js 实现防抖与节流

鼠标移动事件onmousemove, 滚动滚动条事件onscroll,窗口大小改变事件onresize,瞬间的操作都会导致这些事件会被高频触发。 如果事件的回调函数较为复杂,就会导致响应跟不上触发,出现页面卡顿,假死现象。 在实时检查输入时,如果我们绑定onkeyup事件发请求去服务端检查,用户输入过程中,事件的触发频率也会很高,会导致大量的请求发出,响应速度会大大跟不上触发。

一、debounce 防抖。

防抖策略是当事件被触发时,设定一个周期延迟动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。


image.png

js实现debounce

function debounce(fun, wait, immediate){
  let timeout, result
  var debound = function(){
    var that = this
    var arg = arguments
    if(timeout) clearTimeout(timeout) 

    var later = function(){
        timeout  = null;
        if(!immediate) result = fun.apply(that, arg)
    }

    if(!timeout  && immediate){
      result = fun.apply(that, arg)
    }
    timeout = setTimeout(later, wait)
    return result
  } 
  debound.cancle = function(){
    clearTimeout(timeout)
    timeout = null;
  }
return debound
}

二、throttle 节流

节流的策略是,固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。 节流策略也分前缘和延迟两种。与debounce类似,延迟是指 周期结束后执行动作,前缘是指执行动作后再开始周期


image.png

js实现throllte

function throttle(func, wait, options) {
  var timeout, context, args, result;
  var previous = 0;
  if (!options) options = {};
 
  var later = function() {
    previous = options.leading === false? 0: Date.now(); 
    timeout = null;
    result = func.apply(context, args);
  };
 
  var throttled = function() {
    var now = Date.now();
    if (!previous && options.leading === false) previous = now;
    var remaining = wait - (now - previous);
    context = this;
    args = arguments;
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
      }
      previous = now;
      result = func.apply(context, args);
    } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
      timeout = setTimeout(later, remaining);
    }
    return result;
  }
  throttled.cancel = function() {
    clearTimeout(timeout);
    previous = 0;
    timeout = context = args = null;
  };
  return throttled;
}
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