Vuex 2.0 学习笔记(一):框架原理

Vuex 是一个专为 Vue 服务,用于管理页面数据状态、提供统一数据操作的生态系统。它专注于 MVC 模式中的 Model 层,规定所有数据必需遵循action -> mutation -> state(change)的流程来进行(在不需要异步操作并且交互逻辑比较简单的时候,也可以直接通过commit触发mutation来完成mutation -> state(change)的操作),再结合 Vue 的数据视图双向绑定特性来实现页面的展示更新。统一的页面状态管理以及操作处理,可以让复杂的组件交互变得简单清晰,同时可在调试模式下进行时光机般的倒退前进操作,查看数据改变过程,使 code debug 更加方便。

由于在前段时间的毕业设计中使用过 Vuex 来管理整个后台系统的页面状态,也遇到了很多的坑,加上最近要进行一个关于 Vuex 的技术分享,就决定参考美团点评技术团队的相关博客,通过完整阅读源码来深入学习一下 Vuex 的实现原理。

Vuex 学习笔记将通过框架原理源码阅读总结和应用三个章节来分享这次的学习心得。

注:第一章主要是对框架原理的介绍,并且通过一些代码来简单地描述在项目中应该如何使用 Vuex 来对页面进行状态管理,真正遇到的项目可能会比这一章介绍的东西复杂得多。因此如果觉得我在这一章有什么没有讲清楚或者是有什么错误,都欢迎提出来,也可以参考 Vuex 官方文档进行基础概念的学习。

1. 为什么要用Vuex ?

Vuex 的使用主要取决于我们的项目,官网的解释是:

  • 当我们构建一个中大型的单页面应用程序时,Vuex 可以更好的帮助我们在组件外部统一管理状态。

举个例子,当我们在做一个基于 Vue 的商城项目时,顶部都会有一个 header 组件,它包含了我们登录之后的用户名、购物车商品数量,而这个项目里面的任何一个页面都会包含这个 header 组件,因此这个组件是被很多组件引用的。
为了方便我们在任何一个地方都能拿到这个组件里面的状态,我们就可以把这些状态放到 Vuex 里。而如果没有 Vuex 的话,我们会发现在组件间传参的时候需要不停地通过$emit进行传参,这种方式是十分麻烦的。组件比较少还好,一旦组件较多,需要一个状态被很多组件所使用的话,我们进行一次状态改变,就需要无数个$emit来完成全局状态的改变,很痛苦也很难管理状态。

Vuex 就可以把这些共用的状态提出来,放到 Vuex 里面,这样所有组件都可以获取到这个状态,可以想象成但并不等于window里面的全局变量。

2. 框架运行流程

对于 Vuex 框架,官方提供了一个相对完整的核心思想图,这代表着整个 Vuex 框架的运行流程。

Vuex 核心思想图

如图所示,Vuex 为 Vue Components 建立起了一个完整的生态圈,包括在实际项目中对 API 的调用。围绕这个生态圈,简要介绍一下各模块在核心流程中的主要功能:

  • Vue Components:Vue 组件。HTML 页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行 dispatch 方法触发对应 action 进行回应。
  • dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行 action 的方法。
  • actions:操作行为处理模块。负责处理 Vue Components 接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台 API 请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他 action 以及提交 mutation 的操作。该模块提供了 Promise 的封装,以支持 action 的链式触发。
  • commit:状态改变提交操作方法。对 mutation 进行提交,是唯一能执行 mutation 的方法。
  • mutations:状态改变操作方法。是 Vuex 修改 state 的唯一推荐方法,其他修改方式在严格模式下将会报错。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些 hook 暴露出来,以进行 state 的监控等。
  • state:页面状态管理容器对象。集中存储 Vue components 中 data 对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用 Vue 的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
  • getters:state 对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了 render 中,Vue Components 通过该方法读取全局 state 对象。

核心流程:Vue 组件接收交互行为,调用 dispatch 方法触发 action 相关处理,若页面状态需要改变,则调用 commit 方法提交 mutation 修改 state,通过 getters 获取到 state 新值,重新渲染 Vue Components,界面随之更新。

3. 核心模块

在官方文档中,提出了五个核心模块:State、Getters、Mutations、Actions 和 Modules,而在一个使用 Vuex 的项目中,State 和 Mutations 是必需存在的。

