记录OC中关于block的一个冷门但是有趣实用的小技巧

前言

最近在学习swift3.0,并且写了一个小的练手项目:语音记事本(github地址),支持录音播放、音频列表管理、以及七牛的上传、批量下载等功能。并且会不断完善。其中七牛上传和批量下载的token都是本地生成的,作测试用。其中上传用到的upToken,和批量下载用到的AccessToken的生成算法用swift写了一遍,有需要的朋友可以参考一下。
事情是这样的,我想在语音记事本的项目中添加类似qq讲话时,按钮上方显示的音频的柱状波形图。如下图:

柱状波形图.png

正文

原理很简单,使用AVAudioRecorder的时候,开启recorder的enableMetering属性,然后调用averagePower方法返回当前的音量等级。拿到power之后实时设置柱状波形图的动画即可。我要封装这个soundSpectrumview,这时一般有两种选择:

  1. 在VC中使用CADisplayLink,实时设置view的level属性,view内部拿到power进行动画设置;
  2. 在view内部使用CADisplayLink,实时调用vc中的setViewPower方法,进行动画设置。

Objective-C

这两种可能是新手都比较常用的。但是总是不能做到完美的解耦,跟vc总是有千丝万缕的联系。今天学习别人代码时(OC)看到了一种block的新的用法,真正做到了完美解耦,只需要在vc中set View的一个block属性,block中对view进行一次power设置,CADisplayLink写在view内部,实时调用block方法即可。

你可能会惊讶,我该怎么在内部实时调用外部的block中的代码?其实,这个技巧涉及到OC对block的处理。在OC中,block被包装成一个对象,一般我们调用block时会这样写:

block();

但是,由于block被包装成了对象,它还有另外一种写法:

[block invoke];

原理

查阅clang文档,可以看到block的数据结构:

struct Block_literal_1 {
    void *isa; // initialized to &_NSConcreteStackBlock or &_NSConcreteGlobalBlock
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor_1 {
    unsigned long int reserved;         // NULL
        unsigned long int size;         // sizeof(struct Block_literal_1)
        // optional helper functions
        void (*copy_helper)(void *dst, void *src);     // IFF (1<<25)
        void (*dispose_helper)(void *src);             // IFF (1<<25)
        // required ABI.2010.3.16
        const char *signature;                         // IFF (1<<30)
    } *descriptor;
    // imported variables
};

官方的说明是这样的:

The invoke function pointer is set to a function that takes the Block structure as its first argument and the rest of the arguments (if any) to the Block and executes the Block compound statement.

invoke函数指针作为一个方法,将block结构作为第一个参数,并将其他参数(如有有的话)传递给block,然后执行block复合语句

是不是不太熟悉?invoke方法跟block()的作用是一样的,但是我们可以利用这个特点,来初始化一个CADisplayLink。view中代码如下:

@property (nonatomic, copy) void (^itemLevelCallback)();

-(void)setItemLevelCallback:(void (^)())itemLevelCallback
{    
    _itemLevelCallback = itemLevelCallback;
    CADisplayLink *displaylink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:_itemLevelCallback
                                                             selector:@selector(invoke)];
    //addToRunloop
}

VC代码如下:

spectrumView.itemLevelCallback = ^() {
     weakSpectrumView.level = recorder.power;  //此处为输入值
};

作为一个对象,target是block自身,Selector是block自身的invoke方法。这样,CADisplayLink就可以实时触发block中的代码,而无需做其他设置。

可能是我对OOP的理解还不够深刻(其实哪有那么多像OC这么奇葩的语言把闭包封装成了对象),对taret-selector方法仅限于将target设置为一个vc或者其他对象,而忽视了block本身也是个对象的特性。总之这个写法让我大开眼界了。

Swift

回到swift,swift是一门函数式语言,block当然也不可能再被封装成对象。但是由于swift在苹果的平台上属于过渡期,CADisplayLink这种CF类的初始化,依然是由target 和selector来完成的。所以像OC那样的小窍门就无法用了。但是Swift中target-selector这种模式也会被逐渐替代,这算面向对象在函数式语言中的残留物吧。
不过,虽然不能像OC中那样方便,我们还是可以做到较好的解耦:

var getLevelBlock : (()->Void)?

func soundPower(handler:@escaping ()->Void){
        getLevelBlock = handler
        let link = CADisplayLink.init(target: self, selector: #selector(doBlock))
        link.preferredFramesPerSecond = 6
        link.add(to: RunLoop.current, forMode: .commonModes)
    }

func setLevel(_ level:Float?) {
    if let level = level{
       print("----\(level)")
    }
}

func doBlock()  {
    if let block = getLevelBlock{
        block()
    }
} 

VC中的代码只要一句:

spectrumView.soundPower {
      weakSelf?.spectrumView.setLevel(recorder.recorderPower())
}

虽然多写了一个block属性+一个执行block的方法,但是达到了相同的效果。

总结

问题总是可以换着花样解决,但是还是要督促自己有一颗乐于学习的心。希望对大家有所帮助。

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