Android 动画学习一 Tween动画

Android动画大体分为两大类:
视图动画(View Animation):Tween Animations、Frame Animations(Drawable Animation)
属性动画:Property Animations

Android 的动画细分主要有三种:

补间动画:Tween Animations (),只能给View使用
帧动画:Frame Animations
属性动画:Property Animations,Android 3.0(API 11)系统才有效!这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。

补间动画 Tween Animation
java类名 xml关键字 描述信息
AlphaAnimation <alpha>放置在res/anim/xx.xml 渐变透明度动画效果
RotateAnimation <rotate>放置在res/anim/xx.xml 画面转移旋转动画效果
ScaleAnimation <scale>放置在res/anim/xx.xml 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation <translate>放置在res/anim/xx.xml 画面旋转位置移动动画效果
AnimationSet <set>放置在res/anim/xx.xml 一个持有其他动画元素alpha、scale、translate、rotate或者其他set元素的容器
1.主要的类:

父类:Animation 是一个抽象类
子类:AnimationSet、AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation

2.主要实现的效果:

Alpha:淡入淡出
Scale:缩放
Rotate:旋转
Translate:移动

3.实现方式:
实现方式 优点 缺点
代码 方便调试、运行 代码的可重用性差、代码量大
xml 可维护性高 不方便调试
4.代码实现步骤:

第一步:创建一个AnimationSet对象AS,控件ImageView对象IV;
第二步:创建一个动画对象eg:AlphaAnimation,AA;
第三步:设置动画相应地数据和值AA.set.....;
第四步:AS 装载AA,AS.addAnimation(AA)
第四步:IV.startAnimation(AS)控件执行动画;

Tween有两种实现方式:代码实现、XML实现



//代码实现,稍后添加代码


5.xml实现Tween动画:

步骤:

在res文件夹下建立一个anim文件件
创建xml文件,并首先添加一个set标签
设置相应地属性的标签<alpha>
代码中使用AnimationUtils.loadAnimation(activity,R,anim.alpha)装载xml文件,生成Animation对象Am
控件使用startAnimation(Am)

6.xml具体的实现


//代码稍后贴上

补间动画的一个重要类 Interpolator 插值器

http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/5407061.html

1.插值器
java类 xml id值 描述
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 动画始末速率较慢,中间加速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 动画开始速率较慢,之后慢慢加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 开始的时候从后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 类似上面AnticipateInterpolator
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 动画结束时弹起
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 循环播放速率改变为正弦曲线
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 动画开始快然后慢
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 动画匀速改变
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 向前弹出一定值之后回到原来位置
PathInterpolator 新增,定义路径坐标后按照路径坐标来跑。

都是实现了Interpotator接口,系统有很多已经实现的插值器,具体如下:

java类 xml id值 描述
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 动画始末速率较慢,中间加速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 动画开始速率较慢,之后慢慢加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 开始的时候从后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 类似上面AnticipateInterpolator
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 动画结束时弹起
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 循环播放速率改变为正弦曲线
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 动画开始快然后慢
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 动画匀速改变
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 向前弹出一定值之后回到原来位置
PathInterpolator 新增,定义路径坐标后按照路径坐标来跑。
2.如何使用插值器
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
    ...
</set>
3.自定义插值器

插值器的自定义,两种方式:xml方式和java代码方式

xml自定义步骤:

1.在res/anim/filename.xml文件,
2.修改自定义插值器的值,
3.在补间动画文件中引用该文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:attribute_name="value"
    />

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