3.1 State

什么是 State ?每一个组件的 data 中包含的变量都可以称为 State,它也是整个 Vue 的核心概念。Vue 使用 State 来管理和操作 DOM,从而改变页面的 UI,而不是像过去的那些方式(比如jQuery)一样直接去操作 DOM。关于 State 有两个重要的概念:

  • State 是唯一的数据源。
  • 单一的状态树。
const Counter = {
    templete: `<div>{{ count }}</div>`,
    computed: {
        count() {
            return this.$store.count
        }
    }
}

这段代码说明了,当我们把变量count放到 Vuex 里面以后,所有的组件都可以通过这种方式获取变量,然后把它渲染到模板里面去。如果你觉得这种方法比较 low(我也觉得),那么继续往下看。

3.2 Getters

Getters 并不是必需品,但是在一些特定的场景还需要它出马,在核心思想图上并没有标出它存在的位置,但是从它的使用方式来说,我觉得它被包含在了 State 和 Vue Components 之间的 Render 里面了。先看一下定义:

  • 通过 Getters 可以派生出一些新的状态。

怎么理解?先来看一段代码:

const store = new Vuex.Store({
    state: {
        todos: [
            { id: 1, text: '...' , done: true },
            { id: 2, text: '...' , done: false }
        ]
    },
    getters: {
        doneTodos: state => {
            return state.todos.filter(todo => todo.done)
        }
    }
})

我们先实例化了一个 Vuex,假设有很多组件都在使用 state 里的 todos 这个变量,而刚好有一个组件它只想获取数组里done属性的是true的对象,就可以用 getters 来对返回值进行处理。可能有人会说,那我把它拿到组件里再过滤不就行了吗?好像是这么个道理,但是如果有五个组件需要获取done属性的是true的对象,那我们不就得写五次的过滤方法了吗?因此,getters 也可以理解成是一个被提取出来的处理 state 对组件返回值的方法。

3.3 Mutations

提交 Mutations 是 Vuex 提供的唯一可以改变 State 的方法。看一下官方的话:

  • 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 1
    },
    mutations: {
        increment(state) {
            state.count ++
        }
    }
})

我们通过上面的代码可以简单地定义一个 mutation ,但是还需要一个方法去触发它,这就要用到commit方法:

store.commit('increment')

commit可以放在组件里面来提交 mutation,也可以在 action 里面提交 mutation。

注意:mutation 只能是同步的,不支持异步,当我们需要使用异步的方法的时候,就需要使用 action 异步地来触发 mutation。

3.4 Actions

Action 的作用上面已经提到了,可以稍微总结一下:

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  • Action 可以包含异步操作。
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 1
    },
    mutations: {
        increment(state) {
            state.count ++
        }
    },
    actions: {
        increment(context) {
            context.commit('increment')
        }
    }
})

实际上,Actions 的主要用处也就是封装一些可以异步触发 mutation 的方法,组件可以使用dispatch方法调用action,包括和 API 的通信。

3.5 Modules

最后,来了解一下 Modules,其实很容易理解,我们在写 js 代码的时候,经常会根据模块进行拆分,Modules 也是这个思想。在编写大型应用的时候,需要 Vuex 管理的状态比较多的时候,就需要把 Vuex 的 Store 对象分割成 module。

const moduleA = {
    state: { ... },
    mutations: { ... },
    actions: { ... },
    getters: { ... }
}

const moduleB = {
    state: { ... },
    mutations: { ... },
    actions: { ... },
    getters: { ... }
}

const store = new Vuex.Store({
    modules: {
        a: moduleA,
        b: moduleB
    }
})

一般情况下,不是很复杂的项目我觉得并不需要拆分,也不一定要按照官方给的文件目录来开发。只能说,按方抓药吧。

4. 总结

关于 Vuex 的基本原理差不多就是这些了,但是由于它的特点,光看基本原理会发现什么都不会,而且光看几个小 demo 也让人觉得它好像没啥用,因此,学习 Vuex 需要在具体的项目中运用到,才能对它有一定的理解。当然,读一读源码,知道它是怎么实现的也是很好的。

Vuex.store 源码实现逻辑

下一章:关于 Vuex 源码的解析,就是根据这张来自美团点评技术团队的 Vuex.store 源码实现逻辑图来进行的,有兴趣的小伙伴可以先自己把源码下下来根据流程看一看,文章大概周日更新。

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