流量与质量

这几天把以前的一个微信小游戏翻新了。其实这是一个很小众的游戏或者说是一个没有盈利价值的游戏,至于为什么要翻新?

  1. 毕竟开发好了也上线了,有感情了
  2. 确实也有值得优化的地方(基于最近对用户体验与游戏设计有了新的理解)

然后还是一如既往的凉凉。

仔细思考了一下,也是情理之中。

一个产品(作品)能否成功,在今天来说,流量可能比产品(作品)本身更重要。除非产品(作品)有别人无法突破的技术壁垒,否则一夜之间就会有无数竞品问世,然后就是“流量为王”。大流量涌入后还要想办法留住,提升产品(作品)质量,满足用户需求,让用户产生依赖,作为一个初学者,只能说路还很长。

关于“流量为王”,其实不是一个好的现象。简单点说就是“火”,所以为了“火”,有些人可以不择手段到令人恶心。

最后,还是有很多人在坚持自己的信念,在做一些纯粹的事,可以说很鼓舞我心。