WOW插件开发初步探索总结

参考资料

老插件教材《Beginning Lua with World of Warcraft Add-Ons》一点粗浅的翻译

World of Warcraft API(好东西)

Lua语法教程

需要什么基础?

  1. 有一定的英文基础
  2. 有一定的编程基础
  3. 了解魔兽世界

开发工具

  1. 任意文本编辑器:随便找个文本编辑器也是可以的。
  2. VSCode:毕竟这是我开发中用过的最舒服的文本编辑器,而且功能强大,可以安装很多插件。这时我发现,VSCode的插件库里,竟然真的有大佬写了个WOW插件开发的辅助插件,wow-bundle for VS Code。可以进行很多语法提示,WOW API的提示报错等,简介中号称是支持了8.0.1的客户端API。
  3. AddOn Studio for World of Warcraft(力荐):基于微软的VisualStudio的一个扩展功能,甚至还可以预览界面,真是方便啊。
Studio启动图
Studio内部界面

魔兽插件插件目录

  1. 怀旧服插件目录:World of Warcraft/classic/Interface/AddOns
  2. 正式服插件目录:World of Warcraft/retail/Interface/AddOns

插件构成

  • xxx.toc文件:用于标识插件名称等信息,以及插件包含哪些lua文件和xml文件,都要在此声明。
  • xxx.lua文件:插件代码在这种类型的文件中,用于编写逻辑,以及动态创建界面等。
  • xxx.xml文件:用于编写静态界面布局。适用于快速简便的创建静态插件界面。

插件开发小实战

下面以我练手开发的一个小插件为例,捋一下插件开发的要点。

代码Github共享:

https://github.com/sandy1108/QuickMessage

TOC文件内容示例


## Interface: 11304
## Title: QuickMessage
## Notes: Some Message Listener
## Author: 洛阿神灵木事-炉石旅馆-加丁
## Version: 1.0.0
## eMail: sandy1108@163.com
## Notes-zhCN: 快捷发送组团信息、战场频道监听(不生效)、聊天提醒(暂无)等功能
## Title-zhCN: 快捷消息工具


QuickMessage.xml
QuickMessage.lua
AutoLeaveBattlefield.lua

  1. 通过上面的文件内容,可以看出大致的格式。

  2. 其中#开头的都是插件规定好的信息声明方式,可以修改冒号之后的内容,其中Title会作为游戏内的插件名称来显示(如果Title-zhCN那就是我们中文版游戏客户端会优先显示的名字了)。

  3. 下面三个文件用来声明本插件涉及到的插件代码文件。

xml编写

简单的说就是,我使用了前文提到的方便好用的IDE,可以拖拽UI,来构建,然后再进行微调,增加点击事件的绑定等。

时间关系,这里暂时不多赘述,以后再补充吧。

lua编写tips

  1. API查询:建议去文章开头的API文档链接,我认为还是很方便的查询各类API的。其中包括lua中使用的API,以及xml中的布局属性等。有点英文基础的慢慢看一下其中的API,相信你会有跟我一样的感叹:哎哟,插件还可以干这个!或者是:哦,原来xx插件是这样实现的!

  2. 不过,只知道了插件API还不够。我们还要知道插件加载机制,以及插件界面的绘制方式,要不然也没法与用户交互(除非是一个自动监听什么事件然后自动干活的插件)

  3. 一般为了规范,与xml文件相关的代码都会写在同名的lua文件中。

测试API的小技巧

在聊天窗口中,可以直接输入/script空格后面跟lua代码,就可以直接在游戏中执行代码了。

功能举例:发送聊天消息

https://wowwiki.fandom.com/wiki/API_SendChatMessage

发送密语(其中,WHISPER代表密语类型):

SendChatMessage("Hello Bob!", "WHISPER", "Common", "Bob");

给对应的频道号发送消息:

SendChatMessage("test","CHANNEL",nil,"1")

咦,频道号是什么鬼?我看到的都是大脚世界频道,谁知道是啥号啊?那么,我们可以根据频道名查找频道号,然后给这个频道号发消息:

local msg = "Hello"
local index = GetChannelName("大脚世界频道") -- It finds General is a channel at index 1
if (index~=nil) then 
  SendChatMessage(s , "CHANNEL", nil, index); 
end

然而在实际使用过程中我发现,这个GetChannelName的API获取频道号总是-1,但是单独运行这个代码是可以生效的,不知道是不是暴雪故意做了限制,还是我的用法不对?

于是我想了另一个办法,那就是获取所有已经加入了的频道列表数据:

function GetJoinedChannels()
    local channels = { }
    local chanList = { GetChannelList() }
    for i=1, #chanList, 3 do
        table.insert(channels, {
            id = chanList[i],
            name = chanList[i+1],
            isDisabled = chanList[i+2], -- Not sure what a state of "blocked" would be
        })
    end
    return channels
end

然后我们可以遍历来判断想要的频道,或者如我的插件中的逻辑,将所有的频道全部列举出来,每个频道生成一个对应的按钮:

function QMButtonInit:OnClick()
    print("QMButtonInit:OnClick")
    local aboveFrame = QMEditBoxInputMessage
    local channelYell = {
        id = -1,
        name = "喊话",
        isDisabled = false
    }
    aboveFrame = InitSendButton(1, aboveFrame, channelYell)
    local channelSay = {
        id = -2,
        name = "说话",
        isDisabled = false
    }
    aboveFrame = InitSendButton(2, aboveFrame, channelSay)
    local staticChannelCount = 2 -- 这里是指上面的喊话和说话这两种消息方式是固定的,所以后面的InitSendButton里携带的序号就是基础上再递增
    local channelObjList = QuickMessageFrame:GetJoinedChannels()
    for i=1, #channelObjList do
        local _channelObj = channelObjList[i]
        aboveFrame = InitSendButton(staticChannelCount + i, aboveFrame, _channelObj)
    end
end

这样就可以使用对应的频道ID来发消息了。

暂告段落

由于我们公会是G团,开团时拍装备也是必备的,为了满足大家的需要,我优化了RaidLedger插件的提示语,并增加了开关用于控制通知频率等功能,方便开团拍装备和记账等。另外我还修改了BuffWatcher插件的提示语,方便开团分配Buff。当然还是要感谢原作者了,相比原作者的开发,我只是修改了皮毛而已。通过这些修改,也更多的学习了插件机制,以后有机会还可以进一步学习和开发新功能。

后续,还想再添加一下配置界面,并加入启动插件的快捷入口,或者指令。然后再添加一下聊天消息关键字的监听啊,声音提醒啊什么的。

关于我

我是怀旧服,一区加丁,炉石旅馆公会,洛阿神灵木事,有兴趣的也可以加入我们公会游戏内进行交流。 公会详情直接进NGA的这个帖子

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,233评论 4 360
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,013评论 1 291
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,030评论 0 241
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,827评论 0 204
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,221评论 3 286
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,542评论 1 216
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,814评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,513评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,225评论 1 241
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,497评论 2 244
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 31,998评论 1 258
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,342评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 32,986评论 3 235
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,055评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,812评论 0 194
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,560评论 2 271
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,461评论 2 266