View的事件分发机制小结

事件的分发原理图:

  1. 对于一个root viewgroup来说,如果接受了一个点击事件,那么首先会调用他dispatchTouchEvent方法.
  2. viewgroup的onInterceptTouchEvent 返回true,那就代表要拦截这个事件.接下来这个事件就给viewgroup自己处理了,从而viewgroup的onTouchEvent方法就会被调用.
  3. viewgroup的onInterceptTouchEvent返回false就代表我不拦截这个事件,然后就把这个事件传递给自己的子元素,然后子元素的dispatchTouchEvent就会被调用,就是这样一个循环直到 事件被处理.

我们可以看下事件分发的原理图.
图1:

img-w400

简单的说只要各事件不消费,返回false,分发就会一直走下去:
dispatchTouchEvent(false) -> onInterceptTouchEvent(false) -> onTouchEvent(false) - 事件结束

重要的事情说一遍:

也就是说在任何View或者ViewGrop中只要它想消费Touch事件,就直接onInterceptTouchEvent(true),这样它就不会把事件传下去给孩子view了,而是自己消费.

知其人先知其心,我们继续进一步了解下其他事件分发的api.

  • dispatchTouchEvent 分发事件
    return false; //不是目标对象,则分发,默认false;
    return true; // 是目标view,则不分发;

dispatchTouchEvent作用是将touch事件向下传递直到遇到被触发的目标view.
我们可以通过返回的boolean对touch事件的分发进行处理,是否要向下分发寻找目标view,当然这个方法也可以被重载,手动分配事件.

  • onInterceptTouchEvent 拦截事件
    return false; //表示不拦截,默认false;
    return true; // 表示拦截;

拦截是相当于它的孩子,也就是说不会拦截自己.
如果拦截,则TouchEvent会传给他自己,而它孩子是接收不了.
如果不拦截会继续往他的孩子递归是否onInterceptTouchEvent需要拦截.

  • onTouchEvent 触摸事件
    return false; //表示不消费,默认false;
    return true; // 表示消费;

当onInterceptTouchEvent 确认拦截,会问自己是否要消费TouchEvent,如果拦截了又不消费则,那么Touch结束.

  • invalidate 重新绘制
    让整个view失效,这样view会被重新调用, 配合onDraw()使用.

下面是调用流程:

  1. 当invalidate时会重新调用draw方法;
  2. draw会调用onDraw,而在draw内还会调用computeScroll();
  3. 此时如果想让computeScroll()循环被调用可以在computeScroll()内自己调用postInvaildate()重新绘制;

invalidate刷新UI步骤: draw() -> onDraw() -> computeScroll()

computeScroll() 源码是空实现,具体实现由自己来写.

开发中事件分发的常见问题(重点)

  • view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级如何?
    答:
    onTouchListener优先级最高,也就是说如果onTouch方法返回 true ,那么事件结束,反之如果返回false,那么onTouchEvent 讲会被调用,至于OnClickListerner 优先级是最低的.
    优先级如下:
    OnTouchListener > onTouchEvent > OnClickListerner

  • 点击事件的传递顺序如何?
    答:

  • Activity > Window > View.从上到下依次传递.

  • 如果你最低的那个view onTouchEvent返回false 那就说明他不想处理 那就再往下抛,都不处理的话最终就还是让Activity自己处理了。

  • 举个例子,pm下发一个任务给leader,leader自己不做 给架构师a,小a也不做 给程序员b,b如果做了那就结束了这个任务。b如果发现自己搞不定,那就找a做,a要是也搞不定 就会不断向上发起请求,最终可能还是pm做。

  • 总结下流程: view的事件分发会从上往下,只要在子不消费的情况,又会接着从下往上,最后结束.

//activity的dispatchTouchEvent 方法 一开始就是交给window去处理的
//win的superDispatchTouchEvent 返回true 那就直接结束了 这个函数了。返回false就意味
//这事件没人处理,最终还是给activity的onTouchEvent 自己处理 这里的getwindow 其实就是phonewindow
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
//来看phonewindow的这个函数 直接把事件传递给了mDecor
 @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
//devorview就是 我们的rootview了 就是那个framelayout 我们的setContentView里面传递的那个layout
//就是这个decorview的 子view了
     @Override
    public final View getDecorView() {
        if (mDecor == null) {
            installDecor();
        }
        return mDecor;
    }
  • enable是否影响view的onTouchEvent返回值?
    我们知道其实enable的优先级高于cliable,当enable=false时会屏蔽view的点击事件.而事实上enable=false并不会影响onTouchEvent返回true.

