Socket------基于UDP的编程实例

UDP编程框架

UDP的框架图

由以上框图可以看出:

客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto)

而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。


主要函数

int socket(int domain,int type,int protocol);

参数domain:用于设置网络通信的域,socket根据这个参数选择信息协议的族

AF_INET                           IPv4 Internet protocols          //用于IPV4

AF_INET6                         IPv6 Internet protocols          //用于IPV6

参数type(只列出最重要的三个):

SOCK_STREAM         Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams.   //用于TCP

SOCK_DGRAM          Supports datagrams (connectionless, unreliable messages ). //用于UDP

SOCK_RAW              Provides raw network protocol access.  //RAW类型,用于提供原始网络访问

参数protocol:置0即可

返回值:成功:非负的文件描述符

               失败:-1


ssize_t sendto(intsockfd,constvoid*buf, size_t len,int flags,

                        conststructsockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

第二个参数buf:发送缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有要发送的数据

第三个参数len:发送缓冲区的大小,单位是字节

第四个参数flags:填0即可

第五个参数dest_addr:指向接收数据的主机地址信息的结构体,也就是该参数指定数据要发送到哪个主机哪个进程

第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度

返回值:成功:返回发送成功的数据长度

              失败: -1


ssize_t recvfrom(int sockfd,void* buf, size_t len,int flags,

                           struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

第二个参数buf:接收缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有接收到的数据

第三个参数len:接收缓冲区的大小,单位是字节

第四个参数flags:填0即可

第五个参数src_addr:指向发送数据的主机地址信息的结构体,也就是我们可以从该参数获取到数据是谁发出的

第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度

返回值:成功:返回接收成功的数据长度

              失败: -1


int bind (int sockfd,const structsock addr* my_addr, socklen_t addrlen);

第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

第二个参数my_addr:需要绑定的IP和端口

第三个参数addrlen:my_addr的结构体的大小

返回值:成功:0

               失败:-1


编程实例:


服务器端:

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_PORT 8888

#define BUFF_LEN 1024

void handle_udp_msg(int fd)

{

    char buf[BUFF_LEN];  //接收缓冲区,1024字节

    socklen_t len;

    int count;

    struct sockaddr_in clent_addr;  //clent_addr用于记录发送方的地址信息

    while(1)

    {

        memset(buf, 0, BUFF_LEN);

        len = sizeof(clent_addr);

        count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len);  //recvfrom是拥塞函数,没有数据就一直拥塞

        if(count == -1)

        {

            printf("recieve data fail!\n");

            return;

        }

        printf("client:%s\n",buf);  //打印client发过来的信息

        memset(buf, 0, BUFF_LEN);

        sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count);  //回复client

        printf("server:%s\n",buf);  //打印自己发送的信息给

        sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len);  //发送信息给client,注意使用了clent_addr结构体指针

    }

}

/*

    server:

            socket-->bind-->recvfrom-->sendto-->close

*/

int main(int argc, char* argv[])

{

    int server_fd, ret;

    struct sockaddr_in ser_addr;

    server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET:IPV4;SOCK_DGRAM:UDP

    if(server_fd < 0)

    {

        printf("create socket fail!\n");

        return -1;

    }

    memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));

    ser_addr.sin_family = AF_INET;

    ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //IP地址,需要进行网络序转换,INADDR_ANY:本地地址

    ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  //端口号,需要网络序转换

    ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));

    if(ret < 0)

    {

        printf("socket bind fail!\n");

        return -1;

    }

    handle_udp_msg(server_fd);  //处理接收到的数据

    close(server_fd);

    return 0;

}


客户端:


#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_PORT 8888

#define BUFF_LEN 512

#define SERVER_IP "172.0.5.182"

void udp_msg_sender(int fd, struct sockaddr* dst)

{

    socklen_t len;

    struct sockaddr_in src;

    while(1)

    {

        char buf[BUFF_LEN] = "TEST UDP MSG!\n";

        len = sizeof(*dst);

        printf("client:%s\n",buf);  //打印自己发送的信息

        sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, dst, len);

        memset(buf, 0, BUFF_LEN);

        recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&src, &len);  //接收来自server的信息

        printf("server:%s\n",buf);

        sleep(1);  //一秒发送一次消息

    }

}

/*

    client:

            socket-->sendto-->revcfrom-->close

*/

int main(int argc, char* argv[])

{

    int client_fd;

    struct sockaddr_in ser_addr;

    client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    if(client_fd < 0)

    {

        printf("create socket fail!\n");

        return -1;

    }

    memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));

    ser_addr.sin_family = AF_INET;

    //注意这一行,填入实际的服务器端的IP就可以和实际的服务器通信了

    //ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);

    //这里使用NADDR_ANY是和本机通信

    ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //注意网络序转换

    ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  //注意网络序转换

    udp_msg_sender(client_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr);

    close(client_fd);

    return 0;

}

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