
那么a,b的内存又是如何呢?
xh:

1080*720*4byte = 3037.5K = 2.97M

xxh:

1080/1.5*720/1.5*4byte = 1.32M

理解了吗?不同文件夹对图片占用内存大小的影响了吗?
以xh和xxh 来说明一下,我们一般放入的图是1:1.5,但是(分别在屏幕密度为2和3)显示的图片大小是1:1。这是因为屏幕密度为2的会从xh取图,屏幕密度为3会从xxh取图,这样就可以保证我们图的大小一致。

之所以所占内存减少了是因为我们把Bitmap的宽高减少了1.5倍,以适应屏幕。
所以实际的Bitmap大小就是

 原高/1.5 * 原宽/1.5 * 4byte.

好多同学看完之后还有一些疑惑:比如是这样的:我有一个大图1000 * 1000,但是我ImageView设置大小100 * 100,是不是就是按照实际显示的100*100来算呢?

因为我们会发现我们计算图片内存大小都是以Bitmap的大小来计算,没有涉及ImageView的显示大小,我们这样理解啊,图片在硬盘的大小,是JPG,PNG这些图片的实际大小,图片在手机里可能会以Biatmap的形式存在(还有Drawable ),那么他的内存占用形式就是Bitmap的大小。所以不管你在ImageView的展示大小如何改变,BitMap本身大小不会变化,所以占用内存的大小也不会改变,(记住我们说的是图片占用内存),至于GPU的渲染我们先不论。

所以记住 图片内存大小以是Bitmap的实际尺寸大小为准,而不是图片显示大小。

后记:

我们是以Bitmap来举例子,如果用Drawable也是一样的,这里讲的是一个原理,如果你问我是怎么知道的,通过计算,对比数据,和平时应用总结出来的。所以肯定会有错误的地方,希望得到大家的指正。

学会了如何计算图片占用内存大小,之后要考虑的是如何优化图片占用内存了。
平时可以多使用.9 png 来避免大图。
如果非要加载大图或者巨图,那么也只能按区域加载,每次加载到内存的都必须是不超过限制的,这个之后的文章会给出回答。

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