答:

  • 不影响,只要clickable和longClickable有一个为真,那么onTouchEvent就返回true。
  • 设置了enable为false的话,onClick事件是完全屏蔽的,而clickable属性就要看设置属性和设置OnClicListener的先后顺序了.

我们可以看下面demo
xml代码:

android:clickable="true"
android:enabled="false"

android代码:

//我在XML布局中设置了enabled="false",虽然是屏蔽了点击事件,但是在自定义Button中,实现的`onTouchEvent`方法还是会返回true.
public class MyButton extends Button {
    public MyButton(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        System.out.println("onTouchEvent:"+super.onTouchEvent(event));
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

输出结果:
onTouchEvent:true

  • 滑动冲突问题如何解决思路是什么?
    答:
  • 让谁消费滑动:
    要解决滑动冲突 其实最主要的就是有一个核心思想。你到底想在一个事件序列中,让哪个view 来响应你的滑动?比如 从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?
  • 拦截内外滑动:
    用业务需求来想明白以后剩下的其实就很好做了。
    核心的方法就2个:
    1. 外部拦截
      也就是父拦截.(重写父控件的onInterceptTouchEvent即可).
    2. 内部拦截
      也就是子view拦截方法.

学会这2种,基本上所有的滑动冲突.都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样,下面是两种情况是示例代码:

  • 外部拦截法:思路就是重写父控件的onInterceptTouchEvent即可。子元素一般不需要管。可以很容易理解,因为这和android自身的事件处理机制 逻辑是一模一样的.
    父控件示例代码:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();
        switch (ev.getAction()) {
   //down事件肯定不能拦截 拦截了后面的就收不到了
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (你的业务需求) {
//如果确定拦截了 就去自己的onTouchEvent里 处理拦截之后的操作和效果 即可了
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
 //up事件 我们一般都是返回false的 一般父控件都不会拦截他。 因为up是事件的最后一步。这里返回true也没啥意义
 //唯一的意义就是因为 父元素 up被拦截。导致子元素 收不到up事件,那子元素 就肯定没有onClick事件触发了,这里的
//小细节 要想明白
                intercepted = false;
                break;
            default:
                break;
        }
    return intercepted;
}
  • 内部拦截法:内部拦截法稍微复杂一点,就是事件到来的时候,父控件不管,让子元素自己来决定是否处理。如果消耗了就最好,没消耗自然就转给父控件处理了。
    子控件示例代码:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);//子元素自己消费,父控件不进行拦截
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (如果父控件需要这个点击事件) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }//否则的话 就交给自己本身view的onTouchEvent自动处理了
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
}

PS: 父控件代码也要修改一下,其实就是保证父控件别拦截down:

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            return false;
        }
        return true;
}

事件分发的项目

需求:仿QQ侧滑菜单

  1. google给我们提供了DrawerLayout控件来作为侧滑菜单控件,但是侧滑菜单一般都是覆盖到主页面顶部的.
  2. 我们需求在向右拖拉滑动时可以侧滑出菜单,并且要求菜单不可覆盖到主页面上,需求主页面跟着侧滑菜单的滑动和位移.

图2:


img-w230

上面红色框区域的结构可以这样设计ScrollView+多TextView.使用scrollView的原因是当菜单的item增加时可以滚动,当然listview,rv也可以做到.

问题分析:

  1. 当点击它任意一个孩子(TextView)时,如果ScrollView不进行onInterceptTouchEvent ,则它就不可以在菜单上进行左右滑动.
  2. 但是如果拦截了全部,则它的孩子又会消费不了TouchEvent.

问题解决:

  1. 只有左右移动的时候进行拦截,这样父控件就拥有了TouchEvent,可在菜单上继续左右滑动.
  2. 上下移动或静止的时候就不拦截,这样孩子又有了TouchEvent,那么孩子就可以点击了.

实例代码:

/**
 * 当滑动的时候,需要拦截TouchEvent时间,让scrollView消化,否则会分发到孩子去;
 * 当不滑动的停止的时候,不拦截,则会分发到孩子去,也就是TexView;
 */
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    switch (ev.getAction()) {
    // 只有水平滑动时才拦截touch
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        startX = (int) (ev.getRawX() + 0.5f);
        startY = (int) (ev.getRawY() + 0.5f);
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        int newX = (int) (ev.getRawX() + 0.5f);
        int newY = (int) (ev.getRawY() + 0.5f);
        int dx = Math.abs(startX - newX);
        int dy = Math.abs(startY - newY);
        if (dx > dy) {
            // 水平滑动,只有水平滑动才会拦截事件
            return true;
        }
        startX = (int) ev.getRawX();// 初始化当前位置
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}  

参考来源:希尔瓦娜斯女神

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