ios 程序后台保活(程序在后台持续运行)

一般APP在按下Home键被挂起后,这时APP的 backgroundTimeRemaining 也就是后台运行时间大约只有3分钟,如果在退出APP后,过十几二十二分钟或者更长时间再回到APP,APP就会回到刚打开时的状态,也就是首页;有的项目在被挂起后需要在后台运行一段时间,使有足够的时间来完成与服务器对接的操作,或者需要一直运行的需求;如果需要,则在APP被挂起后,申请后台,来延长后台运行时间。

·应用程序状态有以下5中状态

1、Not Running  未运行  程序没启动
2、Inactive      未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态
3、Active        激活  程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式
4、Backgroud 后台  程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态
5、Suspended 挂起  程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。

一般常见的需要后台保活的应用场景有定位、音乐播放、下载、Fetch等等。
所以当需要后台程序持续运行,需要在程序中打开Background Modes,如下图:


打开程序后台运行需要的功能.png

勾选Background Modes中需要在后台持续活跃的功能。
下面拿音乐播放举例:

直接上代码,最后在 AppDelegate.m 对应的方法中,实现开启和停止后台运行即可! 在退出进入后台的时候调用startBGRun(开启后台运行)方法; 回到前台时,不在需要后台活跃,调用stopBGRun(关闭后台运行)停止后台活跃

创建后台保活管理类HCKeepBGRunManager

HCKeepBGRunManager.h
//
//  HCKeepBGRunManager.h
//  BlockRedpag
//
//  Created by 何其灿 on 2018/10/28.
//  Copyright © 2018 Lixiaoqian. All rights reserved.
//  APP保活

#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface HCKeepBGRunManager : NSObject
+ (HCKeepBGRunManager *)shareManager;

/**
 开启后台运行
 */
- (void)startBGRun;

/**
 关闭后台运行
 */
- (void)stopBGRun;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
HCKeepBGRunManager.m
//
//  HCKeepBGRunManager.m
//  BlockRedpag
//
//  Created by 何其灿 on 2018/10/28.
//  Copyright © 2018 Lixiaoqian. All rights reserved.
//

#import "HCKeepBGRunManager.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

///循环时间
static NSInteger _circulaDuration = 60;
static HCKeepBGRunManager *_sharedManger;

@interface HCKeepBGRunManager ()
@property (nonatomic,assign) UIBackgroundTaskIdentifier task;
///后台播放
@property (nonatomic,strong) AVAudioPlayer *playerBack;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timerAD;
///用来打印测试
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timerLog;
@property (nonatomic,assign) NSInteger count;

@end

@implementation HCKeepBGRunManager{
    CFRunLoopRef _runloopRef;
    dispatch_queue_t _queue;
}

+ (HCKeepBGRunManager *)shareManager{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (!_sharedManger) {
            _sharedManger = [[HCKeepBGRunManager alloc] init];
        }
    });
    return _sharedManger;
}

/// 重写init方法,初始化音乐文件
- (instancetype)init {
    if (self = [super init]) {
        [self setupAudioSession];
        _queue = dispatch_queue_create("com.audio.inBackground", NULL);
        //静音文件
        NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"音频文件+文件名" ofType:@"mp3"];
        NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:filePath];
        self.playerBack = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil];
        [self.playerBack prepareToPlay];
        // 0.0~1.0,默认为1.0
        self.playerBack.volume = 0.01;
        // 循环播放
        self.playerBack.numberOfLoops = -1;
    }
    return self;
}

- (void)setupAudioSession {
    // 新建AudioSession会话
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    // 设置后台播放
    NSError *error = nil;
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"Error setCategory AVAudioSession: %@", error);
    }
    NSLog(@"%d", audioSession.isOtherAudioPlaying);
    NSError *activeSetError = nil;
    // 启动AudioSession,如果一个前台app正在播放音频则可能会启动失败
    [audioSession setActive:YES error:&activeSetError];
    if (activeSetError) {
        NSLog(@"Error activating AVAudioSession: %@", activeSetError);
    }
}

/**
 启动后台运行
 */
- (void)startBGRun{
    [self.playerBack play];
    [self applyforBackgroundTask];
    ///确保两个定时器同时进行
    dispatch_async(_queue, ^{
        self.timerLog = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:1 target:self selector:@selector(log) userInfo:nil repeats:YES];
        self.timerAD = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:_circulaDuration target:self selector:@selector(startAudioPlay) userInfo:nil repeats:YES];
        _runloopRef = CFRunLoopGetCurrent();
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timerAD forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timerLog forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        CFRunLoopRun();
    });
}

/**
 申请后台
 */
- (void)applyforBackgroundTask{
    _task =[[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:_task];
            _task = UIBackgroundTaskInvalid;
        });
    }];
}

/**
 打印
 */
- (void)log{
    _count = _count + 1;
    NSLog(@"_count = %ld",_count)
}

/**
 检测后台运行时间
 */
- (void)startAudioPlay{
    _count = 0;
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        if ([[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining] < 61.0) {
            NSLog(@"后台快被杀死了");
            [self.playerBack play];
            [self applyforBackgroundTask];
        }
        else{
            NSLog(@"后台继续活跃呢");
        }///再次执行播放器停止,后台一直不会播放音乐文件
        [self.playerBack stop];
    });
}

/**
 停止后台运行
 */
- (void)stopBGRun{
    if (self.timerAD) {
        CFRunLoopStop(_runloopRef);
        [self.timerLog invalidate];
        self.timerLog = nil;
        // 关闭定时器即可
        [self.timerAD invalidate];
        self.timerAD = nil;
        [self.playerBack stop];
    }
    if (_task) {
        [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:_task];
        _task = UIBackgroundTaskInvalid;
    }
}

@end